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商業修圖,D&B高端修圖方法

時間:2024-03-07 21:00作者:下載吧人氣:18

首先我要聲明的是,這是我個人的理解,不一定正確。

個人認為,對于四個名詞,D&B,中性灰和雙曲線可以歸為一類,因為它們的原理相同。

D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。

通道計算的原理則跟它們有所不同。


這是關于D&B的解釋:

D&B的英文就是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。

其實這就是PS里面的兩個工具:

其實我更傾向于D&B是一種后期思想,而不是一種具體的后期手法。

什么是D&B?簡而言之,就是我們通過后期手段人為的干涉畫面光線。

我覺得這是最準確的描述。



這是關于通道計算的解釋:

所謂通道計算,就是把通道的數值按照某種方式進行計算,得到我們想要的結果。

我們知道,在RGB模式下,一張圖片是由RGB通道構成的。

我們可以對通道進行計算,從而得到一張新的通道,又因為通道是黑白的,因此,我們可以直接依據通道建立起選區。

所謂通道計算磨皮,其本質就是分離出皮膚瑕疵,如何分離?因為皮膚瑕疵一般屬于暗沉部分,亮度比較低,我們通過各種手段不斷加強畫面的對比(讓黑更黑,白更白),并最終借助通道的黑白屬性,將皮膚瑕疵分離出來,我們所做的一切都是圍繞這個核心進行的,無論你使用高反差保留,或者使用什么樣的計算方法,最終目的都是如此。



D&B的本質在于改變光影,通道計算的本質在于做出選區,這是二者的核心區別。




今天我們暫且只談D&B,不談通道計算。

前面我說了:D&B是一種后期思想,而中性灰、雙曲線是它的具體手法。

怎么理解這句話?

D&B的英文是Dodge & Burn,直譯成中文就是減淡和加深。

其本質就是通過減淡(增加光)和加深(減少光)來改變畫面的光照分布。

我們知道,畫面的光影信息是人類來判斷物體形態、距離大小等要素的重要參考標準。

當一束光從右邊打過來,如果在一個物體的左側出現了陰影,我們就可以借此判斷這個物體的大小、具體、高度等信息。

同理,如果我們修改畫面的陰影,那么我們人對這個物體的判斷也會隨之發生改變。

舉個簡單的例子(僅供演示,不是很精細):


商業修圖,D&B高端修圖方法

圖中的光影關系可以讓我們明顯感覺得到顴骨的存在。

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我們通過D&B的手法,改變畫面明暗分布,直接就可以改變人物的面部外觀。

這就是D&B的一個重要應用:重塑結構。

D&B的另一個重要應用就是磨皮了,其本質也是通過改變光影關系:人物面部中的斑點等瑕疵一般是以較暗像素的形式存在著,我們通過減淡(增加光)就可以增加它的亮度,從而與周圍的皮膚亮度達到一致,實現磨皮的同時又不破壞肌膚的紋理。

我前面說了,D&B是一種思想,那這個思想需要通過哪些路徑去實現呢?

有很多路徑,例如直接使用加深/減淡工具,例如做一個選區然后用曲線,例如用中性灰,例如用雙曲線等等。

那為什么人們經常聽說中性灰,雙曲線,甚至有人直接把D&B等同于中性灰、雙曲線呢?

這是因為這兩種手法有著獨到的優勢。

以加深/減淡工具為例:

我們知道,減淡/加深工具是無法疊加的。

但我們的中性灰是基于圖層,所以說其屬性是可疊加的,我們再復制一層不就可以了嗎?

同時,減淡/加深工具的影響區域你只能通過原圖對比查看,不準確,且無法即時預覽,而中性灰則解決了這個問題。

這就是中性灰方法的優勢:可疊加性和可視性。


什么意思?

我給大家看一個圖層:

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這是剛才我們那幅圖的中性灰圖層。

你可以從圖層直接看到你對圖像的哪些部分進行了處理。

這是減淡/加深工具無法實現的。

同時,如果你覺得效果不夠強烈,可以直接復制這個圖層,相當于效果加強,這也是減淡/加深工具無法實現的。

說了這么多,什么叫中性灰呢?

簡單理解:

中性灰的原理是什么呢?它是運用了PS里面一個特殊的混合模式:柔光。

你可以這樣簡單理解柔光混合模式:當一個圖層的混合模式為柔光模式時,如果A位置的像素亮度高于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變亮。

同理,如果A位置的像素亮度低于50%灰(中性灰),那么這個圖層下面圖層A位置的像素會變暗。

如此一來,我們新建一個填充50%灰的新圖層,把混合模式改為柔光,這時候畫面不會發生變化,但是我們一旦使用畫筆工具進行涂抹,那么這個圖層的亮度必然高于或低于50%灰,這時候反映到下面的圖層不就發生相應的變亮、變暗的變化了嗎?

這就是中性灰的原理。


相信你這時候對中性灰有一個全面的了解了。

再談雙曲線。

雙曲線又是D&B的一個應用。



雙曲線最基本的結構是這樣的:

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通過這個圖層結構,相信你也明白雙曲線的原理了。

我們先通過一根曲線提亮,然后再通過一根曲線壓暗,然后用蒙版把兩根曲線都隱藏。

如果我們需要加強A區域的亮度,那么我們就用畫筆工具在提亮曲線的蒙版那里用白色畫筆涂抹,這樣一來,被提亮的畫面就顯現出來了。

同理,我們也可以以此來顯示被壓暗的區域。

雙曲線最大的優勢就是可以隨時修改,你覺得白色涂過了,涂黑色就行,可以隨時修改,非常便捷。

當然,各位如果在網上看過雙曲線的修圖教程,里面通常還加了一個觀察層。

觀察層是什么意思呢?

首先你要明白觀察層的作用。

所謂觀察層,其實就是一個增強對比的層。

它的作用就是增強畫面的明暗對比,更加便于你觀察出畫面的細節,例如皮膚的瑕疵。

因此,無論教程講得怎樣天花亂墜,你記住觀察層的出發點就可以了。


OK,這些你應該明白了什么是雙曲線了。


那么,D&B有什么應用呢?

用處太大了!

增強光影!增加細節!強化質感!改變結構!皮膚處理!


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細節對比:


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再比如:


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轉換成黑白你就可以看到D&B的痕跡:


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總而言之,D&B是圖像精修的一種常用思想,其在重塑光影和保留皮膚質感方面有較大的優勢。

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