時間:2024-02-06 08:15作者:下載吧人氣:35
劫在幼年時無依無靠被均衡教派的苦說宗師收留,他的戰斗天賦因此被挖掘。在同苦說追查惡名昭彰的"金魔"時,劫和師傅的意見出現了分歧,年輕的劫想要手刃罪犯,而師傅卻制止了他,只是把金魔送進了監獄。
均衡的崇高理念和劫要懲奸除惡的想法背道而馳,不滿情緒逐漸綻放,他深入廟宇隱藏的墓穴中。劫觸犯了禁忌,為追求自己的道路,手刃了苦說宗師,并且血洗了均衡教派,成立了影流。
劫是一名完美的刺客英雄,可操作性很強。想玩好劫主要是提高手里劍的命中率以及對影子位置的掌控和轉換。本文先從劫的基本技能入手,逐步展開他的詳細玩法。
影流之主技能詳解
被動技能 影忍法!滅魂劫
面對半血及以下的敵人,劫的普攻能對目標造成6-10%最大生命值的額外魔法傷害,該技能在10秒內只能對同一目標生效一次。被動技能的存在能夠幫助劫順利補兵,面對殘血的敵人也有更大的優勢,技能輸出加上普攻能打出很高的傷害。
Q技能影奧義!諸刃
劫和其影分身同時向鼠標指向位置扔出手里劍,對直線上的敵人造成傷害。
W技能影奧義!分身
劫的影子向鼠標指向位置沖刺一段距離,再次按下W劫可以瞬移到影子處。
被動:劫和影子的技能都對敵人造成傷害的時候,會回復自身一定能量。
E技能影奧義!鬼斬
劫和其影分身同時對周圍進行斬擊,并且影分身的斬擊帶減速效果。
R技能瞬獄影殺陣
劫選中敵人后變為不可選取狀態,短暫延遲后出現在敵人身后,并且給目標英雄增加一個持續3秒的印記,期間印記會積累傷害,在3秒后爆炸造成額外傷害。
如果敵方英雄死于印記持續期間,劫會獲得該英雄的一部分攻擊力。
影流之主技能的關鍵點
劫的被動不僅能提高其秒殺英雄的能力,對殘血的小兵也有奇效。塔下刀對劫來說是很容易補到的,但是在線上一定要注意小兵的血量,因為被動技能存在,小兵很容易被秒殺,劫的兵線就不容易控好。
W技能在某些情況下可以充當一個位移技能,幫助你逃跑或者追擊敵人,并且W技能可以穿過一些地形。E技能只有影分身的斬擊才有減速,所以線上最好的消耗連招應該是WEQ:先減速,后續Q技能更容易命中。
R技能在施放時劫是不可選取狀態,利用這點可以躲掉敵方的關鍵技能。
特別注意的是:R技能施放后會在原地留下一個影分身,再次激活技能可以回到分身處。加上W技能創造的影分身,劫可以在大招后選擇任一處分身換位。
中單影流之主符文選擇
主系選擇主宰,副系精密。
基石符文選擇電刑,劫在線上就是利用手里劍消耗敵方的血量,WEQ是耗血的常用連招。如果技能全中觸發電刑,造成的傷害十分可觀,壓低血線后配合點燃甚至能一套帶走對方。
往下點出猛然沖擊,劫的機制很容易觸發猛然沖擊,后續獲得護甲穿透,傷害更高。
接著點出眼球收集者,參與擊殺獲得自適應力加成,對劫來說很容易疊滿被動,受益十分可觀。
最后點出終極獵人,劫的R技能是中后期切入后排的關鍵技能,單憑W技能的位移在團戰中要切掉后排難度太高。獨特的參與擊殺減少R技能冷卻,最高疊滿5層共20%的冷卻縮減。(每擊殺一名敵方英雄疊一層,同一個英雄只疊加一次)
副系精密首先點出凱旋,劫是刺客,無論是對線血拼還是邊路支援,劫在突進時都有風險。凱旋能在關鍵時候回一口血,救你一命。(在?為什么不點凱旋)
接下來點出致命一擊,針對殘血敵人有額外傷害,配合劫的被動技能,收割殘血的能力非常強。進攻和靈活都點出適應之力,增加劫的爆發傷害。防御見仁見智,對線什么英雄就點什么防御。
如果對線強力AP中單,符文副系也可以選擇巫術。選擇無效化發球和焦灼,無效化發球相當于低配飲魔刀,受到法術傷害而生命值過低時,會產生一個魔法護盾。焦灼給技能附加一定的燃燒傷害。
影流之主出裝選擇與思路
出門裝一般選擇長劍配藥水,劫前期在線上遇到長手英雄會比較被動,三級前要補兵就會付出代價,藥水保證血量健康,長劍增加傷害。第一個大件可以選擇幽夢之靈,也可以暮刃:幽夢機動性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆發傷害更高,對線更猛。
鞋子根據對局英雄選擇,如果控制較足選擇水銀鞋,對線亞索或者對方是菜刀隊,推薦護甲鞋。核心裝備主要是幽夢、暮刃以及黑色切割者,往后可以選擇夜之鋒刃,復活甲,破甲弓,大飲魔刀以及水銀彎刀。
對方控制較足可以選擇夜之鋒刃或者水銀彎刀,對自己反應力自信能秒解控制的選水銀彎刀;準備切入前記得提前打開夜之鋒刃的護盾。若需要劫先手開團,最好買出復活甲,開團后隊友跟上,自己復活還可以打出第二輪輸出。
影流之主加點思路
根據對線的英雄選擇一級加點:如果對線近戰AD類中單例如亞索男刀這種,一級學E其余情況學Q。近戰英雄補兵的同時利用E技能的AOE傷害可以消耗敵方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一級拼起來,更有優勢。
現版本的劫傷害之所以有些夸張是因為劫對同個目標發射多枚手里劍不再導致第一枚以外的手里劍對同個目標僅造成75%傷害。所以劫總的加點思路是主Q副E最后升滿W,以前對戰近戰AD中單主E的加點方式已經被淘汰了。
配合劫的最佳陣容
劫的對線能力很強,線上常常能打出優勢甚至單殺對方。但在后期團戰中需要面對所有刺客的共同問題:如何成功地切入后排?刺客一旦操作失誤,被集火也是瞬間死亡。如果對方強控很多,那么想用劫先手開團并成功擊殺后排是一件非常困難的事情。
這種情況下需要友方陣容選出一個強力的開團英雄,例如阿木木,牛頭,塞恩等。隊友先手開團,作出很好的拉扯,敵方肯定會交出部分控制技能,站位也會在團戰中發生改變,這樣劫更容易把握切入的時機,秒殺敵方后排。(莫甘娜也是很好的隊友,E技能護盾免疫控制)
劫的對線問題:
劫在三級前補兵發育即可,Q技能可以抓住敵方英雄和殘血小兵在一條直線的時機,一石二鳥。三級學了W技能后,利用WEQ和電刑符文來消耗敵方血量,如果兩個Q技能都命中可以考慮W過去打一套接上點燃擊殺對方。
線上用出W技能后,要注意自己的站位。很多玩家打劫的時候在線上很兇,一有W技能就會扔出去想要耗血并且擊殺對方。一旦劫用了W技能,就很容易成為打野gank的目標。沒有了位移技能站位稍微靠后,這樣打野出現也能及時撤離。
影分身的E技能命中敵方有減速效果,要好好利用。WEQ耗血前先用分身E技能減速,后續Q更容易命中敵方造成更高傷害。遭遇敵方Gank,W逃跑對方還緊追不舍,記得用分身E技能減速,強行打消他追擊的念頭。
劫擁有大招后,單殺能力大大提高。劫的大招會給敵方附加一個印記,期間敵人受到的傷害會被積累,印記爆炸后敵人會額外受到傷害。劫的爆發傷害要在施放大招后打出,一般是WE起手平A接R,關鍵傷害技能在手里劍,大招后加上W技能分身共可以扔出三把手里劍,傷害是很恐怖的。
劫的大招可以躲避敵方關鍵技能,劫的大招施放的時候本身是不可選取狀態,可以利用這一機制躲掉敵方的關鍵技能。
如果對線找不到機會,劫的支援能力依舊強勁。劫支援邊路的方式簡單暴力,WEW減速后近身跟平A,逼出對方閃現后再跟上R技能,普攻壓低對方血線,最后Q技能收尾配合大招效果斬殺敵人。
熟悉影分身的運用是玩好劫的關鍵,快速瞬移到分身處優勢能夠躲掉一些非指向性技能。值得注意的是,面對一些經驗豐富的對手,他會預判你的行動,很可能會把技能提前扔向你分身處,如果你習慣性用W躲技能換到分身位置處的話就中招了。
思路一定要靈活,施放了影分身不代表一定就要過去,R技能的分身也同理。能夠發揮作用的操作,才能算是秀。有些操作不是你做不到,只是暫時沒想到,多看看高手集錦會學到很多細節。相信以各位的天賦,很快就能打出眼花繚亂的操作。
影流之主團戰問題
劫在對方沒有控制技能的情況下,可以先手開團。如果對方交出了強控技能,或者你有解控裝備,那么可以嘗試用R技能開團,留W技能拉開安全距離。R技能產生的影子用E技能命中對方也會造成減速效果,后續隊友就能快速跟進爆發團戰。
團戰中劫要注意拉扯,拖技能時間打出更多傷害。很多玩家團戰中的目標只有ADC,R技能近身后打出一套技能就在原地平A,大有一副不是你死就是我亡架勢。更好的選擇是近身后利用位移技能拉開距離,依靠影分身的技能先打出一波傷害,等敵方殘血后再次進場收割。
若對方不給機會,不要盲目進場,等待時機反打。有時候對方會死保后排,控制技能捏在手里,就等劫進場。這時候就不要上頭,等待團戰爆發,無論是哪方先手,團戰中陣型總會有所改變。打起架來敵方總會交出技能,不可能全部平A,劫在這種時候進場,效果更好。
打團打不過,帶線做拉扯。如果正面團戰明顯拼不過對方,劫可以帶線分推,劫的單挑能力數一數二,打不過也可以開啟幽夢和W技能輕松逃跑。帶線牽扯對方兵力,為隊友爭取更多的發育時間。
劫這個英雄深受玩家們喜愛,英雄設定完美契合刺客的一切。"無形之刃,最為致命",瞬間秒殺的快感總是讓人興奮,無數次單殺與被單殺可以學到新的東西,任何英雄都離不開練習和總結,剛上手的時候也不會那么容易。
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