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魔獸tbc暗牧輸出循環手法詳解(輸出優先級等細節分析)

時間:2024-03-03 17:15作者:下載吧人氣:73

大家好,我是一位在正式服/懷舊服都把AM當成本命職業的信仰玩家,值此TBC即將來臨之際,想和大家來討論討論AM輸出的優先級問題。

前言

進入TBC后,AM不管是傷害、手法還是團隊地位等,都發生了翻天覆地的變化,對于一個AM來說,更高的dps等于更多的小隊回藍等于更多的小隊回血。

如果按照1000dps計算,那么在這1000dps之外,你還會帶來小隊每人50mana/秒的超高回藍(龍鱗16mana/5秒,折算就是3.2mana/秒,拿來和AM的回藍比簡直是弱爆了),以及小隊每人150HP/秒的超高回血(如果強化了2點吸血鬼的擁抱則會進一步提升為250HP/秒的回血)。

所以,對于AM來說,他不光光是一個提供5層暗影易傷和苦難debuff的工具人,他也需要打出更高的dps來為小隊其他4名成員帶來更高的收益,但是TBC的AM在原有3個技能(心靈震爆、暗言術痛、精神鞭笞)的基礎上又增加了2個主要輸出技能(吸血鬼之觸、暗言術滅),作為填充技能的精神鞭笞先暫不考慮。

各位是否常常有疑惑,當其他4個技能CD都好了的情況下,我該先用哪個技能?所以這也是我最近無聊時會想的一個話題,感覺還挺有意思的,因此想來和大家一塊討論討論。

研究的基礎需要有充實的基礎數據作為支撐,由于搞不到測試服賬號,我只能靠不可描述服的一些數據來作為研究前提了。

假設在全buff后人物面板暗傷是1400(這個數據在你有裁縫3+2+1,暗月卡牌、牌子副手等裝備,以及合劑、食物+武器油等道具的支持下,是比較好達到的),目標有5層暗影易傷(暗傷+10%),苦難(全傷+5%),元素詛咒(暗傷+10%)。那么,前文所提5個主要輸出技能的相關傷害情況如下:

魔獸tbc暗牧輸出循環手法詳解(輸出優先級等細節分析)

問題一:我在心爆CD好了的情況下,延遲兩個GCD打心爆,到底損失了多少dps?

答:為了計算方便,我假設心爆天賦強化了4點,也就是心爆的CD是6秒,算上心爆施法時間1.5秒,也就是說,倆倆心爆的間隔時間是7.5秒(記住這個間隔的概念,以及這個7.5秒)。

手法A,卡CD使用心爆,其他時候使用鞭子填充

手法B,每次都延遲兩個GCD使用心爆,其他時候使用鞭子填充

基于上面兩種輸出手法,可以算出,在戰斗第54秒的的時候,手法A正好讀完第8個心爆,而手法B正好讀完第6個心爆。以這個時間為截點,手法A比手法B多打了2次心爆,而手法B比手法A多打了1次完整的鞭子,丟失的dps很好計算,就是2次心爆的傷害減去1次完整鞭子的傷害。

手法B在去除掉第一次心爆之外,后面5次每次心爆都延遲了兩個GCD,所以一共延遲了10個GCD,也就是15秒。15秒是7.5秒的兩倍,而心爆也對應少打了兩個。

因此,你每延遲一個GCD打心爆,對應丟失的dps是(心爆 半根鞭子)/(倆倆心爆的間隔時間 / 一個GCD)

由此推之,每延遲一個GCD補痛,會丟失多少dps,倆倆痛的間隔是24秒(強化2點痛的天賦),你每延遲一個GCD補痛,對應丟失的dps是(痛 半根鞭子)/(倆倆痛的間隔時間 / 一個GCD)。(你可以把痛想象成是一個瞬發技能,直接造成全額傷害,但是CD是24秒)

在上面心爆和痛的兩個計算公式中,我們引入了一個新的概念,即每GCD丟失的dps,根據前述數值計算,可得到以下結論:

魔獸tbc暗牧輸出循環手法詳解(輸出優先級等細節分析)

猜測:

(1)在不考慮回藍優先的前提下,正常輸出環境為:痛 > 觸 > 心爆 > 滅 > 鞭子

(2)在強化了4點以后的心爆,其每GCD丟失的dps已經快要接近觸了,如果再考慮暴擊(包括天賦強化的心爆/滅的暴擊幾率),在后期其數值上將可能會超過觸。所以,在不考慮回藍的情況下,循環有可能會變化為:痛 > 心爆 > 觸 > 滅 > 鞭子

問題二:與其選擇延后一個GCD補dot,我有沒有可能提前錯峰補dot,這樣損失的dps有多少?

答:在回答這個問題前,需要先明確一個概念,補dot只可能提前3秒的整數倍補(如:提前3秒、提前6秒,提前9秒等),否則就是浪費。假設你對當前目標不停的卡CD使用痛,怪身上的dot的確會一直保持,但因為dot也在不斷在刷新,一直沒有堅持到3秒的整數倍,所以也不會跳出任何傷害。

這一點對于正式服的朋友來說,可能會特別不習慣,因為正式服的戰斗中,我們常常會在跑位的同時順手補上一個痛。同樣場景放在懷舊服,如果你恰巧在痛跳出傷害后的第2.5秒重新上了個痛,那個痛下一次跳出傷害將不再是0.5秒后,而會是在3秒之后。

那么,我們題目也就必須要改成,每提前3秒補痛,損失了多少dps。

手法A,每24秒使用一次痛,其他時候使用鞭子填充

手法B,每21秒使用一次痛,其他時候使用鞭子填充

假設一場戰斗是192秒,手法A的痛持續時間是24*8=192,而手法B的痛持續時間是21*8+24=192(這個24秒是最后一次使用痛,所以不需要再在21秒的時候補),手法A和B的痛跳數是一樣的,但是手法A比手法B少用了一次痛(手法B提前3秒補痛一共補了8次),意味著多賺了一個GCD,也意味著多賺了半根鞭子。

所以,每一次提前3秒補痛,丟失的dps = 半根鞭子 / 8,再和前者每延遲一個GCD補痛丟失的dps,可以得出結論:提前3秒補痛丟失的dps > 延遲一個GCD補痛丟失的dps。其實結論也很好理解,畢竟提前補痛需要提前兩個GCD,而延遲補痛只需要延遲一個GCD。

猜測:

在不考慮快照機制的情況下,在相關技能CD沖突的情況下,寧愿延后技能使用也不要提前技能使用。

問題三:在多目標(比如雙目標)輸出的情況下,問題一得出的結論會發生變化嗎?

答:在雙目標情況下,心爆和滅的倆倆間隔不會發生變化,但是痛和觸由于可以上2個的緣故,等于其倆倆間隔縮短的一半,因此其每GCD丟失的dps需要根據目標數量進行如下調整:

魔獸tbc暗牧輸出循環手法詳解(輸出優先級等細節分析)

猜測:

在雙目標或更多目標的情況下,痛和觸的循環優先級會急劇上升。

結尾

我知道上面很多東西不算特別嚴謹,比如半根鞭子的說法在TBC根本就是不成立的,因為鞭子一共3跳,你要么2秒打斷變2跳,但你不可能在1.5秒的時候打斷變成1.5跳,但大方向上來說應該大差不差,而且最上來也說了,只是娛樂向的討論而已,望各位手下留情。

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