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魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

時(shí)間:2024-02-05 15:46作者:下載吧人氣:50

作者:NGA-Panxx_Panxx

本人70級(jí)入坑,一直堅(jiān)持火法,懷舊服開(kāi)放以來(lái)也是一直將法師作為主號(hào),彌補(bǔ)15年前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)地球時(shí)代的遺憾。TAQ開(kāi)放以來(lái),越來(lái)越多的法師玩家加入了火法陣營(yíng),但目前還未找到有人對(duì)點(diǎn)燃的作用機(jī)制進(jìn)行詳盡的研究,因此本人選取了上CD公會(huì)活動(dòng)的WCL作為藍(lán)本,以哈霍蘭公主這一場(chǎng)近似于單體木樁的戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),把團(tuán)隊(duì)中所有火法的技能時(shí)間軸和傷害量梳理了一遍,得到了一些比較粗的結(jié)論,現(xiàn)在前來(lái)拋磚引玉,希望與大家一起討論討論,共同進(jìn)步。

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

看似簡(jiǎn)單的天賦描述,實(shí)際作用起來(lái)卻有層層奧妙......

整場(chǎng)戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)一共有6名火法,其中面包超人帶有包含馬戲團(tuán)在內(nèi)的全buff, 其他人進(jìn)門直接暴斃。


直接上結(jié)論

1、點(diǎn)燃debuff延遲。

從技能1產(chǎn)生暴擊,到產(chǎn)生點(diǎn)燃debuff并向點(diǎn)燃池中累加傷害,這個(gè)過(guò)程會(huì)有約0.5-0.8秒不等的延遲,目前我分析的這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,這個(gè)延遲的平均值為0.639秒

這個(gè)機(jī)制造成的后果是,假設(shè)技能2的暴擊產(chǎn)生于技能1暴擊造成的點(diǎn)燃的第一跳傷害產(chǎn)生之前0.2秒左右,那么技能2造成的點(diǎn)燃并不會(huì)在接下來(lái)的這一跳dot傷害上立馬反映出來(lái),而是在dot傷害跳出來(lái)后才會(huì)累加到現(xiàn)有點(diǎn)燃池中。

具體我們來(lái)看一個(gè)表格:

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

在這個(gè)表格中,所有時(shí)間戳均來(lái)自于wcl記錄,47.011秒這一發(fā)火球在47.381秒的點(diǎn)燃跳出來(lái)前就命中boss了,但是其傷害并沒(méi)有累加到這一跳點(diǎn)燃中,而是在47.786秒點(diǎn)燃debuff刷新第三層的時(shí)候才累加進(jìn)去,跟隨49.365秒的點(diǎn)燃dot跳出來(lái),這便是點(diǎn)燃的第一特性,debuff延遲。


2、部分抵抗與增益二次加成。

點(diǎn)燃的通常理解是將火法技能暴擊傷害的40%以dot的形式跳出來(lái),但在實(shí)際運(yùn)算中,點(diǎn)燃是作為一個(gè)獨(dú)立的一元法術(shù)存在,因此也有部分抵抗和增益加成的現(xiàn)象。


增益二次加成指的是,假設(shè)一發(fā)火球原本暴擊傷害約為2000,那么這個(gè)技能產(chǎn)生的點(diǎn)燃的基礎(chǔ)傷害為800,每一跳400。如果怪物身上有一個(gè)元素詛咒,那么火球暴擊傷害會(huì)變成2200,點(diǎn)燃基礎(chǔ)傷害變?yōu)?80,每一跳基礎(chǔ)傷害440。當(dāng)440的dot傷害跳出來(lái)時(shí)會(huì)再次享受到元素詛咒的增益,也就是實(shí)際跳出來(lái)的傷害會(huì)變成484,這就是點(diǎn)燃的增益二次加成現(xiàn)象。

目前觀測(cè)到點(diǎn)燃能享受到二次加成的增益包括:元素詛咒、強(qiáng)化灼燒、馬戲團(tuán)。所有增益乘法疊加。

元素詛咒與強(qiáng)化灼燒5同時(shí)存在時(shí),加成系數(shù)為26.5%在同時(shí)擁有元素詛咒、強(qiáng)化灼燒、馬戲團(tuán)的時(shí)候,加成系數(shù)為39.15%。

具體如圖:

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

上圖中所有傷害數(shù)值、時(shí)間戳來(lái)自于wcl,點(diǎn)燃池余量以及加成系數(shù)為人為測(cè)算,進(jìn)而印證了加成技能的結(jié)論。

至于部分抵抗,點(diǎn)燃會(huì)在產(chǎn)生時(shí),在全額傷害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗中間進(jìn)行一次性判定,只要這個(gè)點(diǎn)燃一直持續(xù)下去,即使后續(xù)重復(fù)疊加、重復(fù)刷新持續(xù)時(shí)間,都會(huì)遵循一開(kāi)始的判定,每一跳傷害都按照相同的比例部分減免。減免后的部分照常享受增益的二次加成。

例如,假設(shè)一發(fā)火球?qū)σ粋€(gè)有元素詛咒的目標(biāo)造成暴擊傷害2200,該暴擊產(chǎn)生的點(diǎn)燃池總計(jì)880,被50%抵抗,那么每一跳基礎(chǔ)傷害都是440*50%=220,其余220被部分抵抗(Resist)實(shí)際傷害242,在wcl上體現(xiàn)出來(lái)就是:

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 242(R:220)。

如果這一跳之后、點(diǎn)燃結(jié)束前,又一發(fā)2200的火球暴擊打在了BOSS身上,那么后續(xù)兩跳傷害會(huì)變成:

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 484(R:440);

某法神 點(diǎn)燃 某BOSS Tick 484(R:440)。

點(diǎn)燃正常疊加,每一跳全部遵循第一次判定的部分抵抗比例。


3、點(diǎn)燃疊加與封頂。

在當(dāng)前點(diǎn)燃持續(xù)時(shí)間結(jié)束前,每有新的技能造成暴擊,會(huì)在固定延遲后疊加一層debuff并累加傷害,當(dāng)疊加到5層后停止疊加層數(shù)與傷害。后續(xù)技能造成的暴擊,將在固定延遲后將已經(jīng)疊滿5層的點(diǎn)燃debuff刷新到4秒的持續(xù)時(shí)間,點(diǎn)燃傷害不變。

直接上圖:

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

由于點(diǎn)燃debuff達(dá)到5層后不再刷新層數(shù),因此無(wú)法從wcl中找到點(diǎn)燃繼續(xù)疊加的時(shí)間戳,圖中黃色字體時(shí)間戳是根據(jù)點(diǎn)燃debuff延遲的平均值推算的大致時(shí)間。可以看到1分25.909秒點(diǎn)燃達(dá)到5層后,debuff層數(shù)不再增加,傷害固定在5層時(shí)點(diǎn)燃池已累計(jì)的傷害值不再增加,后續(xù)造成的暴擊只會(huì)將點(diǎn)燃debuff的持續(xù)時(shí)間刷新到4秒,傷害依然維持之前2秒一跳的節(jié)奏和5層時(shí)的傷害量,直到4秒內(nèi)沒(méi)有新技能造成暴擊,debuff自然消失。

4、點(diǎn)燃池不減少。

在計(jì)算初期,我一直沿用80級(jí)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),在點(diǎn)燃第一跳dot傷害跳出來(lái)后從點(diǎn)燃池中扣除已經(jīng)跳出來(lái)的那一半傷害,然后在反推過(guò)程中發(fā)現(xiàn)點(diǎn)燃池的傷害不對(duì),因此初步判斷60級(jí)也存在點(diǎn)燃復(fù)制機(jī)制。當(dāng)時(shí)我做的表是這樣的:

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

可以看到我在試圖尋找觸發(fā)點(diǎn)燃復(fù)制效應(yīng)的暴擊在時(shí)間軸上與點(diǎn)燃第一跳的相對(duì)關(guān)系的規(guī)律,我依稀記得80級(jí)時(shí)這個(gè)值大約是±0.2s,后來(lái)我在另一份戰(zhàn)斗記錄看到了這個(gè):

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

這是兩次間隔達(dá)到3.765秒的暴擊,已經(jīng)接近點(diǎn)燃最長(zhǎng)4s的持續(xù)時(shí)間,并且距離第一跳點(diǎn)燃傷害已經(jīng)過(guò)去了1.051秒的時(shí)間,如果這一發(fā)暴擊再晚來(lái)0.3秒左右,這一波點(diǎn)燃就結(jié)束了。

魔獸世界火法輸出手法教學(xué)(9.1-9.2火法技能介紹及PVP手法)

通過(guò)計(jì)算發(fā)現(xiàn),即使這間隔3.765秒的暴擊傷害依然觸發(fā)了點(diǎn)燃復(fù)制,這是不可理喻的。

如果有未能造成點(diǎn)燃復(fù)制的暴擊傷害存在,那么必然能找到點(diǎn)燃池減少的現(xiàn)象,但我能在wcl上能查找到的所有2層以上的點(diǎn)燃,其點(diǎn)燃池都沒(méi)有減少過(guò)。

唯一的解釋只有一條:

在懷舊服中,點(diǎn)燃池根本就不會(huì)減少。

總結(jié)

點(diǎn)燃池不減少,等于點(diǎn)燃無(wú)限復(fù)制,2秒內(nèi)必定會(huì)跳出傷害,只要后續(xù)層數(shù)增加,這一跳傷害就是白賺。再加上增益的二次加成、乘法疊加,即使有跳不完的點(diǎn)燃、即使有層數(shù)封頂傷害不再增加,我們研究單次boss戰(zhàn)中火法的點(diǎn)燃傷害總量依然會(huì)比實(shí)際暴擊技能傷害總和的40%要多出不少,具體多多少呢?

公會(huì)這次哈霍蘭公主戰(zhàn)斗,暴擊技能傷害總和與點(diǎn)燃傷害的比例是這樣的:

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大概相當(dāng)于總暴擊傷害的73%,也就是40%的期望值的1.84倍

如果點(diǎn)燃層數(shù)沒(méi)有封頂呢?

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在這一場(chǎng)6個(gè)火法只有1個(gè)有buff的戰(zhàn)斗中,最長(zhǎng)一個(gè)點(diǎn)燃持續(xù)了28秒,在達(dá)到5層后還繼續(xù)跳出了13跳。

將右列無(wú)封頂理論傷害累加,比實(shí)際點(diǎn)燃跳出的基礎(chǔ)傷害要高出:

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56662.3基礎(chǔ)傷害,算上增益二次加成,大概浪費(fèi)了有7萬(wàn)左右點(diǎn)燃傷害。如果是6個(gè)或者更多滿buff火法,點(diǎn)燃封頂?shù)睦速M(fèi)會(huì)更嚴(yán)重。

理論的探討到此結(jié)束,具體在后續(xù)競(jìng)速環(huán)境中如何利用這些機(jī)制,譬如如何避免滿層點(diǎn)燃的傷害浪費(fèi),我想還需要更多有識(shí)之士一起來(lái)探究,尋找一種最合適的手法。

法琳娜萬(wàn)歲!

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