時間:2024-02-03 06:09作者:下載吧人氣:173
明明我用的是騎兵去打他的盾兵,而我被打得很慘?
明明我用的是盾兵打他的弓兵,為什么也敗了?
槍兵去打騎兵,弓兵去打槍兵,同樣也是這樣的,難道三國志戰(zhàn)略版的兵種克制是騙人的?
不管你是剛?cè)肟拥娜龂緫?zhàn)略版的萌新,還是一個玩了幾個賽季的老玩家,恐怕都會有以上的疑惑。
接下來就和大家聊一聊這個話題。
兵種相克機(jī)制分析
三國志戰(zhàn)略版的兵種相克是按照騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎的克制理論為基礎(chǔ)的。按照兵種相克的機(jī)制,用己方的優(yōu)勢兵種,去攻打?qū)Ψ降谋环Q為克制兵種,是有加成的。
但這種加成帶來的效果到底是多少,官方并沒有給出具體的數(shù)據(jù)。有玩家認(rèn)為是15%的加成,也有玩家認(rèn)為是30%的加成。
很遺憾地說,我并沒有做過這方面的統(tǒng)計。即便是做了數(shù)據(jù),結(jié)果也會是有差異的。因為這種數(shù)據(jù),并不是靠一兩個人就能把它計算出來的。
而幾乎所有的slg類游戲,并沒有哪一個策劃會將真正的數(shù)值傷害計算公式給公布出來。只是將基礎(chǔ)的數(shù)值以及各種加成,在戰(zhàn)報里給予展示。
有了這一點(diǎn),其實(shí)也就夠了。只要看懂了戰(zhàn)報,心里也就有了一個大致的范圍,完全可以幫助玩家進(jìn)行配將。
回到三國志戰(zhàn)略版的兵種加成上來,如果說這種加成真的有一個具體的數(shù)值的話,那么在我看來,這個數(shù)值應(yīng)該就在10%到15%左右。
理由很簡單,滿級后的八卦陣和九宮格的加成不過是在15%。兵種加成作為影響戰(zhàn)斗的一個因素,不可能也不應(yīng)該超過15%,甚至達(dá)到30%。
明白了這一點(diǎn)后,針對兵種克制進(jìn)行PVP,也就不是萬能的。只要對方能夠抵消這部分的數(shù)值差異,也就不存在兵種是否克制的問題。
利用兵種克制去攻擊對方而失敗的原因,即可大致分為下幾點(diǎn):
第一,用雜牌隊伍去撞國家隊;
雜牌隊伍是沒有加成的,但是國家隊是有加成的。魏蜀吳群四大陣營建筑,滿級之后所帶來的屬性加成可以達(dá)到10%。國家隊在10%的加成情況下,基本可以利用這一特性來反制雜牌克制隊伍。
第二,陣營建筑沒有修建;
如果在同樣都是國家隊的情況下,利用兵種克制去戰(zhàn)斗依舊失敗,就要考慮是否是自己的陣營建筑沒有修滿。
第三,搭配問題;
搭配問題可能是新手玩家遇到的最棘手的問題,三國志戰(zhàn)略版的各個戰(zhàn)法是相互聯(lián)動的,利用有效的戰(zhàn)法聯(lián)動,可以使得單一的戰(zhàn)法效果被放大化。
如A級戰(zhàn)法一舉殲滅和妖術(shù)的聯(lián)動,妖術(shù)可以使敵方處于沙暴狀態(tài),而一舉殲滅在沙暴狀態(tài)下,可以附帶混亂效果。兩種戰(zhàn)法的聯(lián)動,也可以抵消兵種加成帶來的傷害。
這其中還有一個戰(zhàn)法克制的問題,比如盛氣凌敵克制突擊類的戰(zhàn)法。使用爆頭騎去打帶有盛氣的盾兵,一旦普攻被封印,攻擊傷害打不出來也就無所謂兵種加成。
第四,武將紅度
這是一個很關(guān)鍵的因素,滿紅克制白板是三國志戰(zhàn)略版等slg類游戲的一個潛在克制。這個克制加成的效果,可能遠(yuǎn)比兵種加成更高。
也可以理解為兵種加成,實(shí)際上是彌補(bǔ)了白板和滿紅之間的差距,使得白板和滿紅還有的一戰(zhàn)。
第五,兵書差距
一賽季并沒有兵書之說,到了二賽季開始有兵書系統(tǒng)。是否開兵書,兵書是否開滿,也同樣關(guān)系到隊伍的強(qiáng)度。畢竟一個小兵書,就是一個小的戰(zhàn)法。
以上就是關(guān)于與三國志戰(zhàn)略版兵種克制的分析,以及用兵種克制作戰(zhàn)失敗的原因,希望能給各位玩家?guī)韼椭?/p>
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