DragonBones是款面向設計師的2d動畫設計創作平臺,操作簡單快捷,專業實用,DragonBones用更少的美術成本,創作更生動的動畫效果,可以輸出多種格式,視頻、網頁、動畫數據,可以用于幾乎目前所有的主流游戲引擎和編程語言,一次制作,全平臺發布,是一個工作生活的好幫手。
游戲開發設計
相關軟件 | 版本說明 | 下載地址 |
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Egret Engine | html5開發 | 查看 |
Cocos2d-x | 游戲開發工具 | 查看 |
HBuilder | h5制作工具 | 查看 |
Egret Wing | 集成開發環境 | 查看 |
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動畫,制作角色動作更方便,動作更逼真,動畫更流暢。
2、基本動畫
項目基本動畫適合制作廣告營銷類的動畫,支持補間動畫和序列幀動畫,操作簡單,所見即所得。
3、時間軸
時間軸是動畫制作的核心,這里可以宏觀的調節各個元件動畫的關鍵幀,調節播放速度、動畫補間等細節。
4、網格和自由變形
在圖片矩形邊界內自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動網格點來變形圖片,實現網格的扭曲,拉伸,轉面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動畫中可以通過反向動力學的方式為角色擺姿勢,建立反向動力學約束,使得動作的編輯操控更方便,生成的動作更自然更逼真。
6、骨骼權重和蒙皮動畫
將網格中的點綁定骨骼權重,骨骼的運動帶動網格變形,產生圖片整體的彎曲,飄動等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時看到前后若干幀的影圖,方便更加精準的調節動畫細節。
9、元件嵌套
項目中可以創建多個動畫元件并進行任意的嵌套重用。
10、導入
可以導入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導出的龍骨數據格式、Spine和Cocos等第三方動畫格式。
11、導出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、XML格式的動畫數據導出。支持序列圖導出和Egret的MovieClip格式的動畫數據導出。
12、預覽和發布
在真實的運行環境預覽動畫效果,所見及所得。一鍵發布H5動畫,無需編碼控制,動畫即可在終端設備運行。
導出動畫數據具體操作方法:
DragonBones Professional 支持導出DragonBones,MovieClip和序列幀格式。
>> 導出DragonBones, 表示導出DragonBones骨骼動畫格式:
導出位置默認為“我的文檔”+項目名,用戶可以手動指定。
如果導出zip包,則包文件會出現在指定的輸出路徑下。
如果導出項目文件夾,則會在指定的輸出路徑下建立和項目名相同的子目錄,其下包含數據文件和圖片。
配套紋理支持紋理集和圖片文件。如果選擇紋理集,右側會顯示紋理集預覽,如果選擇圖片文件,右側為空。
數據格式支持json和xml。
輸出比例默認為1。用戶可以輸入數值來控制導出項目的縮放。(4096x4096為單張紋理集的最大尺寸,超過此尺寸輸出的比例將縮小)
填充背景顏色,默認為不勾選,勾選后用戶可以點擊右邊的顏色方塊兒打開顏色選擇窗口,選擇需要作為背景色的顏色。
打包zip,默認為不勾選,也就是導出項目文件夾。勾選則導出zip包形式的項目文件。
>> 導出MovieClip, 表示導出MovieClip動畫格式:
導出位置的設置和規則與導出DragonBones相同。
MovieClip只支持導出為紋理集。
輸出比例設置與導出DragonBones相同。
背景色設置與導出DragonBones相同。
>> 導出序列幀,表示導出序列幀:
紋理集:序列幀圖片會集合到一張或幾張紋理集上導出(取決于紋理集最大寬度和高度的設置,參看下邊的紋理集設置)
圖片文件:每一幀動畫會導出成單張的圖片文件。
導出內容:可以選擇導出“全部動畫”或“當前動畫”。
輸出比例設置與導出DragonBones相同。
背景色設置與導出DragonBones相同。(只有選擇紋理集時可以設置背景色,圖片文件不支持設置背景色)
>> 紋理集設置
選中紋理集,點擊右側“設置…"按鈕可以打開紋理集設置窗口,如下圖:
透明區域裁剪:生成紋理集的時候裁剪掉圖片周圍的透明區域,使得紋理集尺寸最小,再次導入時會恢復被裁剪掉的透明區域范圍。忠實還原原有項目。
2的冪:確保輸出圖片的尺寸大小為2 的冪。
正方形: 導出的紋理集長寬相等,為正方形。
背景色:與外層的導出數據窗口上的選項相同,而且彼此同步。
水平間距:紋理集中,圖片間的左右間距。
垂直間距:紋理集中,圖片間的上下間隔。
自動尺寸:勾選后DB會按照一張紋理集自動設置紋理集尺寸。
如果“自動尺寸”沒有勾選,便可以設置“最大寬度”和“最大高度”。
通過“最大寬度”和“最大高度”的設置可以實現多紋理集的導出。
這是考慮到有些移動設備最大支持1024x1024尺寸的紋理集,通過導出多紋理集,便能解決這個問題。當要導出的紋理超過最大寬度和高度后,紋理集便會分頁,生成多紋理集。導出多紋理集的同時,也會生成對應的多配置文件。
輸出比例:與外層的導出數據窗口上的選項相同,而且彼此同步。
輸出尺寸:顯示輸出的紋理集的尺寸。
DragonBones 正式版 5.1.0
1. 增加單個動畫的導入導出功能
2. 增加一鍵刪除動畫中不必要的關鍵幀功能
3. 增加修改快捷鍵設置的功能
4. 曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線
5. 時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸
6. 導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升
7. 偏好設置中可以修改顯示語言
如何導入Cocos、Spine項目?
基于內置的Cocos和Spine導入插件,DragonBones支持導入Cocos和Spine的導出項目。
如果用戶選擇導入Cocos或Spine的導出項目,以Spine為例導入窗口擴展如下
導入Spine的項目時,支持導入圖片文件或紋理集項目。導入圖片文件時,用戶需要手動指定圖片目錄的路徑。導入紋理集項目時,會自動加載紋理集和配置文件所在的位置,如果加載失敗,用戶需要手動指定。
當前版本只能導入到新建項目,導入到當前項目不可用。
項目名稱默認為導入的項目文件的文件名。
項目位置默認為“我的文檔”+項目名稱。DragonBones
Professional會記住上一次用戶選擇的路徑,勾選了“使用默認位置”的話,DragonBones Professional
會默認使用上一次用戶選擇的路徑。 不勾選“使用默認位置“的話,用戶可以手動指定項目保存的位置。
如果圖片目錄上找不到皮膚,完成按鈕也是亮起的,可以點擊。以保證用戶可以導入不包含圖片的項目文件。
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