魔獸世界戰斗賊輸出手法分享(WLK懷舊服戰斗賊PVE攻略)
時間:2024-02-18 21:45作者:下載吧人氣:3944
本文是一篇針對WLk懷舊服3.4版本的戰斗賊PVE基礎向指引,目的是為了幫助賊友盡快熟悉、了解本版本的盜賊PVE相關。區別于1.12版本和2.43版本,本版本改動較多,本文將主要給結論,僅包括少量過程。
I.版本改動
與TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少機制層面的改動需要我們了解,這里列舉部分與戰斗賊相關的內容。
- 1.毒藥機制改動:一是毒藥機制從固定傷害改為受AP加成,具備了成長性;二是速效毒藥和致傷毒藥改為PPM機制,導致在普通攻擊中,速效毒藥和致傷毒藥的上毒次數固定,與武器速度無關;三是致命毒藥增加新特效,在疊滿五層致命后再次觸發致命毒藥將觸發另一把武器上的毒藥,全自動三刀使三刀流成為歷史的眼淚。
- 2.綠字屬性統一:一是物理暴擊與法系暴擊統一,除敏捷換算部分以外,裝備上的暴擊等級將同時增加人物法術暴擊,進一步加強了毒藥傷害;二是命中等級同時增加法術命中等級,同樣對毒藥、毒傷等自然傷害進行強化。
- 3.破甲屬性重做:WLK將原破甲數值統一為破甲等級,每破甲等級減少的護甲統一了,但是每破甲等級的收益仍然是遞增的(其他綠字屬性是收益遞減的),此改動在破甲類裝備缺失的版本前期將大幅度削弱物理傷害(主要原因是破甲debuff的修改),因此戰斗賊需要在天賦上考慮強化毒藥,加強非物理部分的輸出。
- 4.割裂可以暴擊:WLK版本割裂可以獲得暴擊,而割裂由于自身DOT的屬性無視護甲,因此割裂的效率大增,成為了戰斗賊的首選終結技。
- 5.新天賦技能殺戮盛筵:
- 6.作為戰斗系新的終極天賦,是一個長CD的爆發技能,俗稱“無敵斬”,和DOTA劍圣大招類似,使用后會在2.5秒內對范圍內目標進行雙手各5次的攻擊,時間內增傷20%(對平砍和毒藥生效,對割裂不生效),期間不能控制角色,且會自動切換目標。最好搭配劍刃亂舞使用。
II.天賦和雕文選擇
傳統戰斗20/51/0
戰斗爪匕天賦 ...

戰斗劍/斧天賦 ...

戰斗錘天賦 ..

雕文選擇:
必選大雕文:[殺戮盛筵雕文]

[割裂雕文]

[影襲雕文]

收益前期不是很高,在50%面板暴擊支持下,換掉割裂雕文打2切5割循環也會略低于割裂雕文收益,所以前期不用考慮此雕文)
可選大雕文:嫁禍訣竅雕文(團隊收益最高,約2%個人提升)、刀扇雕文(AOE場合,如刀扇傷害占比超過10%可選)、破甲雕文(需要自己打破甲的時候可選)
小雕文:只推薦消失雕文,其余隨意選。
天賦概述:本天賦為當前版本傳統戰斗推薦天賦。戰斗天賦中1點[耐久]是過路天賦,可根據需要調整為強化疾跑。刺殺天賦中1劇毒4強化藥膏為最佳搭配,已通過計算反復論證過,無情打擊收益不夠,因此舍棄。
戰斗匕首(不推薦)20/51/0

雕文選擇:
必選大雕文:殺戮盛宴雕文、割裂雕文、[背刺雕文]

小雕文:只推薦消失雕文,其余隨意選。
天賦概述:本天賦只是一個腦洞天賦,雖然理論上通過天賦、背刺雕文等可以最大化放大割裂的傷害,但是由于背刺的攢星效率極低,最終對比傳統戰斗割裂的總次數斷崖式下降,單次割裂的傷害提升也挽回不了總DPS的下降,所以有兩把匕首還不如去打毀傷。因為測算之后戰匕的循環需求的回能極為恐怖,難以達到,因此放出來只是為了告訴大家別研究了,沒什么搞頭。
III.輸出循環和手法簡介
- 1.3切5割循環:戰斗賊使用割裂作為終結技,由于本版本割裂有1.可以暴擊;2.刺殺天賦新增鮮血飛濺提升30%傷害;3.套裝效果加成。等提升,因此割裂覆蓋率將作為前期衡量DPS的一項關鍵指標。我們使用能量的優先級應該是1.保證切割覆蓋;2.保證割裂覆蓋;3.多余能量打影襲。由于使用雕文后的割裂是20秒,而天賦強化過的3星切割為22秒,因此3星5割的循環是理論上最優選擇,完美情況可以做到100%的割裂覆蓋。
- 2.單目標場合起手:進戰斗前偷速度藥水、嫁禍T==》絞喉/影襲起手==》切割==》使用影襲(等待大小破甲之后且空能的時候亂舞+殺戮)至三星==》切割==》影襲至五星==》割裂進入循環(沖動期循環:在某個割裂之前沖動==》割裂==》影襲至五星==》切割==》影襲至五星==》刺骨==》影襲至五星==》割裂==》影襲至三星==》切割,回到正常循環)。
- 3.多目標場合起手:超過3目標的戰斗請使用刀扇+亂舞,起手嫁禍T之后連續兩個刀扇可以迅速建立T的群拉仇恨,并在能量空時使用殺戮盛宴,如果預計AOE時間較長,則盡量維持切割buff,同時持續使用刀扇直到目標小于3.注意亂舞可復制刀扇傷害,因此AOE的時候亂舞可以配合刀扇/殺戮一起使用。
- 4.高度割裂循環:由于戰斗賊的割裂效率很高,因此保證更高的割裂覆蓋率可以帶來更高的輸出。3切5割的完美循環是比較理想化的,事實上由于作戰潛能的隨機性,因此偶爾會有能量溢出的情況。新手容易犯的錯誤是舍不得切割,但是打了高星切割之后,就會面臨攢到五星之后割裂和切割時間都還有的情況,循環就亂掉了。這一點在TBC打過強破的賊友應該有點心得。因此3星切割雖然剛好覆蓋一個20秒的割裂,但是有時候會遇到3星的時候能量快滿了但切割時間還有幾秒,這時候可以提前2秒刷新切割,維持剛好的20秒循環。(注意!!!盡量通過維持20秒循環來保證割裂的高覆蓋率,打高星切割且舍不得切割時間容易造成割裂覆蓋率下降從而DPS不升反降。)目前P1的裝備情況,在沒有天賦和雕文支持的情況下,刺骨的DPE是遠不如影襲的,因此如果有溢出的能量,就打影襲就好了,一定要對自己的能量獲取和連擊點獲取情況有一個預估和判斷,這是需要大量練習和實戰經驗的。
- 5.循環優化:高度割裂循環是一個熟練的戰斗賊應該掌握的循環,但是這個循環是有上限的,在割裂覆蓋率達到100%時,這個循環將達到理論上限,即使命中和急速等效果帶來更多的能量和連擊點,在割裂這里也無法獲得更多的收益。(這也是為什么不使用影襲雕文的原因,在固定的20秒循環中,額外增加的連擊點并不能轉化成有效的傷害,因為上限就是100%切割和割裂的覆蓋,除非有更多的回能支持,讓連擊點轉化為額外的五星剔骨,在那之前影襲雕文的收益都極低。)那么在高度循環的基礎上,是否可以通過循環優化在高度割裂循環的基礎上填充其他的技能,相關研發正在進行,也希望賊友給出較好的意見。目前的幾種嘗試:1.下割裂雕文上切割雕文,打555,一個切割覆蓋2個16秒割裂循環;2.下嫁禍雕文上背刺雕文,打4星切5星割,打26秒循環(背刺打四星切影襲打五星割);3.下割裂雕文上影襲雕文想辦法偷出一個五星剔骨。經測算,這幾種嘗試都沒有3切5割的循環更高,因此就只能寄希望于4T10帶來的變化了,4T10之前暫時還沒有找到突破3切5割的更優循環。
- 6.其他內容:戰斗賊要不要打強破?如果團隊里僅有自己一名菜刀,不要打(戰斗賊輸出里毒藥和割裂占比大概為45%);如果團隊里有其他菜刀,即使只有兩個人,也是正收益,那就打破甲,并多打一星破甲。殺戮盛宴... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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