時間:2024-03-03 06:00作者:下載吧人氣:63
嚴格來說,我并不是一個多么硬核的 galgame 玩家,并不是那么了解多如繁星的 galgame 的開發商,也不具有像如柚子廚,key 廚或者是八月廚等各種深度玩家那樣的廚力,但玩過的文字冒險游戲范圍也較為廣泛,并對這種及其講究劇情的游戲類型的游戲性的提升有著很大的興趣。
Galgame,即 girls and love,雖然從這個定義上來看,這個游戲類型并沒有界限玩法,但在玩家群體的意識中,galgame 主要還是指代傳統的文字冒險游戲,一般來說,為了突出劇情的體驗,galgame 的游戲性都較低,從最初的選項決定劇情的走向的基本玩法,經歷過發展之后,也有了許多的分支,有的游戲為了突出劇情的分量,甚至去掉了選擇,或者是設定一些對于劇情來說影響不大的選擇,亦或者是整個游戲的交互除了無限的 save 和 load 外就只有那么兩三個選擇。到后來游戲變得更像是視覺小說,除了核心體驗壓根就無所謂是不是游戲的各大“拔作”外。(這里并不是對拔作玩家有什么意見,也有不少的各位紳士在玩 galgame 的時候以“有多色”來評判一個游戲的質量,對于這種游戲心態的各位我只想說一句“注意身體”。)
非拔作的 galgame 也有許多不再設置選項,乍一看好像是為了突出劇情的體驗而減少過多的分支,但是劇情體驗的增強就一定要簡化玩法嗎?
過去有聽過一種說法,日式的 RPG 游戲中,無論主角怎么行動,能改變的基本上只有劇情的走向,而在美式的 RPG 中,主角的細節選擇會更多,自由度也會更高,所以從中得出,美式 RPG 玩法體驗更加,而日 R 則有著更好的劇情體驗。的確,大體上來說我們的映像也差不多是這么回事,就好比你在玩 GTA 系列和最終幻想系列時有著截然不同的體驗。但這種說法就好像玩法體驗和劇情體驗分家,增加其中一項必然削弱另外一項似的,但事實上,在優秀的游戲設計里,兩種體驗是可以共存甚至是相互增強的。
《君彼》可以說就是這樣一個優秀的設計,在 galgame 業界,國內有著知名的“十二神器”其中,《君彼》的稱號是“次元囚籠”,親身體驗這款游戲后才知道這個稱號的含義,也明白了它被封為“神作”的理由,對比同為“神作”的其他的作品,如大家都知道的《沙耶之歌》
沙耶之歌
這樣的用臺本,用劇本思想深度,用更像是文學的手段打動玩家的神作,《君彼》更像是用游戲本身的特性,用它出色的游戲創意和游戲設計來打動玩家,作為游戲來說更加純粹。就好像我現在假設,《沙耶之歌》優秀的臺本和劇情設定,并不一定非要在“游戲”這一載體中表現,假如《沙耶之歌》的臺本放到漫畫,動漫,或者是小說中去,也一樣可以封神,換一種說法,如果《沙耶之歌》除去優秀的臺本,則它作為“游戲”所需要的那一部分就不再出色。而相較之下,《君彼》的魅力正是因為它是一個游戲,一個 galgame,不是輕小說,不是動漫,正是因為它是一個游戲并且必須只有游戲這一載體能展現《君彼》的魅力,同樣的,玩家也必須切身得去與這個游戲進行交互,才能感受到它所帶來的沖擊,用現在的話來講,它出色的設計讓它不能“云”,只能親身去玩才能得到最佳的體驗。(相較之下許多的 galgame 云起來和實際游玩的感受并無二致,有時候“云”還能省下 save 和 load 的功夫)
為什么這么說呢,接下來將結合我在游玩過程中記錄的內容具體講解(以下涉及大量劇透注意)
首先,從標題來看,游戲與其他很多的 galgame 類似,故事圍繞著男主和多個女主展開
左:向日葵 右:曾根美雪
在玩一周目的時候,游戲也與絕大部分 galgame 并無二致,但這個游戲真正的核心,則會在你打開第二周目時展開。
人設也看似沒什么區別,天降系的電波女向日葵和優秀的高嶺之花加青梅竹馬的曾根美雪,廣閱各種 gal 的各位都知道這樣的屬性設定非常平凡,同樣的,劇情上和臺本上也一周目時也沒有很多的亮點,平平無奇的臺詞,各種 gal 里面都有既視感的事件(event),除了一個有點不自然的超展開:
這里,在一周目玩家視角中分不清現實與游戲的電波女向日葵告訴男主“如果這么下去將無法和美雪走向 happy end”
然后試圖與“神”對話從而改變這個世界以讓男主“絕對不會被 NTR”這里出現了一個選擇:
阻止向日葵或者是不阻止
這個選項是影響一周目結局的,如果在這時候阻止葵的話,男主將不會與美雪走向 happy end,而是孤獨終老,如果阻止了的話,就會走入美雪 happy end 并結束第一周目,也就是說,第一周目是無論如何也無法走入葵的路線的,同時,在進入美雪路線的時候,葵的劇情會消失,并且是一種非常不自然的消失,再加上之前這個不自然的超展開,引導玩家進行二周目的游玩。這里插一句對于 galgame 周目不同玩家的不同習慣,硬核的 galgame 玩家自然是全路線全 CG 達成,但對于更多的人來說,一條路線就差不多了,或者是感興趣的幾個女主的路線打通即可,因此,為了能讓引導玩家能進行二周目的游玩并體驗到游戲真正設計的核心內容,一周目必須要留下不自然的地方,這會讓玩家不禁思考“這好像不是傳統的 galgame 的大團圓結局該有的樣子”并開始第二周目,一周目的劇情線也不長,玩下來甚至體驗可能還不如一般的廢萌 galgame,連 H 場景都只有一個,紳士們也滿足不了(事實上我在玩第一周目的時候就感覺這配不上神作之名,但是不自然的地方也確實吸引了我打開二周目)一開始就對葵抱有好感想走葵路線的玩家就更不用說,只要玩家開始了第二周目,那么正中作者下懷。
到了第二周目,想進入葵路線的玩家會開始走偏向葵的選項,(事實上第一周目結局一定是美雪,就算是為了解決不自然劇情的疑點的美雪黨,在第二周目的時候也不會再重復選擇偏向美雪的選項),這時候,玩家就會發現一些詭異的地方,這里舉幾個我做了記錄的例子:
一周目的時候這里是一對
在尋找葵時,美雪臺詞有著微妙的不同
玩過一周目的人都知道這個時間校門是開的,并且確定葵的位置就在校園里的體育場,但二周目卻關上了。
在有進入別...
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