時(shí)間:2024-03-01 06:45作者:下載吧人氣:28
武器是我們玩《暗黑破壞神3》中影響dps的一個(gè)重要部位,那么通常我們判斷一個(gè)武器的基本原則是什么呢?
白字:白字也就是一件武器的基礎(chǔ)dps,是判斷一件裝備的一個(gè)的關(guān)卡,目前優(yōu)良的單手武器判斷原則是800以上白字,極品單手武器1000以上;雙手武器白字1300-1500則是相對(duì)較好的;
鑲孔和暴擊傷害:鑲孔的意義在于可以給武器插上一枚暴擊傷害寶石,而暴擊傷害因?yàn)槟艽罅刻嵘齞ps,是一把優(yōu)良的武器的判斷標(biāo)準(zhǔn)。所以如果沒有這兩項(xiàng)的話,可以說(shuō)基本上不是主流的極品武器。更有甚者,可以犧牲大量的白字dps,換取高額(190%-200%) 的暴擊傷害,從而提升整體dps(嘔血流巫醫(yī)等不在討論范圍之內(nèi))。
擊中回復(fù):擊中恢復(fù)是廣泛應(yīng)用于各個(gè)職業(yè)build的一個(gè)核心屬性,主要應(yīng)用于野蠻人、武僧、以及推熊流巫醫(yī)等build,如果一把武器附帶高額的擊中回復(fù)(800及以上),那么其價(jià)值也會(huì)大大提升。
主屬性和體能:錦上添花的屬性,但是如果沒有上面的這些主要屬性,單單有高額的主屬性和體能是賣不出高價(jià)的。
這里主要介紹的是主流武器的價(jià)值判斷,所以可以說(shuō),一把白字不突出,沒有擊中恢復(fù)和暴擊傷害的武器,是基本不會(huì)成為一把高價(jià)的dps武器的。
武器分析進(jìn)階研究:
判斷一把基本的好壞,可以通過(guò)上面的方式,下面給大家分析的是武器的其他一些估價(jià)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榛径忌婕暗絺€(gè)別職業(yè),所以寫到進(jìn)階研究里面,供大家在自我選購(gòu)時(shí)分析利弊。
專屬屬性:專屬屬性是各個(gè)職業(yè)專有武器上附帶的一種強(qiáng)大的增強(qiáng)屬性,大多和本職業(yè)的技能資源有關(guān)。分別按照下列形式對(duì)應(yīng):
武僧(拳套、武仗):精氣凝聚、精氣恢復(fù)生命
野蠻人(重型武器):怒氣上限
秘法師(魔杖):暴擊恢復(fù)秘能、秘能上線
獵魔(*):戒律上限、憎恨恢復(fù)值
巫醫(yī)(祭祀刀):法力恢復(fù)
在這些專屬武器中,暴擊無(wú)限冰流派的法師對(duì)暴擊恢復(fù)秘能等屬性依賴性很大,所以使得魔杖的暴擊恢復(fù)秘能屬性的值要求很高;而巫醫(yī)由于回藍(lán)的地位十分高,所以常用祭祀刀,回藍(lán)自然成了祭祀刀的一項(xiàng)重要屬性;一些武僧也通過(guò)堆積精氣恢復(fù)生命屬性而打造一些build,所以拳套上的這個(gè)屬性也有部分價(jià)值。
武器速度和職業(yè)被動(dòng)加成:
除了武器的屬性之外,不同的武器還有各自的攻擊速度,其中匕首和劍等輕武器揮動(dòng)速度快,特效相應(yīng)觸發(fā)也就多(雙持武僧、雙持野蠻人)。而重型武器和雙手武器等揮動(dòng)速度就相應(yīng)較慢,但是雙手武器對(duì)技能的傷害加成也會(huì)高一些,適合釋放技能輸出傷害而不是站樁式輸出(裂地流野蠻人、七星金鐘武僧)。
其次,獵魔人和野蠻人的被動(dòng)技能(箭術(shù)精通和武器大師)分別對(duì)職業(yè)所選裝備進(jìn)行加成,所以不同流派的獵魔和野蠻人所選裝備也不盡相同。通常來(lái)講,弓、錘、重型武器的加成比較受歡迎。
當(dāng)然了,這里說(shuō)的武器也只是個(gè)人對(duì)于武器屬性的一點(diǎn)小心得,各個(gè)職業(yè)選擇武器當(dāng)然是要依靠職業(yè)屬性和個(gè)人喜好來(lái)選擇,也希望這篇小心得能夠幫助到大家。
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