時(shí)間:2024-02-05 19:30作者:下載吧人氣:55
提到曾經(jīng)的“物理一哥”大唐官府,很多玩家第一時(shí)間想到的應(yīng)該是他傳統(tǒng)的點(diǎn)殺流玩法。應(yīng)對(duì)各種難度任務(wù),沒有什么是一個(gè)橫掃千軍不能解決的,如果不能那就再加一個(gè)破血狂攻。但實(shí)際上,隨著玩家們對(duì)大唐官府的不斷開發(fā),這個(gè)門派的玩法早就不僅僅只有點(diǎn)殺這一條路可走了。
一、骷髏大唐
骷髏大唐,又叫躺S唐,是從點(diǎn)殺流中衍生出來的極限玩法。這類大唐一般都是全力加點(diǎn),血量和防御相比普通大唐要低上許多。而犧牲血量防御換來的是骷髏大唐的極限輸出!正因?yàn)轺俭t大唐的強(qiáng)勢(shì),這一玩法曾在武神壇上大放光彩。配上醫(yī)生和輔助,二保一甚至四保一陣容,只要隊(duì)伍不團(tuán)滅,骷髏大唐就有機(jī)會(huì)極限翻盤。玩骷髏大唐,基本上不是你死就是我活,因此相對(duì)來說對(duì)復(fù)活的需求更大,一般需要隊(duì)伍里有個(gè)常駐醫(yī)生。如果沒有的話,慈航普度等復(fù)活特技或三藥九轉(zhuǎn)金丹都是需要備齊的,不然躺下了就真的沒機(jī)會(huì)起來了。
二、血耐大唐
血耐大唐,大概聽過的玩家不多,但這一玩法在遠(yuǎn)古時(shí)期也曾大火過一段時(shí)間。在封妖還沒改之前,兩個(gè)血耐大唐組隊(duì),基本上可以無傷刷封妖。一個(gè)反間之計(jì)就能控制對(duì)手7個(gè)回合,讓他們自相殘殺,而血耐大唐只需要時(shí)不時(shí)補(bǔ)個(gè)反間,然后靠寶寶輸出就行。在一些高難度劇情任務(wù)中,血耐大唐的反間之計(jì),更是神技,用得好了幾乎可以兵不血刃過劇情,而不是像尋常大唐那樣,被劇情BOSS虐得死去活來。雖然因?yàn)榉庋?jiǎng)勵(lì)的大改,導(dǎo)致血耐大唐退出歷史舞臺(tái),但后來通過“勇武”筋脈加持,依靠后發(fā)制人輸出的血耐大唐同樣在游戲中有著一席之地。
三、法系大唐
法系大唐的前身,是套裝大唐。眾所周知,大唐官府最大的硬傷就是群攻能力不足,這也導(dǎo)致了大唐在日常任務(wù)中的尷尬地位,基本上除了抓鬼外,其他日常都頗有些嫌棄大唐。因此一些大唐玩家為了適應(yīng)日常需求,通過配置濺射符石和法術(shù)套裝,增加自身的群傷能力。后來大概是策劃也覺得大唐在日常玩法中的尷尬,筋脈調(diào)整增加了大唐的群傷能力,流派也特地多出了一個(gè)追加法術(shù)流“虎賁上將”。這讓法系大唐逐漸流行起來,4月份門派調(diào)整時(shí),法術(shù)流大唐更是進(jìn)一步加強(qiáng),擁有了不輸法系的法術(shù)輸出。因此不少人覺得,這次4月門派大概,大唐才是最大的贏家。
除了這三種大唐玩法外,還有一些奇葩偏門的玩法,例如依靠經(jīng)脈“驚天動(dòng)地”玩獻(xiàn)祭流大唐,通過橫掃套玩六掃大唐。總而言之,大唐官府的玩法還是挺多的。大家還知道哪些大唐玩法,歡迎在評(píng)論區(qū)一起討論。
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