時(shí)間:2024-03-05 18:45作者:下載吧人氣:25
簡(jiǎn)評(píng):跨越每一秒的世界線,只為了守護(hù),你的笑容……這一切的結(jié)果都是命運(yùn)石之門(mén)的選擇
前言:
那是2018年,正在讀初中的我碰巧遇到了這部作品。當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)完結(jié),游戲盜版也通關(guān)過(guò)。我買(mǎi)這個(gè)游戲不是為了買(mǎi)來(lái)玩,因?yàn)樗械膭∏槲規(guī)缀醵寄鼙诚聛?lái)。僅僅是為了答謝它所給我?guī)?lái)的感動(dòng)。
當(dāng)我通關(guān)TRUE END的那一刻,當(dāng)我看到胸針與紅莉棲如君名般再次邂逅相視而笑繼而再次斗嘴的那一刻,我知道我真的有必要,很有必要,認(rèn)認(rèn)真真寫(xiě)下我的感受。
動(dòng)漫中的舞臺(tái)是2010年夏的秋葉原,超級(jí)中二的大學(xué)生岡部倫太郎(鳳凰院兇真),成立了“未來(lái)道具研究所”,每天都制造出用途不明的發(fā)明產(chǎn)品。但是,就在一天,他偶然間發(fā)明出可以把電子訊息傳送過(guò)去的“時(shí)間機(jī)器”。由于他抑制不住對(duì)世紀(jì)發(fā)明的興奮,因?yàn)楦信d趣而不斷對(duì)過(guò)去的事件進(jìn)行干涉。結(jié)果巨大的悲劇降臨在岡部等人的身上……當(dāng)時(shí),我們都被它的龐大的世界觀和真實(shí)感給刺激到了,以至于給這部作品定下了神作的稱(chēng)呼。即便是在用戶口味極其苛刻的Bangumi,命運(yùn)石之門(mén)也獲得了上萬(wàn)人的評(píng)論和8.7的高分,數(shù)據(jù)直追魔法少女小圓和Fate/Zero兩部拔作。那么到底是怎樣的游戲能夠漫改成這樣一部?jī)?yōu)秀番劇呢?番劇如此優(yōu)秀,背后的游戲表現(xiàn)又如何呢?下面,就讓我們一起來(lái)欣賞一下吧!
游戲介紹:
命運(yùn)石之門(mén)游戲一共共6個(gè)結(jié)局,而6個(gè)結(jié)局一共構(gòu)成了十一個(gè)不同的章節(jié),你在每個(gè)章節(jié)里面做出的選擇,都會(huì)帶來(lái)與眾不同的結(jié)局。
Chapter 1 時(shí)間跳躍的偏執(zhí)狂
Chapter 2 不切實(shí)際的交匯
Chapter 3 蝴蝶翅膀的分歧
Chapter 4 美麗夢(mèng)幻的永恒
Chapter 5 時(shí)空界限的教條
Chapter 6 形而上的死亡
Chapter 7 虛幻失真的復(fù)雜
Chapter 8 自我相似的兩性體
Chapter 9 無(wú)限連鎖的凋亡
Chapter 10 純潔透明的星辰/因果關(guān)系的溶解
Chapter 11 境界面上的命運(yùn)石之門(mén)
全新的極具特色的系統(tǒng)是石頭門(mén)的一個(gè)亮點(diǎn),把支線選擇做成短信的形式很有創(chuàng)意,但是這種創(chuàng)新在我看來(lái)并不成功,擾亂劇情的短信各種神煩,而且玩家在回復(fù)短信的時(shí)候,只能通過(guò)關(guān)鍵詞來(lái)回復(fù),根本不知道主角將回復(fù)怎樣的內(nèi)容,這就讓攻略變得很難。
劇情方面雖然創(chuàng)新性不突出,但是劇情本身非常的有趣,有燃點(diǎn)有感動(dòng)點(diǎn)有神展開(kāi),可以說(shuō)是輪回類(lèi)作品的成功典范,不光是代入感極強(qiáng),而且在關(guān)鍵點(diǎn)是可以選擇的。這種選擇使得玩的時(shí)候有自己在主導(dǎo)著故事發(fā)展的感受。多了這些選擇,這才成了游戲、而不是簡(jiǎn)單的視覺(jué)小說(shuō)。想看到 6 個(gè)結(jié)局、尤其是Good Ending ,如果不看攻略的話,還是頗要花費(fèi)一段時(shí)間的。玩家需要反復(fù)的讀檔嘗試不同的選擇,這種反反復(fù)復(fù)的嘗試,暗合了游戲的主題:游戲中的主角不也是在反復(fù)穿梭時(shí)空,去嘗試不同的選擇么?
在該游戲中塑造出了兇真、“助手”、“打工戰(zhàn)士”等非常經(jīng)典的人物,但同時(shí)部分角色也是真讓人喜歡不上來(lái)。本作的畫(huà)師為huke,一開(kāi)始因?yàn)?007年發(fā)布的一張插畫(huà)聞名。huke的插畫(huà)具有強(qiáng)烈的對(duì)比效果,他的畫(huà)作具有一定的科技感和未來(lái)感,而且基本可以由瞳孔和作畫(huà)風(fēng)格判斷出來(lái)是否出自他之手。再游玩游戲的時(shí)候我對(duì)《命運(yùn)石之門(mén)》人設(shè)的第一反應(yīng)是:“有點(diǎn)怪”,但是一旦習(xí)慣之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)huke所做的的人設(shè)對(duì)于本作品來(lái)說(shuō)是非常適合的。基于《命運(yùn)石之門(mén)》本身的背景設(shè)定和劇本,這樣強(qiáng)烈的對(duì)比色做成的CG無(wú)不透露出本作無(wú)處不在的黑幕和絕望的未來(lái)。恰恰符合《命運(yùn)石之門(mén)》這部作品本身的世界觀設(shè)定。
從音樂(lè)方面來(lái)看,主題曲很不錯(cuò),游戲開(kāi)篇的那首歌比較燃。BGM符合劇情氣氛。這款作品的音樂(lè)和《秋之回憶系列》的音樂(lè)都是同一個(gè)人做——阿保剛。玩過(guò)秋之回憶系列的人應(yīng)該對(duì)他印象比較深刻。一句話概括即是:他的配樂(lè)是秋之回憶系列的靈魂,沒(méi)有他的配樂(lè)這個(gè)系列就是不完整的。這句話同樣也適用于《命運(yùn)石之門(mén)》,《命運(yùn)石之門(mén)》的配樂(lè)同樣優(yōu)秀,跟劇情的搭配也非常完美,本游戲主旋律:《Gate of Steiner -Main Theme-(steam版本為Gate of Steiner -Piano-)》在你游玩前或者游玩通關(guān)之后帶給你的感受會(huì)有所不同,特別是通關(guān)之后(尤其是真結(jié)局)再感受會(huì)感覺(jué)到游戲結(jié)局所帶來(lái)的余韻,會(huì)有一種想大喊出來(lái)的沖動(dòng),這是游戲和音樂(lè)的完美融合,這也是阿保剛為什么會(huì)有音樂(lè)大師的贊譽(yù)的原因。
關(guān)于配音,這里必須說(shuō)一句STAFF們辛苦了!全角色都有聲優(yōu)這點(diǎn)很好。另外由于是全年齡游戲,聲優(yōu)陣容很大牌,雖然本作對(duì)人物的刻畫(huà)相對(duì)薄弱,但是聲優(yōu)們的表現(xiàn)都非常賣(mài)力。mamo(宮野真守)的聲線極好的塑造了岡部倫太郎這個(gè)人物,非常好的表現(xiàn)出了人物的本質(zhì)。而ミンゴス(今井麻美)這個(gè)專(zhuān)門(mén)配傲嬌的搭配天才少女紅莉棲真是的……本作的配音是屬于上等的,聲優(yōu)們很好的表現(xiàn)了每個(gè)角色的個(gè)性,無(wú)論是日常還是非日常都配得很賣(mài)力,使他們所扮演的角色有血有肉,一定程度上加強(qiáng)了玩家的臨場(chǎng)感。
TV版動(dòng)畫(huà)漫談:
說(shuō)實(shí)在的,在我后來(lái)看完一周目的TV番劇之后,我有著一種種很懵的感受,并且在看到第10集的前后曾經(jīng)有放棄繼續(xù)看這部番的沖動(dòng)。由于其較復(fù)雜的世界觀及緩慢的敘事手法,無(wú)意間勸退了很多想要了解這個(gè)故事但忍受不了這漫長(zhǎng)的敘事的追番者們。這一代價(jià)卻給堅(jiān)持下來(lái)的慢熱型玩家及觀眾留下了滿滿的細(xì)節(jié)福利。記得當(dāng)時(shí)進(jìn)入打工戰(zhàn)士結(jié)局的時(shí)候,岡部倫太郎困在騎行的時(shí)空里,那是醒不來(lái)的噩夢(mèng)。
真由里的死亡在番劇中給觀眾留下了深深的印象,而其他labmen的結(jié)局卻大多是一筆帶過(guò),一章的內(nèi)容濃縮成一集,過(guò)濾掉了大部分重要內(nèi)容。岡部倫太郎的崩潰雖起源于真由里,卻不是終結(jié)于真由里,鈴羽、菲利斯、琉華子和萌郁,這些人都是經(jīng)歷了從絕望到絕望深處再向希望的轉(zhuǎn)型,這一過(guò)程中助手的幫助是至關(guān)重要的的,不如這么說(shuō)——助手拯救了鳳凰院兇真。
相信大多數(shù)進(jìn)入《命運(yùn)石之門(mén)》的朋友們都是先接觸的TV版本,后來(lái)才進(jìn)行游戲體驗(yàn)的吧。
我要說(shuō)的是,第一人稱(chēng)文字游戲和熒幕外與故事發(fā)展無(wú)關(guān)的動(dòng)畫(huà)觀賞所帶來(lái)的感受真的天差地別。在游戲中的每個(gè)關(guān)鍵選項(xiàng)都干涉到世界線的發(fā)展,就連手機(jī)短信的選項(xiàng)都會(huì)牽涉世界線變動(dòng),所以我們才能靜下心的揣摩每個(gè)人物的內(nèi)心想法,讀懂labmen的每一句話。
我忘不了每個(gè)結(jié)局,每個(gè)labmen的微笑以及深情告白。我操控著游戲里的鳳凰院真兇,成功到達(dá)了命運(yùn)石之門(mén),在游戲結(jié)束的那個(gè)時(shí)候我仍然記得自己到過(guò)的每條世界線。作者想要讓每個(gè)玩家在這部游戲中都成為高于岡部倫太郎的觀測(cè)者,想必這才是真正的STEINS;GATE吧。
尾聲:
游戲過(guò)程中的39小時(shí),全程慨嘆,內(nèi)心波瀾起伏。就在結(jié)束TE的那個(gè)時(shí)候,我感到頭皮發(fā)麻,如同岡倫對(duì)世界線變動(dòng)的探知一般。忽然間感覺(jué)有什么東西不一樣了——不一樣的是命運(yùn)石之門(mén)選擇了我,讓成為了萬(wàn)千labmem的其一。
EL PSY CONGROO。
所謂頭皮發(fā)麻的神作,即如此《命運(yùn)石之門(mén)》,以其各方面趨近極致的表現(xiàn),如同天際垂下的光芒,在此與你我相遇,完成收束。
這就是,命運(yùn)石之門(mén)的選擇。
如果有人問(wèn)我,游戲是什么?
我會(huì)告訴他,游戲是第九藝術(shù)。
如果需要證明,我會(huì)推薦,命運(yùn)石之門(mén)。
最后附上岡部倫太郎的勝利宣言:
現(xiàn)在到來(lái)的世界,就是我理想中的世界,一切都是,steins;gate的選擇!
EL PSY CONGROO,世界,即將被改寫(xiě)!!!
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