時(shí)間:2024-02-29 22:30作者:下載吧人氣:72
自從一眾戰(zhàn)士裝備加強(qiáng)后,大亂斗生態(tài)逐漸轉(zhuǎn)向,越來(lái)越多的戰(zhàn)士開始出現(xiàn)在嚎哭深淵。而戰(zhàn)士大多數(shù)帶有位移技能,這些英雄登場(chǎng)率一高,克制突進(jìn)英雄的波比勝率自然而然也變高了。波比雖然登場(chǎng)率不高,但綜合能力非常強(qiáng),值得當(dāng)前版本大家開黑時(shí)選用。
【英雄解析】
波比在大亂斗沒有平衡性調(diào)整,近期也沒有改動(dòng)。
最近一次改動(dòng)是13.8版本加強(qiáng)。
Q技能加傷害實(shí)戰(zhàn)效果不大,就算兩段都命中也只多2%的傷害,打高血量敵人才能能感覺到加強(qiáng)。
W加強(qiáng)非常實(shí)用,最高提高24%額外雙抗,配合千變者賈修提供的雙抗,波比低血量時(shí)的坦度會(huì)超乎你想象。
存活越久,也就有更多機(jī)會(huì)才出W技能限制對(duì)面突進(jìn)英雄。打完一套開W站在C位身旁當(dāng)保鏢,C位安穩(wěn)輸出,突進(jìn)英雄只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著不敢靠近,渴血再?gòu)?qiáng)碰不到人也是抓瞎。
【符文】
波比大亂斗符文分享
主系符文:不滅之握+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長(zhǎng)
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:波比有被動(dòng)還是很容易A不滅的,不滅能提高波比傷害以及生命值,并且波比被動(dòng)護(hù)盾有生命值加成,點(diǎn)不滅不虧。
護(hù)盾猛擊加雙抗還能提高傷害。
調(diào)節(jié)+過度生長(zhǎng)提升坦度。
波比會(huì)出末日寒冬不缺藍(lán),所以點(diǎn)凱旋增加巡航。
韌性提高團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:千變者賈修/心之鋼+日炎+末日寒冬+反甲+狂徒/自然之力
加點(diǎn):突進(jìn)多主Q副W,其它情況主Q副E。
出裝解析:碰到肉搏局或者戰(zhàn)士多的陣容可以出心之鋼,其它情況建議出千變者賈修更好。
日炎增加持續(xù)傷害,這樣黏著脆皮打不會(huì)缺輸出。
末日寒冬高性價(jià)比血量裝,還有技能急速和護(hù)盾,能很好觸發(fā)護(hù)盾猛擊。
渴血流行的版本當(dāng)然要出反甲施加重傷。
最后一件看情況出,缺魔抗就日炎之力,缺續(xù)航出狂徒。
玩法簡(jiǎn)介
雖然波比有盾有加雙抗的技能,但波比沒你想象中的那么肉。畢竟波比大亂斗沒有buff,碰到buff怪走位太跳還是會(huì)被集火秒掉。
波比被動(dòng)機(jī)制和Q技能短CD就決定其玩法偏向于拉扯和單點(diǎn)控制。
利用E技能不斷控制靠墻敵人,Q技能提供一定輸出,然后去撿被動(dòng)護(hù)盾多抗一段傷害,打完一套站在C位旁邊伺機(jī)而動(dòng)開W進(jìn)行保護(hù),保護(hù)完E技能CD也差不多轉(zhuǎn)好了,此時(shí)繼續(xù)E靠墻的敵人,方便隊(duì)伍輸出。
波比留人連招:EAQRAW。需要配合隊(duì)友秒人時(shí)使用,不過在大亂斗用得不多,多數(shù)情況下用蓄力R把人錘走形成以多打少的局面更好。
大亂斗波比大招施放技巧:
碰到多突進(jìn)陣容,波比打法就偏保護(hù)一些,站在C位身邊。E的短距離位移和蓄力R長(zhǎng)距離位移足以保護(hù)己方脆皮不會(huì)被突臉,更不用說(shuō)還有W擋突進(jìn)這一神技。只要波比不亂跑,己方C位很難暴斃。
如果碰到丟丟怪陣容,就需要用大招錘飛對(duì)面能攔住波比的英雄,方便隊(duì)友跟輸出。
如果對(duì)面站位太過猥瑣實(shí)在開不到人,那就等一波炮車線或者屯兩撥兵線,等兵線進(jìn)塔盡可能用大招錘飛多個(gè)敵人,然后直接帶領(lǐng)隊(duì)友越塔即可。
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