時(shí)間:2024-02-05 18:45作者:下載吧人氣:108
TBC懷舊服開放太陽井團(tuán)本后,隨著大量急速暴擊裝備的加入,火法將會取代奧法,成為法師的終極選擇。
由于之前奧法玩太久,導(dǎo)致很多朋友現(xiàn)在想轉(zhuǎn)火法,卻無從下手,今天我們就來詳細(xì)聊一聊火法的天賦、輸出循環(huán)、急速閾值與點(diǎn)燃機(jī)制。
先說一下天賦,火法在TBC的終極天賦是40-21的火冰天賦,冰系出急速冷卻,提高生存能力的同時(shí),擁有雙冰脈的高爆發(fā)能力。
這個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)配比就是TBC火法版本答案,不接受任何反駁。具體的點(diǎn)法,大家可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行微調(diào)。
在講輸出循環(huán)之前,需要先了解一下火法的點(diǎn)燃機(jī)制和急速閾值。
火法之所以能成為版本答案,就是拜點(diǎn)燃這個(gè)天賦所賜,相信有很多朋友依然記得60年代末期,NAXX火法獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的盛況。
60級由于點(diǎn)燃疊層是團(tuán)隊(duì)共享的,沒有分開計(jì)算,誰搶到第一個(gè)點(diǎn)燃,誰的傷害數(shù)字就逆天了,70級點(diǎn)燃進(jìn)行了獨(dú)立計(jì)算,但是基本原理是不變的。
經(jīng)過對WCL日志的研究,我得出以下結(jié)論。
1:70級點(diǎn)燃,最高可以疊5層。
2:點(diǎn)燃依然可以復(fù)制,只要復(fù)制成功,就可以享受第五層的最高傷害。
3:點(diǎn)燃在被更高暴擊傷害刷新疊層的時(shí)候,有可能會有延遲,延遲在0.1-1秒不等。
4:點(diǎn)燃享受灼燒、元素詛咒的增益加成。
已知點(diǎn)燃的DOT持續(xù)時(shí)間,是4秒,一共可以跳2跳,而火球術(shù)的施法時(shí)間是3秒,火法想要獲得最高傷害,理想狀態(tài)下,需要在4秒內(nèi)打出2發(fā)火球,這樣才會有更高的幾率,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)燃不斷。
也就是說,火法對于急速的最低要求,是把火球術(shù)的施法時(shí)間,降低到2秒以內(nèi)。
TBC的施法速度計(jì)算公式,是原始施法速度/1+急速/1+0.2(冰脈)/1+0.3(英勇),英勇這個(gè)BUFF是不可能覆蓋全程的,所以我們只需要考慮自身的加成即可。
已知英勇是加30%施法速度,3/1.3=2.307秒。
在有英勇的情況下,玩家需要2.307/2-1=0.153,也就是15.3%的急速,才能把火球術(shù)壓縮到2秒以內(nèi)。實(shí)操過程中,由于計(jì)算延遲的問題,玩家的極速至少要在16%以上才可以。
16%的急速=15.8*16=252.8急速等級,這個(gè)極速等級,是火法對于急速的最低要求,我現(xiàn)在的法師,僅僅達(dá)到了第一檔的要求。
滿足英勇狀態(tài)下的急速等級,只是最低的門檻,更高的門檻是,法師借助自身的技能,將火球術(shù)壓到2秒以內(nèi)。
已知法師的冰脈是加20%施法速度,3/1.2=2.5秒,同理,經(jīng)過計(jì)算,2.5/2-1=0.25,也就是25%的急速,考慮到計(jì)算延遲,玩家至少需要26%的急速才可以。
26%急速=15.8*26=410急速等級,這個(gè)急速等級,是火法對于急速的第二檔要求。
計(jì)算到這里,問題就來了,如何實(shí)現(xiàn)沒有英勇、沒有冰冷血脈情況下,把火球術(shù)的施法時(shí)間,降低到2秒以內(nèi),從而做到全程高光呢?
此時(shí)就只能依靠急速了。
3/2=1.5,也就是50%的急速,換算成急速等級就是15.8*50=790急速等級。
有些朋友可能要說了,這個(gè)急速等級,是不可能實(shí)現(xiàn)的。
非也非也,TBC畢業(yè)火法可以常駐470+急速等級,加上骨頭的175點(diǎn),和灰舌飾品觸發(fā)后的145急速等級,把這三者相加,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),這全部加起來一共是470+175+145=790。
你以為這是個(gè)巧合嗎?這只是游戲數(shù)值策劃的一個(gè)基本功。
通常情況下,達(dá)到第二檔的急速要求,就已經(jīng)算是高端火法了,790急速的火法需要裝備完全畢業(yè)才有機(jī)會在使用飾品的時(shí)間段內(nèi),短時(shí)間內(nèi)達(dá)到。
講完急速閾值,我們就可以聊一聊火法的輸出循環(huán)了。我講了這么多基礎(chǔ)理論知識,就是為這個(gè)做鋪墊的。火法的輸出循環(huán)不是一成不變的,不像奧法以及術(shù)士那么簡單。
火法需要根據(jù)自己的急速檔次以及團(tuán)隊(duì)的擊殺速度,合理安排自己的爆發(fā)時(shí)間軸。全程覆蓋5層灼燒就不講了,這是最基本的操作。3分鐘以內(nèi)的BOSS和3分鐘以上的BOSS,爆發(fā)時(shí)間軸是完全不同的,大家要在自己玩的過程中,自行去揣摩提升。
急速在第一檔,3分鐘以內(nèi)的BOSS,英勇階段爆發(fā)全開打一波,進(jìn)入斬殺階段后使用極冷,開第二波爆發(fā)。3分鐘以上的BOSS,英勇階段爆發(fā)全開,等進(jìn)入斬殺階段,冰冷血脈CD剛好,此時(shí)再開一波,冰冷血脈結(jié)束后,開極冷,打最后一波。6分鐘以上的BOSS同理。
急速在第二檔,3分鐘以內(nèi)的BOSS,英勇階段開其他飾品爆發(fā)不開冰冷血脈,等英勇結(jié)束,使用冰冷血脈,等進(jìn)入斬殺階段,開極冷+冰脈+飾品爆發(fā)最后一波。3分鐘以上BOSS,處理參考前面第一檔即可。
急速到了第三檔,骨頭就相當(dāng)于冰脈了,這又是一個(gè)新的循環(huán)了。
最后給大家一個(gè)不斷點(diǎn)燃的小技巧,在火球術(shù)達(dá)到2秒內(nèi)爆發(fā)期間,點(diǎn)燃剛刷新后的第二個(gè)火球術(shù)沒暴擊,打出第三個(gè)火球術(shù)的瞬間,打一個(gè)火沖,這樣火球術(shù)在沒飛過去造成傷害前,火沖的傷害已經(jīng)到了,此時(shí)火沖和火球但凡有一個(gè)暴擊,點(diǎn)燃就不會斷,如果都不暴擊,那就相當(dāng)于連續(xù)3次法術(shù)都沒暴擊,那就沒轍了,臉黑,繼續(xù)下一個(gè)點(diǎn)燃循環(huán)就行了。
祝想玩火法的兄弟們都能會當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小。
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