時(shí)間:2024-03-07 20:15作者:下載吧人氣:92
三覺爆發(fā)讓男彈藥打樁排名一躍成為第12名的存在,那么三覺版本新增技能和優(yōu)化技能,打算預(yù)約男彈藥的玩家應(yīng)該要如何加點(diǎn)呢?本期我們給大家推薦一下三覺版本的加點(diǎn)和分析。
物理流加點(diǎn)
物理流彈藥現(xiàn)在版本能平X輸出的時(shí)間并不多,特別是三覺版本更新后三覺技能的固定演出時(shí)間長,能普通攻擊的時(shí)間更少了,所以偷學(xué)技能快速拔槍優(yōu)化的手感選擇點(diǎn)1級或者不點(diǎn)。
貫穿彈和爆裂彈怎么選?
這兩個(gè)BUFF技能沒有必要同時(shí)點(diǎn),但同時(shí)點(diǎn)可以根據(jù)不同的場景去切換使用,個(gè)人建議選擇點(diǎn)一個(gè)就行了,根據(jù)自己的喜好去選擇貫穿彈或者爆裂彈,畢竟三覺版本新增了技能SP點(diǎn)并不富裕,相對來說貫穿彈更容易打全傷害。
能不能放棄45級技能點(diǎn)滿優(yōu)化的闊劍地雷?
闊劍地雷在三覺被動優(yōu)化后變成了一個(gè)類似于舊版本的閃擊地雷,會自動在最強(qiáng)的敵人腳下生成特殊地雷并爆炸,技能的CD短,但是傷害并沒有鐳射狙擊的傷害高,點(diǎn)滿SP和沒有點(diǎn)滿的鐳射狙擊傷害差了一半,所以不建議點(diǎn)滿闊劍地雷。
交叉射擊學(xué)被動后CD變長,爆發(fā)是不是變低了?
三覺被動優(yōu)化后的交叉射擊變成了一個(gè)召喚2個(gè)皇鷹特戰(zhàn)隊(duì)員協(xié)同施放射擊,基本上覆蓋Y軸的范圍,讓這一個(gè)技能的形態(tài)變得更好更實(shí)用,雖然技能的CD變成了10秒,但是實(shí)測進(jìn)圖在8秒左右的CD,20秒足夠打出2次傷害。
為什么點(diǎn)滿C4飛彈而不是鐳射狙擊?
鐳射狙擊這一個(gè)技能很容易丟傷害,特別是怪物喜歡亂跑的時(shí)候,而C4飛彈為什么點(diǎn)滿主要是因?yàn)樯衿髯o(hù)石帶來的效果,神器護(hù)石讓C4自動追蹤并立即引爆,命中率高傷害也不錯(cuò),20秒可以打出2次,總傷害已經(jīng)超過了重火力支援,所以鐳射的SP則先給C4安排了。如果沒有這個(gè)護(hù)石則可以根據(jù)自己的實(shí)際護(hù)石選擇對應(yīng)的技能。
至于重力地雷點(diǎn)1級主要是為了聚怪使用,如果覺得沒有必要可以選擇不點(diǎn)。
三覺技能綁定一覺還是二覺?
三覺技能的出現(xiàn)就是讓彈藥變得爆發(fā)更強(qiáng)的主要原因,極高的百分比加成,但需要舍棄一個(gè)一覺或者二覺,大部分彈藥打樁都會發(fā)現(xiàn)一覺的傷害高于二覺,而且二覺的控制不能打破招,所以選擇綁定二覺放一覺才是最理想的選擇。
至于TP加點(diǎn),主要看個(gè)人C4技能和鐳射狙擊加點(diǎn)進(jìn)行對應(yīng)的選擇。
魔攻流加點(diǎn)
魔攻流的加點(diǎn)和物攻流大同小異,主要是將物理暴擊率加點(diǎn)改成了魔法暴擊率,并且點(diǎn)滿了遠(yuǎn)古記憶增加智力。
PS:需要注意的是點(diǎn)物理和魔法流派,需要攻擊類型點(diǎn)一下轉(zhuǎn)換,因?yàn)榛竟舫赃@個(gè)類型的傷害設(shè)置。
蝸牛簡評
男彈藥的這一次三次覺醒確實(shí)驚艷了一下,不僅是三覺技能酷炫的子彈飛一會,還有技能都加入了很多隊(duì)員,雖然說95級的技能有個(gè)大漢出現(xiàn)。拋開這些細(xì)節(jié),我們來說一下他的加強(qiáng)。
首先是兵器研究的提升率由原來的1%提升到了2%,加上三覺被動的加強(qiáng),從基礎(chǔ)上提升了彈藥的傷害。
其次是交叉射擊的優(yōu)化,Y軸范圍的增加,也讓彈藥彌補(bǔ)了Y軸攻擊的不足。
最后是95級主動技能的是一個(gè)可脫手,并且技能的百分比和二覺技能差不多,成為了一個(gè)核心的爆發(fā)技能,彌補(bǔ)了爆發(fā)不足續(xù)航無用的尷尬局面。
三覺技能可以對目標(biāo)進(jìn)行鎖定攻擊,領(lǐng)主不管怎么亂跑都不會打空,而且技能又非常的酷炫,好評!總體上來說這一次三覺,彈藥真的是苦盡甘來了。
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