時間:2024-03-07 11:15作者:下載吧人氣:21
硬輔主要負責進攻,軟輔主要負責保護,而日女作為硬輔的代表英雄,具有較強的進攻能力。因此,本篇文章將從適合的陣容、技能介紹、對線技巧、打團技巧以及出裝符文等方面,詳細介紹日女。
首先,我們來聊聊適合的陣容。日女是少數不需要考慮整體陣容,只考慮對線組合的輔助英雄。當敵方輔助為莫甘娜、卡爾瑪、布隆,而敵方ad為小炮、女警等自保能力較強的英雄時,不建議選擇日女作為輔助。另外,如果我方ad為魏恩或老鼠,也不建議選擇日女作為輔助。前者容易被風箏,后者則需要考慮敵方對線組合,否則容易傷害不足。只有在實力碾壓或者有強勢打野幫忙的情況下,才建議選擇日女作為輔助。
對于日女來說,只有兩種情況可以選擇:第一種是實力碾壓;第二種是有強勢打野幫忙,如皮城執法官、瞎子、寡婦等,同時選擇傷害能力強、爆發傷害高的英雄,才能讓日女在對線中占據優勢。
接著,我們來看看日女的技能介紹。日女的被動技能是,每次對敵方英雄使用技能會施加一層印記。在1.5秒內,隊友攻擊該英雄時,會造成額外傷害。接下來是一技能,按下一技能后,會強化下一次普通攻擊,增加傷害并眩暈目標。
接著是二技能,按下后生成一個持續三秒的圈圈,增加魔抗和護甲,具體數值根據原有的護甲和魔抗值而定。三秒后,圈圈會爆炸,對身邊的敵人造成傷害。
最后是三技能,按下后對一條直線上的所有敵人造成傷害并禁錮最后一名敵方0.5秒。
最后是大招,圓圈看到了嗎?外圈的敵人會被眩暈,內圈的敵人會被減速,但它們受到的傷害相同。
接著是一些技能小知識。無論是一技能還是二技能,釋放后都會自動跟隨普通攻擊。因此,在對線期,當知道敵方沒有位移手段時,可以使用三技能上前攻擊,然后再使用一技能,最后再攻擊一次,這樣可以造成四次傷害。相反,當敵方有位移技能時,需要先使用一技能,然后使用三技能將其定住。
例如,在這一波中,我們知道女警沒有閃現,因為之前打野來幫忙過。但是,我們知道她有三技能,所以我們先使用一技能,然后使用三技能將其定住。雖然ad沒有立即使用二技能,但在第二次時仍然被定住了。最后,我們使用大招直接將其擊殺。對于技能的主加,其實并不是特別重要。大多數人都會選擇主加二技能,但是我想分享一下我的經驗。當面對女警、EZ和小炮等ad英雄時,我會選擇主加一技能,因為它的傷害更高。其他時候,我也會主加二技能,供大家參考。
下面是對線技巧。與牛頭不同,日女在一級時不會成為鐵憨憨。這取決于兵線。如果敵方在兵線這邊,可以使用一技能與之對抗。例如,這一波石頭人太自大,進入草叢,然后被擊敗。
在這里,我們搶了二級,并使用疾跑配合ad將石頭人擊敗。
在上一把游戲中,我們使用了一名近戰英雄作為輔助?,F在,我們來看看這一把游戲中使用了錘石這名遠程英雄作為輔助。在這里,雖然我們在一級時進行了壓制,但由于靠近時會受到攻擊,因此我們不敢過于靠近。在這種情況下,即使我們進行壓制,我們也不會吃虧,因為我們的血量仍然可以保持穩定。
接著,我們來看看這一波,錘石在一級時進行了壓制,但由于我們的ad沒有使用閃現,因此我們不敢過于靠近。在這種情況下,我們需要冷靜下來。
如果我們的ad沒有使用閃現,應該如何應對?我們可以向女警的方向移動,然后使用閃現來暈眩女警,這樣我們可能會被留下,但ad仍然可以逃脫。如果我們面對的是像錘石這樣具有強大對線能力的英雄,在雙方狀態相似的情況下,我們一定不要輕易上前。此時,我們需要拼的是誰先犯錯。例如,在這里,錘石勾到了小兵,但他沒有忍住繼續上前,這就是一個錯誤。這一波的換血不可能賺到。
可能有人會說,如果我們一直不主動出擊,那么敵人就會有先手的機會。其實,這并不是問題。例如,即使錘石勾到了我們的ad,然后我們上前,他也是越兵線過來的。如果他第一次無法擊敗我們的ad,那么第二次換血的結果就不好說了。這一次,我們的ad在三級時又向前推進,這一次他犯了一個錯誤,然后被ad反制,最終被他捆死。前兩篇文章介紹了對線硬輔的策略,接下來講述一把不順利的軟輔對局。敵方陣容為女警和風女,這是一個難以對付的組合。如果對面會玩,我們很難找到機會開對方。這局為什么選擇女坦呢?有兩個原因。
· 一是因為ad是戲命師.燼。
· 在5級時,燼有機會一波帶走對方,即使對方交出閃現也沒用。
· 第二個原因是打野是必勝執法官,等于雙重保險。如果只滿足一個條件,我會選擇軟輔、機器人或者AP石頭人。這時打野來了,我們沒有跟上閃現,ad直接使用2技能跟上,只暈了風女,然后雙ad將其擊殺。
這是一次塔下分攤傷害后,雙ad將其擊殺。接下來是大家看到的那波,ad使用2技能后接大招和3技能,最后使用大招將其擊殺。時間有點長,但我想再講一個對線的情況。雖然我昨天打了8把,遇到過機器人和派克,但沒有遇到過泰坦,都是帶鉤子的英雄。
我們簡單介紹一下。派克在對線時,如果敵方是前期德萊文或魏恩,他可以利用自己的控制技能控制敵方,但前提是在兵線中間控制,并且ad能夠跟上輸出。如果一直沒有機會,等到5級可以直接控制對方或者控制敵方ad,然后直接上。
日女并不太怕派克,除非ad走位太差,一直被鉤子控制。機器人和泰坦比較相似,只要躲在小兵后面,他敢越著小兵過來,就可以控制他,這樣可以承受你和ad的傷害,還能承受小兵的傷害。
這把我在第一波時,有打野的幫助,直接針對敵方ad,配合隊友將其擊殺。第二波是聲東擊西,讓他覺得可以打,因為我用了大招。實際上,這個時候盧錫安的輸出還不如我和機器人的坦度高。
打機器人和泰坦跟打錘石差不多,需要抓住對方的失誤。另外一個考慮因素是雙方ad的輸出能力。如果我方強,可以主動出擊,控制敵方ad,如果對方強,需要更加謹慎,等待打野或中單的支援,因為先手能力很強。
最后是打團,硬輔的打團原理都是用自己的坦度和控制技能為隊友創造輸出環境。技能的設置如下。硬輔的先手非常簡單,但需要滿足兩個先決條件:
→隊友必須跟上。
→隊友需要有良好的輸出環境。這波優勢局,打野進入風女的大招范圍后被吹開,但我們身上有技能卻沒有使用。為什么?因為隊友的輸出環境很差,直到打野死亡后我們才去收割風女,此時她的血量剛好。如果風女沒有第一時間死亡,我們進入敵方陣營后就必須立即閃避。有人可能會認為我們在賣隊友,但其實我們是在保護打野,因為一旦進入敵方陣營,我們可能會讓全部隊友陷入危險。因此,在考慮上不上之前,我們必須權衡利弊。如果隊友有良好的輸出環境,我們就可以上了。但是,在逆風情況下,我們需要考慮更多因素。由于雙方經濟水平不同,敵方的傷害會更高。因此,我們最好能夠保證在進入敵方陣營后立即消滅一個人。這種情況下,我們可以上。另外,我們應該尋找以多打少的機會,盡量尋找偷敵方英雄的機會。如果找不到這種機會,我們可以嘗試引誘敵方進入防御塔,因為防御塔下的輸出環境非常有利,而敵方則非常不利。最后,還有一個問題需要注意,那就是很多人在玩硬輔時會選擇賣。硬輔的賣是正確的,但需要考慮性價比。我們必須考慮隊友是否有良好的輸出環境,是否在獲取資源,或者是否在偷塔。如果沒有意義,就沒有必要賣。
在拿龍的時候,我們應該考慮性價比。我們必須確保隊友有良好的輸出環境,并且敵方上單不在。如果少了任何一個條件,我們都不應該賣。
我最近發現狂徒非常好用,大家可以嘗試一下。
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