時(shí)間:2024-02-04 21:45作者:下載吧人氣:225
話說(shuō)在很久很久以前,一個(gè)以DC戰(zhàn)爭(zhēng)為名匯聚眾多人氣機(jī)器人及駕駛員的戰(zhàn)棋游戲《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》誕生于FC平臺(tái),當(dāng)時(shí)締造這經(jīng)典游戲系列的是一家叫WINKY SOFT的游戲制作公司。而后制作的《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《第四次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)EX》將DC戰(zhàn)爭(zhēng)這一原創(chuàng)劇情基本講述完畢,還制作了第一個(gè)“超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)(SRW)”宇宙的全原創(chuàng)作品《魔裝機(jī)神》系列,可以說(shuō)WINKY SOFT在《機(jī)戰(zhàn)》的發(fā)展史上是厥功甚偉的。
然而后來(lái)N64上《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)64》和PS上的《新超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》的失利使得WINKY SOFT一度陷入危機(jī),雖然《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》和《F完結(jié)篇》素質(zhì)有目共睹,且被眾多SRW粉絲認(rèn)可,然而當(dāng)時(shí)的主機(jī)已然邁入3D新時(shí)代,舊機(jī)戰(zhàn)那些2D貼圖早已經(jīng)疲態(tài)盡現(xiàn)。
如何為《機(jī)戰(zhàn)》系列開(kāi)辟一個(gè)劃時(shí)代的作品,這個(gè)企劃被WINKY SOFT的東家眼鏡廠BANPRESTO提上了日程,這個(gè)時(shí)候一名對(duì)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)和游戲有著非凡熱情,潛心二十幾年宅家苦練手速的年輕人躍躍欲試,并在BANPRESTO的支持下傾盡全力締造了一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典之作——PS上的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》,他就是傳說(shuō)中的寺田貴信,人送外號(hào)4P的神一樣的男人(寺胖,P不是動(dòng)詞別想歪)
寺田貴信從小就是個(gè)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)迷,90年代初畢業(yè)進(jìn)入社會(huì)后,他毅然加入了BANPRESTO公司,并參與了多部《機(jī)戰(zhàn)》作品的制作,其中就包括《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》,以上經(jīng)歷不僅使得他對(duì)SRW這一系列的理解越發(fā)深刻,而且還他積累了豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。彼時(shí)的BANPRESTO也在密謀著架空越發(fā)頹勢(shì)的WINKY SOFT,將“機(jī)戰(zhàn)”這個(gè)IP收回自己手中把控,于是當(dāng)即啟用了還沒(méi)到30歲的寺田貴信,擔(dān)當(dāng)新項(xiàng)目的總監(jiān)督以及總制作人。
得到這個(gè)夢(mèng)寐以求職位的寺田貴信也不負(fù)眾望,打造出《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》這一劃時(shí)代的作品,成為SRW當(dāng)時(shí)最高銷(xiāo)量作品,交出了一份讓玩家和公司都為之滿意的答卷。
要論《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》為何封神,其最大的改動(dòng)就是游戲內(nèi)所有機(jī)體都從原來(lái)的單一立繪進(jìn)化成了多幀動(dòng)畫(huà),這一進(jìn)化讓眾多人氣機(jī)器人突然“動(dòng)”起來(lái)了!可以想象,原本就熱度沖天的各個(gè)高達(dá)死忠粉看到自己心愛(ài)的機(jī)體如動(dòng)畫(huà)一般打出各種經(jīng)典招式是一種怎樣的驚喜,這一特性如同病毒式營(yíng)銷(xiāo)一般在高達(dá)迷和機(jī)戰(zhàn)游戲迷中傳播開(kāi)來(lái)。當(dāng)年本蟹第一次看到虎龍王必殺技時(shí)候也是驚得目瞪口呆,幾個(gè)小伙伴是連續(xù)Load好多次,只為頂禮膜拜這些令人熱血沸騰的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。
《機(jī)戰(zhàn)α》第二個(gè)令人體貼的進(jìn)化是——該作開(kāi)始終于能夠任意選擇是否開(kāi)啟戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)了,這個(gè)功能真的是太TM給力了!作為當(dāng)時(shí)的主機(jī)游戲黨,在卡帶為媒介的時(shí)代或許還沒(méi)有讀盤(pán)時(shí)間這一說(shuō),且當(dāng)時(shí)的圖像技術(shù)未能實(shí)現(xiàn)過(guò)于復(fù)雜的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),舊時(shí)代的SRW迷們其實(shí)還不太在意是否能跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)。
但是到了PSSS的光盤(pán)時(shí)代,數(shù)據(jù)讀取的速度成了所有畫(huà)面黨游戲的噩夢(mèng),越是華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)讀取時(shí)間就越長(zhǎng),《新超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》翻車(chē)原因就在于此,一個(gè)讀盤(pán)時(shí)間比實(shí)際戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)時(shí)間還長(zhǎng)的游戲,真是毫無(wú)游戲體驗(yàn)可言。
為此,當(dāng)時(shí)新官上任的寺田貴信堅(jiān)持在《機(jī)戰(zhàn)α》里加入可跳過(guò)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的選項(xiàng),因?yàn)榇耸逻€一度同負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的美工部門(mén)鬧得不可開(kāi)交。后來(lái)寺田貴信用總制作人的身份獨(dú)斷強(qiáng)壓,引發(fā)部分員工的強(qiáng)烈不滿,因?yàn)楫?dāng)時(shí)《機(jī)戰(zhàn)α》的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)異常華麗,自己和同事傾盡全力做出來(lái)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)你居然叫玩家關(guān)閉,這擱誰(shuí)誰(shuí)受得了啊?
然而從《機(jī)戰(zhàn)α》發(fā)布之后所獲得的成功來(lái)看,寺田貴信不愧是對(duì)SRW系列透徹了解的天才制作人,關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)給玩家卸下了巨大的闖關(guān)包袱,回想當(dāng)年在攻略《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》及《F完結(jié)篇》時(shí)候每次都得強(qiáng)迫看戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),身邊所有的小伙伴都要被“人工知能”那種“Thank you,Thank you(迷之諧音)”的死亡音效給洗腦無(wú)數(shù)次,那真是專(zhuān)屬于《機(jī)戰(zhàn)F》的一種非常獨(dú)特的痛苦經(jīng)歷。從《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》開(kāi)始,我們終于可以跳過(guò)摧毀那些炮灰的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)了,至于到了剛才所說(shuō)的那些炫酷必殺技以及各個(gè)心愛(ài)的角色戰(zhàn)斗畫(huà)面時(shí),玩家都可以隨時(shí)選擇開(kāi)啟,令游戲流暢度大幅度提升,實(shí)在是非常人性化的設(shè)計(jì)。
另外《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》也是除《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》之外最多原創(chuàng)機(jī)體及原創(chuàng)角色的一作(現(xiàn)在這個(gè)位置已經(jīng)被瘋狂輸出DLC的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)30》給取代了),同時(shí)登場(chǎng)的原創(chuàng)角色包括《魔裝機(jī)神》、《超機(jī)大戰(zhàn)SRX》以及本作的原初主角,世界背景設(shè)定有DC戰(zhàn)爭(zhēng)中未黑化的DC神圣十字軍和其創(chuàng)始人比安·佐爾達(dá)克,該作的八名原創(chuàng)主角后來(lái)還被重新編寫(xiě)了人物背景與故事劇情,更是官配組成了4對(duì)CP,在《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》里大放異彩,讓各路CP黨360度磕足了糖。這樣豪華的原創(chuàng)角色陣容令后來(lái)很多SRW系列作品都為之汗顏。
如此給力的進(jìn)化讓BANPRESTO公司的小金庫(kù)嘩嘩進(jìn)賬,但對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲制作組來(lái)說(shuō),由于參戰(zhàn)的機(jī)體有幾百臺(tái),圖像技術(shù)和戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)的企劃更是前無(wú)古人,為了實(shí)現(xiàn)寺田貴信的想法,程序員們真是被折磨得死去活來(lái)。《機(jī)戰(zhàn)α》制作初期困難重重,BANPRESTO也一度陷入進(jìn)退兩難的境地,游戲完全是靠寺田貴信堅(jiān)毅的信念才能最終發(fā)售。
然而關(guān)于《機(jī)戰(zhàn)α》遠(yuǎn)不止如此,即使是從那個(gè)時(shí)代走過(guò)來(lái)的SRW主機(jī)迷也很少聽(tīng)說(shuō)過(guò)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》其實(shí)還有一個(gè)世嘉DC版。假設(shè)PS版的制作是“困難難度”,那么當(dāng)時(shí)DC版的制作絕對(duì)是“地獄難度”。
不知大家還記得之前我們@老男孩游戲盒 介紹過(guò)的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)64》嗎?這個(gè)在N64平臺(tái)上發(fā)售的SRW作品是3D背景2D機(jī)體,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的搭配,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的圖形技術(shù)還未能實(shí)現(xiàn)全機(jī)體3D化的建模。既然當(dāng)時(shí)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》是作為SRW系列的新起點(diǎn)進(jìn)行企劃的,那么它的最終形態(tài)自然應(yīng)該是全3D的,這個(gè)美好愿望當(dāng)時(shí)就被寄托在了DC主機(jī)——DC版《機(jī)戰(zhàn)α》采用的是全3D地圖以及全3D機(jī)體,是的你沒(méi)看錯(cuò),是全3D建模表現(xiàn)的新時(shí)代SRW。
然而為這種強(qiáng)悍畫(huà)面所付出的代價(jià)是3D圖像團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)一年的加班地獄,且在PS版發(fā)售的一年三個(gè)月后,DC版才姍姍來(lái)遲。
即使如此,當(dāng)時(shí)DC版《機(jī)戰(zhàn)α》的表現(xiàn)依然可以用“震撼”二字來(lái)形容,畢竟那還是2001年的游戲時(shí)代啊!然而這樣出色的制作,又是以?xún)?yōu)秀的PS版為基礎(chǔ)進(jìn)行制作,最終的游戲銷(xiāo)量卻一言難盡,這口鍋其實(shí)并不應(yīng)該扣在DC版《機(jī)戰(zhàn)α》身上,而是要怪當(dāng)時(shí)DC平臺(tái)太早衰了。世嘉公司在其第六代土星SS主機(jī)退出市場(chǎng)后才祭出最后的妖刀Dreamcast主機(jī),雖然以DC當(dāng)時(shí)的所有要素——無(wú)論是機(jī)能、游戲、宣傳還是情懷都非常給力,但它的對(duì)手偏偏是那個(gè)強(qiáng)大到離譜的PS2,因此世嘉DC在2001年1月31日黯然退出主機(jī)市場(chǎng),而DC版《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》的發(fā)布日為8月30日,這境遇仿佛就像一個(gè)被剖腹產(chǎn)的孤兒…再也沒(méi)人為它喝彩,再也沒(méi)有任何人去關(guān)注,本應(yīng)大展身手的一代名作被遺忘在時(shí)代的角落。
如今《機(jī)戰(zhàn)》系列已經(jīng)走過(guò)三十多個(gè)年頭,曾有不止一次的評(píng)選及排名投票,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》一直保持在頂點(diǎn)。其后發(fā)售的續(xù)作《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》、《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》和《第三次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α終焉的銀河》也很優(yōu)秀,尤其是《終焉的銀河》是本蟹在PS2時(shí)代最?lèi)?ài)的機(jī)戰(zhàn)作品。2021年《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》終于有了漢化版本,自此四代作品全部漢化,今日祭出此文,實(shí)在感謝漢化組的無(wú)私奉獻(xiàn),以及感謝該系列的制作人及所有相關(guān)工作人員。
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