時間:2024-02-07 09:45作者:下載吧人氣:38
《火炬之光:無限》在4月25日開啟了國際服第二次CBT,因為這次不想上次一樣設置了很多條件,于是趁著這次機會,跑來測試服瞄了一眼。
作為一個從單機時代一路玩過來的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很開心,但是3代觀望了很久最終還是沒敢下手。
而之前這游戲放出的PV,讓我的注意力來到了手游這邊,前一次測試沒能趕上,那么這次機會自然不會放過。
注意:游戲仍處于開發(fā)階段,本文所提到的任何內(nèi)容相關(guān)的信息皆有可能發(fā)生變化
一句話評價:
整體上有待觀望,但目前階段來看,也確實可說未來可期
測試平臺表現(xiàn):
1.天璣1200手機 疑似優(yōu)化不足,效果全低幀數(shù)依然極度不穩(wěn)定,無法流暢游戲
2.驍龍870平板 效果全高無壓力
3.尚未發(fā)現(xiàn)可使用的模擬器
美術(shù)表現(xiàn):
游戲整體采用了風格化的視覺效果,相對簡單的模型,配上高彩度的配色,整體觀感比較舒適,較長時間游戲也不會產(chǎn)生明顯的視覺疲勞,
但目前游戲畫面對于平板這類大屏設備畫面的適配,或者是抗鋸齒功能并未實裝,角色和場景的模型存在明顯的毛邊,經(jīng)不起細看。
技能效果也算是延續(xù)了單機版的特色,一言蔽之就是中規(guī)中矩,不會顯得索然無味,也不至于達到光污染的程度。
角色與裝備
本次測試提供了5個職業(yè)供玩家選擇,從表面上看,分別是1近戰(zhàn)+1遠程+2法系+1召喚的組合,但實際上任何角色均可在技能商人(沒錯,是商人)處購買到所有類型的技能,
因此一個職業(yè)最終總能學到全部技能,選“職業(yè)”更像是選角色外形。
非本職業(yè)的技能的獲取等級比本職技能高很多,比如召喚師15級可以獲取的召喚機械警衛(wèi),其它職業(yè)的獲取等級是54級。
各個技能的等級會隨著使用提升,提升后技能效果也會有相應的提升,在這之外,每個職業(yè)還有類似天賦樹的職業(yè)強化系統(tǒng),
這里的點數(shù)會對角色技能帶來不小的強化,注意選擇適合自己的項目,這些點數(shù)在75級以前可以免費洗點。
在技能之外,角色還有一個強化項目,同時也是本作的氪金點:契靈,契靈分藍紫橙三種顏色,并能給角色帶來各種額外的加成,
契靈本身的升階需要用到相同契靈來轉(zhuǎn)化,而給契靈加點用的契約點數(shù)則來自角色升級,本次測試并未公開氪金價格。
在本次測試中,裝備獲取完全來自刷圖,與單機版一樣,裝備的稀有度按顏色區(qū)分,其中稀有度最高的橙色裝備,在地面會有額外的掉落效果,非常顯眼。
裝備屬性看起來是隨機產(chǎn)生的,刷子游戲的固有特性,沒毛病。在背包里還能看到不同裝備對角色的加成預覽,對不清楚某件裝備是否該換上的玩家來說,是個挺不錯的輔助功能。
刷圖體驗
目前版本中,刷圖就是在大地圖中選取特定的地圖來刷,即使在主線任務過程中,往往角色等級會比地圖略高,因此整體體驗非常絲滑,不會出現(xiàn)被等級卡關(guān)之類的情況。
小部分地圖會有這樣大面積的陷阱地形,在移動端搓玻璃很容易被地形殺。
總結(jié)
單就本次CBT的版本來說,火炬之光無限基本上繼承了單機版原有的特性,為玩家?guī)砹朔浅=z滑爽快的刷子體驗,角色養(yǎng)成的流程也比較平穩(wěn)流暢,
只是目前的養(yǎng)成項目,能看出一些坑的預兆,但應該不至于是深淵巨坑,氪金系統(tǒng)目前也很單純,只有一條與角色強度相關(guān)的氪金項目。
因此總得來說,本次CBT帶給我的體驗非常好,流暢度和舒適度超過了以前參與測試的同類的某手游,因為個人認為它是一款真正的未來可期的刷子手游(現(xiàn)階段),
只是后續(xù)會怎樣發(fā)展,什么時候又能來到國服,一切都還不好說,持續(xù)觀望吧。
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