時間:2024-03-03 18:45作者:下載吧人氣:26
春節小長假接近尾聲,大家都玩了哪些有意思的游戲呢?優秀的游戲給玩家留下的印象不亞于一部出彩的電影。今天想和朋友們聊一聊一款非常優秀的游戲《The Cave》,以及它的一些隱喻。據說游戲制作人Ron Gilbert早在1987年制作 FC游戲《 Maniac Mansion 》時,就已經有了關于制作《 The Cave 》的想法。2010年Ron Gilbert正式加入Double Fine Productions 。經過26年光景,2013年玩家終于見到了這部優秀的作品。
《The Cave(魔窟冒險)》(以下簡稱《The Cave》)是由Double Fine制作、Sega發行的2D橫向卷軸式多角色冒險解謎游戲。在這個古怪的洞穴里,玩家可以操縱七個不拘一格而又、性格獨特的洞穴探險者。每次冒險可以選擇其中的三位,利用他們各自的專屬技能解開謎題,完成冒險。在《The cave》的故事里,每個角色都擁有各自的故事和結局。玩家操縱角色在地下游樂場、中世紀古堡探險的同時,也會逐一揭開他們那段不為人知的過往。
七個角色(雙胞胎算一個角色)
源自“洞穴比喻”——注重實質,淡化形式
Cave翻譯成中文有山洞、洞穴的意思。顧名思義,這是一個在山洞里“摸爬滾打”的解謎游戲——事實也的確如此。山洞作為整個游戲的舞臺,開發商利用其斧神工的設計,精心編排了需要玩家三思而后行的謎題。也許是由于角色過多,所以《The Cave》采用了第三人稱視角敘事。雖然身在其中,但玩家更像是一個置身事外旁觀者,冷靜注視著這些山洞里的人。
游戲截圖
正好古希臘哲學家柏拉圖也有一個與洞穴相關的比喻:一群囚犯被困在洞穴之中,他們的手腳都被捆綁,無法轉身只能背對著洞口。在他們面前有一堵白墻,身后則燃燒著火焰。他們看不到任何東西,于是認為白墻上的影子就是真實存在的。直到有一個人掙脫了枷鎖,走出洞口第一次看到了真實世界。但是他的這種認知卻不被洞穴里其他人接受,在別人眼中,他所描繪的真實世界才是虛假的。
洞穴比喻
當然,關于“洞穴比喻”專業學者都進行了多角度的深刻解讀,其中一條便是“柏拉圖認為最重要的是實質,而不是形式”的說法。然而形式千變萬化,如何才能找到最實質的部分呢?這就是個哲學問題了。玩家在《The Cave》里的終極目標,也是追求最本真、實質的東西——我將其定義為“認識你自己”。拋開這些花里胡哨的職業軀殼,還原每一位角色最真實的樣子。
“認識你自己”是古希臘神廟上的神諭
七種不同人生——正向的“善”與反向的“惡”
角色介紹:
時空旅者
雖然每位冒險家擁有不同的技能,但游戲設置很人性化。如關卡所需能力角色不在隊伍,則對應關卡不會出現(不會出現角色不能通過關卡的情況)。與此同時,想要體驗所有關卡就至少要用不同角色通關三次。當然這種強行跑圖的設置也引起了很多玩家的反感。之后會詳細說明。
畫面音效:
《The Cave》的畫風偏向歐美童話風格。怪誕詭異的畫風增添了幾分神秘感,古老混沌的洞穴設定與具有超能力的現代元素混搭,其樂無窮。游戲中包含大量的黑色幽默以及黑色童話。每個角色都背負著不同的罪惡,需要玩家進行抉擇使其向善還是繼續墮落。整個游戲的旁白部分由洞穴本穴親自擔任,是一個怪異且毒蛇的話嘮大叔。搭配游戲畫面和背景音效絕對一流。同時,帶有黑色童話元素的游戲劇情會顛覆大部分玩家的認知,甚至造成其心靈上的巨大沖擊。務必請朋友們提前做好心理準備。
暗黑系畫風
玩法一覽:
《The cave》的游戲流程設置也很巧妙。新一批進入洞穴的探險者需要收集三個物品來換取前進資格,通關一周目之后不難發現這三個物品正是上一批探險者帶走的東西。邊上還殘留著前探險者的骨架。這種承上啟下的設置多了一些宿命論的意味,本以為是個按部就班的無聊游戲,但耐著性子玩下去,就會發現每個角色雙結局的設置又打破了這種宿命論,讓人意想不到又難以捉摸。
除了探險以外,玩家還可以在途中搜集每個角色的故事。游戲中發光的石頭,便是記憶之所。每搜集到一個記號,便會得到一張圖片。所有的圖片連起來,就整合成了一段完整的故事。這些故事穿插著解謎,難度各異,著實需要玩家花費一番功夫才能找到頭緒。重中之重就是每位角色的結局了。之前的他/她們或多或少都被打上了罪人的標簽(詳細劇情不作劇透),當探險結束之后,玩家則有機會讓他/她們虔心向善亦或是永入阿鼻地獄。正可謂一念之間,善惡分明。
此處發光的石頭
人性隱喻:
(此小段涉及劇透,請根據自身情況選擇跳過或者繼續閱讀)
開發商有意選擇七位角色,意味深長。“七”這個數字很是神奇:《圣經》中上帝創世用了七天;每周一共有七天;中國的喪殯習俗中有“頭七”...
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