時間:2024-03-03 16:30作者:下載吧人氣:31
截至2009年,全球發售量是1.25億套;
吉尼斯世界紀錄官方至今承認的世界紀錄為9項,其中包括運行平臺最多(56個)和手機下載次數最多等;
在全球規模最大的游戲娛樂媒體IGN的多次“史上最佳100個游戲”評選中,這款游戲從沒掉出過前十......
它,就是俄羅斯人發明的俄羅斯方塊!
當初還差點引發了一場涉及國家安全的商業戰......
1984年6月,阿列克謝?帕基特諾夫作為科學院計算中心的普通工作人員,他的每日生活簡單、機械而枯燥:起床,早餐,上班,午餐,上班,加班。不停地寫程序、測試程序......
他不禁萌生了做點什么打發無聊的想法。
俗話說,工欲善其事,必先利其器。沒有金鋼鉆,不攬瓷器活兒。
別說,這個咱真有。
對于當時的人來說,電腦確實是不可多得的新鮮玩意兒、奢侈品——雖然只是一臺由前蘇聯自主研制的“Electronica 60”。
于是阿列克謝在拼圖游戲上創新做出了最初的俄羅斯方塊雛形。
他只用了六個小時!!!
俄羅斯方塊原名Тетрис。
游戲意外地在同事之中非常受歡迎,后來被移植到了PC平臺上。
當時,游戲的火熱程度也確實超出了阿列克謝的預期。有人無心上班,有人誤了火車……甚至被走私到了匈牙利,再傳到西方后一炮而紅!
最終在1987年蘇聯體制改革時,阿列克謝將《俄羅斯方塊》版權交給蘇聯政府。
這是采用蘇聯宇航員作為背景的改版。
幾年后,日本公司任天堂想購買游戲版權。沒想到等待他們的卻是蘇聯安全局和商貿部的高級代表。
——只是談版權,沒必要這么隆重吧?安全局,讓人聽了就害怕的克格勃哎!
——別緊張別緊張。版權可以談,但俺們有個條件:合作辦個游戲機廠怎么樣?讓蘇聯人民都能玩上自己發明的俄羅斯方塊?
提議看似合情合理,但任天堂最終還是拒絕了。
為什么?
不打勤不打懶,專打不長眼的。
任天堂可不想當這個不長眼的。當時日本東芝公司將四臺民用數控機床以35億美元的高價賣給了蘇聯。沒毛病吧?
可是,機床車出來的螺旋槳幫助了蘇聯潛艇大大降噪,給美國海軍偵察制造了很大困難。
這讓美國人十分惱火,態度強硬地要實施制裁。
一朝被蛇咬,十年怕井繩。
有了前車之鑒,任天堂當然如履薄冰。萬一“狡猾”的蘇聯人把游戲機里的芯片拿出來研發成軍用品呢?
所以,它最終拒絕了蘇聯的要求,只購買了版權。
1989年之后,俄羅斯方塊得到了更大范圍的傳播。
帕基特諾夫的生活也有所改善——作為獎勵,他分到了一套住房和一臺286電腦。
1990年,他受邀加入了微軟。但再也沒有一個像《俄羅斯方塊》一樣,影響深遠的作品了。
還有一項最有趣的揭秘:
知道嗎?每一塊麥樂雞因為不同形狀都有著自己的名字:分別叫“鐘”(bell),“靴子”(boot),“骨頭”(bone),“球”(ball)。
俄羅斯方塊也如此,每個圖形都有自己的名字。
幾十年里,這款幾個小方塊簡單下落式消除游戲成為了全世界數代人的共同記憶,也是史上“最偉大、銷量最高、傳播最廣”的游戲。
在2022年5月13日舉辦的最新一次《俄羅斯方塊》世錦賽上,年僅16歲的美國小伙約瑟夫?薩利遇到了一位強勁對手:曾七次奪冠的喬納斯。
最終薩利獲得了2022年度總冠軍。他在游戲中達到了史無前例的難度到達第34關,同時也刷新了個人創下的最高難度紀錄。
競賽中,約瑟夫采用多根手指迅速按下十字鍵的技術,使其速度倍增。
它也是我們國家70后、80后的童年經典記憶,經久不衰。
“我并沒有賺太多錢。但很高興,因為我主要還是希望看到人們喜歡我的游戲。”
也許人們喜歡它,只是因為它能幫助你我,重溫永遠逝去的純真。
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