時間:2024-02-07 14:15作者:下載吧人氣:32
配裝的詳細思路和分析打字太多,我不在這里過多展開了,老規矩,有興趣可以去看我的講解攻略視頻,包括為什么這么配,邏輯,以及選裝思路。
BV1La411Y7oi。
別再挨個私信問我先換啥好了?。?!表里開頭第一項就是更換順序!
如果不考慮外觀好不好看,跟這12345678換就可以了?。?!上次帖子發了無限的私信問我先換啥,我也不知道我標出來順序有啥用。
另外如果你想跳著換,有自己的不同思路,關于這件裝備的提升和JJC點數值不值我也給你列了,“每點JJC收益”這一項就是。
例如你提升了10耐10智10法傷用了1875點,和你提升了5耐2智30法傷用了3150點,哪個更值這件事,我進行了提升數值的評分,然后攤到了jjc點數上,收益數字越高的說明越值。
核心觀點精簡文字版:
基礎條件1:
魔獸的裝備,屬性越“雜”,裝等屬性收益越高。例如(純舉例,不用糾結數值):裝備1裝等100,有3條屬性ABC,ABC可能分別是30,總和屬性90點。
裝備2裝等100,有4條屬性ABCD,ABCD可能分別是27,看起來對應的少了3,但是多了一整項27,總和108,多賺了18點屬性。大概就是這么個意思。具體案例參考S裝的鬼紋邪紋同部位即可,例如邪紋頭和鬼紋頭,鬼紋因為屬性純度高虧得非常明顯。
結論1:
盡量穿多種屬性條數的裝備,同裝等收益更高。
基礎條件2:
術士本身嚴格意義上需要裝備提供1%的命中(12.6),因為天賦無論如何要點1點鎮壓,會提供2%命中(當然我知道獻祭和灼熱之痛不吃,但是那個頻率不高也不重要)。在命中剛好夠用的情況下,穿透需要80(亡靈10+牧師暗抗70,爪子和光環不與暗抗疊加)。
目前,S4,無論如何武器肩膀的命中和就達到了39,3.1%,天賦再提供2%,一共是5.1%,溢出2.1%的命中。
所以,我們要盡量避免再增加額外的命中了,同時我們可以利用多余的命中,用來節省穿透屬性的需求,命中某些情況可以當穿透用。
例如,披風附魔20穿透,副手40穿透,戒指14穿透,一共74即可,這些都是無法被移除/浪費的穿透,不需要額外在可選穿透上進行增加了(例如穿透魔杖不必了,寶石更不必了),缺少的6點穿透可以通過1.28%的溢出命中進行對沖(6/4.666=1.286%)。
結論2:
盡量移除命中屬性,同時適當降低穿透(74即可)。例如頭部附魔不再用沙塔爾的法傷命中附魔,換成韌性(破碎殘陽崇敬)附魔,魔杖用純法傷的S4或者SW小怪。盡量讓所有輔助屬性都不溢出。
基礎條件3:
由結論2進行的附魔調整,外加S4的紫章,如果是原有的寶石+全韌軍裝,術士的韌性又會溢出。
韌性這個屬性是有2條收益的,一條是降低暴擊的概率和dot傷害,一條是降低暴擊暴出來的傷害和抽藍,這兩條的關系是1:2,例如493韌,是12.5%的降低爆率和25%的降低爆傷。
注意了,后面那條,可以無限堆疊,但是降低爆率這前一條,上限就是12.5%,也就意味著韌性到達492以后會有一個分水嶺,這個閾值就是492。492以后不能說韌性完全沒用,但是收益減半,顯然不值得堆了。
那么我們要維持韌性在492附近,低了坦度不行(我始終認為術士別管有人沒人打,必須要硬,現在菜刀也多,韌性還是必須的),高了又浪費,所以被2擠得也要調整。
結論3:
通過寶石的調整或者加入少量PVE裝備,適當調低溢出的韌性,維持韌性在閾值邊緣。
基礎條件4:
術士其實有用的屬性就2個,法傷和韌性,耐力肯定是夠用的,你400多韌耐就低不了。術士智力收益很低,暴擊可以說是0收益,因為你的暴擊概率甚至還沒人家韌性減爆減的爆率多。
那么,如果術士再撇干凈急速,就陷入了吃大虧,掉大裝等的陷阱里。反過來,除了法傷命中以外,非要在暴擊和急速里選一個,只好選急速了。畢竟還是減GCD的,畢竟還是偶爾讀條的。
結論4:
將溢出的屬性轉化為急速。
綜合結論:
綜上所述,把垃圾屬性,溢出屬性進行整合,最后在滿足頂韌,高法傷,低命中的情況下,盡可能的推高急速(既然避免不了了,就堆出一定效果)。
然后就有了上述配裝。
估計有人不認真看圖表,我單獨說一下寶石附魔:
頭多彩:14法傷5%抗暈,魔能波動鉆石,哪兒搞這個石頭百度一下,刀鋒山碎片換的,很麻煩,如果沒有的話可以用泰羅卡12法傷+跑速的多彩替換,鞋子改12耐即可(跑速FM不疊加,我不喜歡穩固)。
頭附魔:20韌18耐,破碎殘陽的。
肩膀附魔:奧爾多就奧爾多的,占星用祖格換的18法傷。
胸:15韌。
披風:20法穿。
手腕:法傷。
手套:法傷。
腿:符文魔線。
腳:野豬/12耐。
寶石:如果是S4魔杖(也就是韌性會有波動),帶魔杖韌性別超過500。如果是PVE魔杖,韌性穩定的話控制在480-490。
在這個前提下,紅槽12法傷,藍槽5急速7耐,黃槽韌性/急速自己調整。
想了想估計還有人要問天賦,給兩套吧,一套22,一套33-55。
22:一般單線掛,最多雙線,夜幕觸發概率低,所以夜幕給了1點,賊術比較需要爆發可點2點。考慮到挨打問題,強化了虛弱詛咒(同樣,賊術可以加到吸血防打斷。
不打這個目標的時候可以掛。另外長時間作戰和狗自動吃需要法力喂食蹭分流回藍,所以抗性低一些減一點。
33/55:多線掛,需要爆發,所以2點夜幕,同時不太需要掛虛弱,也不需要持續作戰狗的藍也夠用,所以點滿惡魔學識加抗性,加一點吸血防打斷,可以站擼的時候提供一點dot鋪滿后的輸出手段(在灼熱舉例不夠或者集火目標要進柱子前掛個吸血是最好的方式)。
上述配裝,帶狗開邪甲大概是1360-1400法傷,492韌,137急速,也就是1.5的讀條/GCD變成1.38。我測試了一下,0.1秒以上體感還是有一定效果的,能積累一定優勢,低于0.1就比較雞肋了。
主要還可以配合4件套,1.2秒左右的恐懼,還是不錯的。如果再配合骨頭嗜血,還是比較有搞頭的。
還一個小問題就是飾品。
就目前的數據庫信息來看,2233的bis飾品是H魔導師平臺老3的提巴爾的聚焦水晶。
原因是其基礎44法傷并不弱,還有一個非常好的特效:dot觸發一根小暗影箭。
首先這是個平射暗影箭,不吃韌性的減傷(dot會受影響),是個直傷也無法被驅散,不是加法傷的buff所以也不需要去刷新dot來獲得法傷加成??梢哉f出傷形式非常棒。
其次它的觸發目前看是10%概率,15秒內置CD。10%的概率還是非常高的,單目標都最少3dot,多目標幾乎時間到了3秒內必觸發。按照3秒觸發,15秒GCD來算,也就是18秒可以出一次傷害。
關鍵的來了,聽說這個傷害受法傷加成。目前得到的消息是1100的法傷有600多傷害??紤]到靈魂鏈接5%增傷和未來1400不到的法傷,估計這一根以后打個700左右可以。700/18≈39DPS。
把他轉化成3秒一跳的dot形式理解,就是一個3秒1跳,持續18秒,每跳117的dot。對位的生命虹吸DPS50左右(如果按照極限一點15秒觸發,那就是46秒傷,更接近了)。這等于你將近多了個技能傷害。還是非常值的。
CC術我之前的PVP基礎入門帖里說了,對方滿韌的話,常規3dot的秒傷也就300出頭,45左右的秒傷,可以說是15%的提升了(當然實際肯定沒這么大,但是5-10%還是有的)。
也是可以比較大的彌補CC術的S4賽季的傷害缺口(爆發還是沒啥用,長期作戰有用)。當然,存在數據不準的情況,例如內置CD是25或者45,那就大大削弱了,到時候我再來評估。
另外,如果你是爆發型組合,尤其帶SM,還是推薦骨頭。
另外,順道說說組合。
其實術士S2韌性基本就滿了。不光術士,防御屬性S2達到頂峰。S3開始的急速和破甲加入,進攻性職業極大的提升,但是防御型職業受制于韌性數值沒增加,還有閾值上限,防御力其實沒變化,一身加起來多出來那點幾十幾百護甲不夠人一件破甲裝看的。
S4更是如此。所以首先術士S3S4本身就在走下坡路,因為是偏防守和耗的職業。其次,術德,術二奶,戰術三奶,這種以術士為輸出核心構建的防御型組合,更是拉胯。S3開始災變戰和雙刀賊的殺狗已經形成了速度質變,改變了打法,S4更恐怖。
所以,S4我推薦術士打進攻型組合。
22:賊術。
33:賊術牧。
55:賊法牧術薩(偽2+3),戰增術,戰元術,4DD(暗影隊,4遠,法師,毀滅術,元素薩,獵人/暗牧,奶騎)一類。
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