時(shí)間:2024-02-29 19:30作者:下載吧人氣:36
在《地牢守護(hù)者》剛發(fā)行的時(shí)候,一共有四個(gè)英雄,法師、騎士、獵人和和尚,塔相對(duì)也很少,相比較而言,騎士的塔最為強(qiáng)力,dps也很不錯(cuò)。尤其是騎士的箭塔,殺傷力強(qiáng),射速快,另外保齡球塔具有擊退屬性,放在狹窄的坡道頂端,效果也非常好。這樣的地牢塔防其實(shí)很脆弱,游戲過(guò)程中其實(shí)一半靠塔防,一半靠英雄的輸出,多人的配合顯得很重要。
直到EV角色和召喚者角色的出現(xiàn),才徹底改變了地牢塔防的格局,確立了地牢中塔防的核心地位。
EV的buff塔將原先凌亂的塔防格局變得整齊起來(lái),在buff線上的所有塔都會(huì)受到buff對(duì)塔攻擊、血量等的加成,而且效果非常顯著,尤其是一條buff可以加成十幾個(gè)塔的時(shí)候,buff成為了整個(gè)塔防布局中的核心所在,一旦buff沒(méi)有了,布局面臨著崩盤的危險(xiǎn),分分鐘水晶就會(huì)被摧毀。
buff和物理墻
召喚者的出現(xiàn)最大的意義在于實(shí)物塔從此可以360度防守了,極大的彌補(bǔ)了騎士塔和法師塔的不足,從這里開(kāi)始,召喚者的召喚物弓箭手成為了實(shí)體塔的主力。一般的情況下,召喚物以弓箭手為主力,配以少量蜘蛛和回血法師,刺客和食人魔很少使用。
召喚物
在游戲加入了新角色的同時(shí),又加入了四大水晶地圖蜘蛛森林、沙漠小鎮(zhèn)、海底世界和天空之城,其中游戲中多了幾種特殊的怪物,包括蜘蛛、神靈、鯊魚、直升機(jī)食人魔,整個(gè)游戲從此步入了nightmare難度階段。這些怪物的出現(xiàn)導(dǎo)致簡(jiǎn)單利用原始的四大基本英雄塔防變得很困難,而EV和召喚者就起到了非常大的作用。
首先是蜘蛛,蜘蛛的出現(xiàn)沒(méi)有固定的軌跡,所有沒(méi)有辦法在固定的路口進(jìn)行防守,蜘蛛吐出的蜘蛛絲會(huì)在很短時(shí)間內(nèi)使塔防失效,這一點(diǎn)是很致命的。這個(gè)時(shí)候就可以利用召喚師的弓箭手了,弓箭手可以360度的防守,只要蜘蛛一出現(xiàn),所有弓箭手便萬(wàn)箭齊發(fā),防止自己的箭塔被廢掉。
其次是神靈,神靈可以利用發(fā)射出的光線將虛擬塔吸收掉,比如最重要的buff、光環(huán),一旦得手,那將是致命的危險(xiǎn)。防守神靈的最佳塔是什么呢?是毒氣+弓箭手!毒氣可以讓神靈無(wú)法發(fā)射光線,弓箭手可以通過(guò)攻擊打斷神靈的光線。當(dāng)然騎士的箭塔也可以,但是箭塔總有死角,所以很不保險(xiǎn)。
海底世界的鯊魚是實(shí)體塔的殺手,它可以撞飛擺放整齊的實(shí)體塔,打亂你的布局,讓你的buff失去效果。一般防守鯊魚還是利用毒氣,讓鯊魚停止行動(dòng),再在合適的位置放上EV的物理墻。
天空之城出現(xiàn)的直升機(jī)食人魔殺傷力極大,它的炮彈無(wú)論對(duì)塔還是對(duì)英雄都是致命的,對(duì)此我們一般要采用EV的反彈墻,將炮彈反彈出去,而且一般反彈墻放在最外側(cè)。一旦反彈墻被神靈吸收掉,其它塔的血量將會(huì)掉的很快。
經(jīng)過(guò)大量的實(shí)踐,綜合來(lái)看獵人的毒氣可以很好的控制神靈和鯊魚兩大殺器,召喚物是整個(gè)防守體系的中堅(jiān)力量,可以硬抗食人魔和刺客,而減速光環(huán)和衰弱光環(huán)則讓整個(gè)防御變得像鋼筋混泥土一樣堅(jiān)固,電光環(huán)一般用來(lái)清理小怪哥布林。其它的塔,比如法師的死亡塔,獵人的炸彈陷阱等都可以作為輸出使用。
世事總有意外。在召喚者大放光彩的時(shí)候,沉舟側(cè)畔千帆過(guò),病樹(shù)前頭萬(wàn)木春,有些高級(jí)玩家又開(kāi)始偏愛(ài)騎士的箭塔,其中箭塔的頻率是關(guān)鍵。與召喚者弓箭手慢吞吞的動(dòng)作相比,箭塔真的快很多,尤其在有buff加成的時(shí)候,箭塔由原先一發(fā)一發(fā)的手槍變成了機(jī)關(guān)槍,場(chǎng)面很是震撼。一直以來(lái)被廣大玩家詬病的箭塔攻擊死角問(wèn)題,逐漸有玩家發(fā)明了箭塔對(duì)射的辦法來(lái)解決,很好的彌補(bǔ)了箭塔的不足。利用箭塔來(lái)代替召喚物,這是一個(gè)大膽的選擇,非常考驗(yàn)玩家的技術(shù),非大佬不可為。
buff上的箭塔
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