時間:2024-03-14 12:01作者:下載吧人氣:47
上一回介紹了有眾多創新而奠定了機戰基本設定的第2代,第一次登陸了家用游戲機任天堂大獲成功,為此開拓了續作之路。
兩年后,第3次超級機器人大戰應運而生,這代登陸的是更高級的SFC(超級任天堂)平臺,畫面、音效等又得到了極大的強化,戰斗增加了各種地形背景,令鐵甲萬能俠防守于光子力研究所、夏亞與阿姆羅在隕石帶中戰斗等場面再現;還使得一些新武器得以呈現,如浮游炮、壘球炮等特殊武器可出現于玩家眼前。
除此以外還有好些改良,讓我們一起回到1993年那個時代吧:
1、游戲廢除了第2次中的戰場道具店系統,取而代之的機體強化系統(SFC原版可以強化反應、裝甲、EN和HP;如果是PS重制版還可以強化武器),一直延用至今。
這樣的好處就是更貼合機器人的實際情況,而不同于其它主要以人類為主體的如火焰之紋章等游戲。其它游戲主要作戰主體是人,所以購買更換裝備、道具、吃藥等很正常,但是來到機戰就顯得突兀了,否則就變成披著機器人的外表的游戲。顯然機器人更合理的就是不斷強化改造:修改氣動外形或者噴嘴→強化反應;更換裝甲或者增加裝甲→強化裝甲;更換更大的燃料容器→強化EN等等。這也是吸引我的一個地方。
2、此作可以換乘,同一系列的機師可以通過這個指令用別人的機體出場作戰。
我們知道作戰的主體畢竟是機體,武器、EN等都是機體的特性,開飛機或者補給機體的注定升級慢;而那些有強大武器,特別是地圖武器的,那升級就像坐飛機!為了讓板凳機師能跟上,可以適當通過換乘來進行升級。
這個設定也影響了后作(后作不僅升級,還有要激活王牌機師特性也是需要靠換乘來實現擊墜數條件)
3、白河愁終于正式成為反派最終大Boss!機體還是????血量、255EN、1600裝甲和反應極限255的新·古蘭修!
白河愁從第2次機戰開始登場,作為比安主帥的副手,開著古蘭修出戰,不過,由于不是最終Boss,在最終戰里面,完全可以無視他,直接干掉比安就行了。燃鵝,此作就不得不硬剛他了,而且還是全新強化后的古蘭修!
下圖是第2代作為副手時的古蘭修機體
機體基本數值夠厲害了,更厲害的是武器,2個過千攻擊的地圖炮,然后是2200攻擊的黑洞炮,最恐怖的是2500攻擊、12射程的縮退炮!
4、不得不提的就是此作的地圖炮很厲害!練得好的話,甚至最后一個回合可以靠地圖炮僅需2回合就可以消滅????血量(顯示位置有限,只要超過9999就會顯示為4個?)的白河愁!
在最終戰里面可以有6架優秀地圖炮的機體出戰來狂轟地圖。白河愁心想:老子好不容易終于當反派最終大Boss,你們居然2個回合就把我給消滅了,emmm。非常佩服當年的大神開發這種打法。
別以為使用地圖炮很簡單,其實這里涉及走位、誘敵、計算傷害、計算機師成長、計算EN和精神在里面,每一次成功的地圖炮,背后都需要多次嘗試。
成功的話,就可以實現如上圖那樣一次升級54級!
甚至可以一次到99級(每一級500經驗,45340經驗=90級提升,但最高等級就只有99),獲得資金爆表(65535是當時游戲中金錢內存FFFF的設定所限)!總之畫面太美,不忍直視!
如果想追求最終戰的爽快或者N個99級機師育成,就可以不斷測試和研究各章的極致打法;如果單純就是享受游戲、看劇情,就不用理會,畢竟機戰的打法是可以千變萬化,并非只有地圖炮的打法。
5、游戲首次出現分支路線,還有對隱藏人物的說得與否會影響后續劇情、人物與機體的加入。這樣大大增加了機戰的耐玩性。深深影響了后作。
好的游戲當然希望玩家能夠反復地翻玩。但是如果每次都是一樣的內容,其實短時間很難吸引玩家,即使很經典的游戲的忠實粉絲,也許還會每年翻出硬盤或者放在屋子旮旯塵封的光盤。但是第3代機戰通過不同的路線有不同的敵人、不同的收益,這樣玩家為了全部體驗劇情,就自然而然地會2次、3次重玩。
而且分支路線還有幾個好處:
①使得眾多動漫劇情可以有展現的機會。我們知道機戰其實是收錄了如機動戰士高達0079、機動戰士高達ZZ、逆襲的夏亞、魔神Z、蓋塔機器人等十幾部動漫作品(后作越來越多),根本不缺劇情,相反缺的是機體對應動畫的展示機會。
②制作成本并沒有提升太多,但是玩家們被游戲吸引的時間大大增加→玩家會覺得超值→好評度增加→更好的銷量,這樣就能形成良好循環。
③通過不同分支路線獲得不同人物和機體,使得多個機體和人物有出場機會,而不會出現除了幾部T0、T1的超強機體+母艦+必要的后勤機體才有機會出場,其他人除非擁有稀有實用的精神,否則基本就是冷板凳坐穿了。(后作越來越多機體導致小編選擇困難癥,反而懷念以前本作、Ex、第4回這些平衡感比較強的作品了)
6、本作新增動漫作品
從游戲封面可以看出,除了高達、魔神Z、魔裝機神之外,出現了新面目:超電磁俠孔巴特拉V、勇者萊丁,其實還有無敵鋼人泰坦3。
新的作品加入帶來新人物、新機體和新劇情。
上述就是第3代超級機器人大戰的介紹。此作在新平臺得到畫面聲效眾多提升、設計了機體強化取代了戰地商店、首次出現了分支路線和隱藏關使得耐玩性增加等等創新,使得第3代機戰仍在機戰中有較高的地位,值得大家翻玩回味。各位玩家對于第3代機戰有過什么游戲經歷,還有首次接觸此作的分支路線時選了哪條路呢,歡迎在評論區留言分享。
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