時間:2024-02-05 09:45作者:下載吧人氣:114
三國志12雖說有諸多缺點,但是作為三國志里面第一款半即時戰略的開山之作,當中的戰斗還是挺有樂趣的,也吸引了不少以前對回合制不太感冒的玩家開始入坑三國志系列。
打仗有多種打法,現在主流都盡量不用bug偷本法,而采用硬剛;硬剛當中又以利用小部隊引誘敵人放策略和戰法,然后用我方的范圍傷害戰法放完就跑這種打法比較高性價比。那么好了,各勢力分別有哪些范圍傷害戰法和武將呢,這里小編為大家盤點一下:
1、傷害大、指揮點數也大,分別都只有1個武將才有
①戰法:人中呂布,指揮點:7
武將:僅呂布一人
效果:范圍60;除了造成傷害,還會使敵人動搖或原地混亂,基礎時間35;傷害指數120(有一個很長的公式,這里不細說,這個指數主要是對標其它戰法)。
評價:傷害沒說的,頂!呂布的武力必然造成最大武力差,戰法的傷害指數也是最高。呂布是騎兵,機動力最佳,特別適合打跑戰法。唯一不足就是指揮點需要7點,需要積累一段時間才能釋放第二回。
②戰法:神火計,指揮點數:7
武將:三國武將中同樣僅有1人,周瑜(歷史名將有吳起、田單)
效果:范圍70,比人中呂布更大;除了造成智力差傷害,還會使敵人的攻防減少20,基礎時間30;傷害指數120。
評價:傷害同樣最頂級,而且范圍比呂布更廣,還能造成減攻減防,適合放完大部隊沖鋒。但由于周瑜是弓兵,移動力稍弱,其實不太適合打跑戰術,另外不足也是指揮點需要7點,需要積累一段時間才能釋放第二回。
2、比上述戰法傷害弱些,但指揮點數也少1點,同樣只有1個將領
戰法:匈奴亂射,指揮點數:6
將領:呼廚泉
效果:范圍50,比人中呂布??;除了造成武力差傷害,還會使敵人的機動減少到80%,基礎時間30;傷害指數90。
評價:指揮點數少1點,傷害指數中等,范圍也少一些,武將武力不高,但是其兵種是匈奴(弓騎兵),速度與重騎兵一致,加上他會神速技能,戰法減敵人速度,特別適合打跑打法。還有指揮點數6點與7點有個天淵之別:就是可以攢夠滿點12點再去一波連用兩回再跑,北方勢力如袁紹、公孫瓚等容易登用到此人。
3、戰法:里應外合,指揮點數:7
將領:三國將領李儒、司馬師、陳登和孟達(歷史將領:蘇秦)
效果:范圍60,與人中呂布一致;除了造成智力差傷害,還會使敵人的防御減少20,基礎時間30;傷害指數70。
評價:傷害最低,卻指揮點數最高,范圍沒有優勢,只能說沒人的時候,將就用吧。有其他選擇的時候,不推薦。
4、戰法:粉碎打擊,指揮點數:6
將領:2人,都是孟獲勢力,祝融和奚泥(不理解為何這么設計,難道認為孟獲可以雙線出擊?)
效果:范圍50,與匈奴亂射一致(難道是因為同為異民族戰法?);除了造成武力差傷害,還會使敵人的防御減少20,基礎時間35;傷害指數90。
評價:傷害與指揮點數、范圍都與匈奴亂射一致,但戰象的速度比匈奴要慢5點,打跑戰術有點難。孟獲勢力唯一的范圍攻擊戰法,也只能靠這招去攻打益州了。另外有個好處是,祝融夫人還算養眼。^_^
5、最平民的戰法,有兩種:
①戰法:大打擊,指揮點數:6
將領:足有18人,需要分陣營介紹
A、曹魏:王雙、夏侯尚、徐晃、文鴦
B、蜀漢:周倉、張苞、陳到、李嚴
C、孫吳:朱異、孫瑜、孫翊、潘璋
D、群雄:臧霸(陶謙勢力)、顏良(袁紹勢力)、張英(劉繇勢力)、吳懿(劉璋勢力)、田豫(公孫瓚勢力)、宋憲(呂布勢力)、劇辛(歷史將領)
②戰法火計,指揮點數:6
將領:足有14人,需要分陣營介紹
A、曹魏:荀攸、申耽、蔡琰、孫禮
B、蜀漢:霍弋、馬忠
C、孫吳:陸遜、孫和、孫魯育、鐘離牧、全琮、駱統
D、群雄:盧植(何進勢力)
效果:大打擊和火計指揮點數都6點、范圍都是65、都是一次打擊、傷害指數都是90,區別只是前者是武力差,后者是智力差。
評價:乍看好像武將徐晃、文鴦和顏良,軍師陸遜和荀攸等不值,明明那么厲害,卻只得到一個平民戰法,比呂布和周瑜的戰法差了一個檔次,但是在打跑打法(用教員的話叫游擊戰)中卻比前者更合適,因為指揮點數只要6點,攢滿12點出擊就可以一下釋放2回,足夠氣死敵人。范圍也比人中呂布要大5點。另外這是小勢力破局的關鍵戰法,一個申耽或者張英等就可以成為小勢力的支柱。
【總結】上述這么多戰法,小編最喜歡用“大打擊”和“火計”這兩個平民戰法來硬剛敵人,屬于打跑打法中最高性價比;而性價比最差的就是“里應外合”,實在沒有選擇才用。
好了,各位三國志12老玩家們對于上述戰法盤點覺得如何,歡迎大家在評論區留言交流經驗和看法。祝大家快樂地享受游戲!
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