時間:2024-02-04 15:00作者:下載吧人氣:16
從調整幅度上來看,剛剛公布的1.35平衡性補丁確實有很多難以正式登場。但從版本改動目的上來看,大部分改動都有正式登場的可能性,一些調整太大的改動,就算不能直接登場也有在經過一些改動后登場的可能性存在。這次,我們就去看看改動幅度極大,還很容易直接登場的酒館復活費用增加5%對游戲的影響。
改動后的英雄復活費用一覽
英雄等級 | 祭壇復活 | 酒館復活(改動前) | 酒館復活(改動后、大致數據) |
1 | 175黃金 | 340黃金、80木材 | 360黃金、85木材 |
2 | 210黃金 | 425黃金、100木材 | 446黃金、105木材 |
3 | 255黃金 | 510黃金、120木材 | 535黃金、125木材 |
4 | 295黃金 | 595黃金、140木材 | 625黃金、145木材 |
5 | 340黃金 | 680黃金、160木材 | 715黃金、170木材 |
6 | 380黃金 | 765黃金、180木材 | 805黃金、190木材 |
7 | 425黃金 | 850黃金、200木材 | 890黃金、210木材 |
8 | 465黃金 | 935黃金、220木材 | 980黃金、230木材 |
9 | 510黃金 | 1020黃金、240木材 | 1070黃金、250木材 |
10 | 550黃金 | 1105黃金、260木材 | 1160黃金、270木材 |
雖然改動后酒館中復活英雄的費用提升了,但復活出來的英雄依舊只有50%的生命值,沒有任何魔法值。所以,這個改動只是單純的增加了酒館復活英雄所需要的費用而已。當然,買活不需要讀條的設定依舊存在。
從以上數據中我們不難看出,目前酒館中買活英雄的費用就已經非常高了,即使不需要讀條,花費資源就能讓英雄復活出來,少一半的生命值還沒有一點魔法值,能夠擁有的戰斗力也遠不如從祭壇中復活出來的英雄。而買活所需要的費用提升后,對局情況必然會出現下面這些變化。
非必要情況下祭壇復活將成為主流:買活成本提升后,除非是在必需要買出英雄協助戰斗的情況下,否則在祭壇中復活英雄將會成為復活英雄的主要方式。其中最關鍵的原因,便是買活成本進一步提升后,買活英雄需要花費的資源實在太多。
沒有雙礦經濟難以支持買活英雄:雖說關鍵時刻出現英雄陣亡的情況,想要恢復團隊戰斗力買活英雄無疑是最好的選擇。可隨著買活成本的進一步提升,沒有雙礦支撐的情況下,玩家基本沒有足夠的資源去買活等級較高的英雄。就算雙礦在手,也難以保證自己空余的資源能夠去買活一個3級以上的英雄。
玩家對英雄的保護必然做得更好:在版本改動讓英雄越來越功能化之后,英雄所需要的保護、玩家給予英雄的保護都有所降低。其中原因,一是英雄實際作用變化;二是英雄被擊殺的概率降低了一些,就算英雄出現意外死亡,也能直接買活。可買活成本再次提升后,玩家對擊殺敵方英雄的需求必然會提升一些,雙方在保護己方英雄上所做的事情也會更多。
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