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英雄聯(lián)盟泰坦打野天賦選擇與推薦(打野思路和技巧詳解)

時間:2024-02-27 19:30作者:下載吧人氣:98

4.0C版本當你還在惋惜澤麗、獅子狗、佐伊等英雄的削弱時,泰坦玩家嘴都快笑歪了。泰坦在手游推出后,并沒有達到想要的效果,本以為會是“上單太躺”,然而卻淪為了“輔助太躺”。其實也不能怪泰坦太弱,只能說對手太強,上單位的“大佬”著實太多,泰坦只能靠邊站。不過憑借著自己強大的控制,以及硬核的身板,泰坦還是在輔助位還算過得去。然而,最近的加強卻是給了泰坦新的機會----打野。

本文主題:

本文將針對泰坦為什么轉打野、刷野數(shù)據(jù)對比、傷害統(tǒng)計、功能性分析幾個方面來講述打野泰坦為什么興起,底氣何在。

一為何轉打野?

首先我們來深入分析一下為什么泰坦會突然成為了打野的熱門。

在4.0C版本中,官方針對于泰坦的野區(qū)作戰(zhàn)能力過弱而加強了泰坦這個英雄的野區(qū)作戰(zhàn)能力。●E技能法術強度系數(shù):30%→50%

●對野怪傷害:150%→200%

英雄聯(lián)盟泰坦打野天賦選擇與推薦(打野思路和技巧詳解)

分析:

其實也就是單純增加了E技能,一個E技能能變化這么大么?

其實還真能,目前版本主要是爭一個刷野速度,誰速度快誰有出擊權。打野的熱門變?yōu)榱怂⒆佑⑿郏ㄟ^快速的清野掌握主動權,然后把握時差建立優(yōu)勢。

●從國服目前的出場率來看,目前玩家喜歡的大多是刷野快,機動性較強的英雄,如劍圣(17.38%)、瞎子(17.02%)、男槍(12.74%)。

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●從國服目前的勝率來看,功能性較強的英雄反而勝率更高,如木木(54.05%)、莫干娜(52.94%)、慎(54.00%)能打能抗,功能性足。

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針對于泰坦,E技能的提升,直接將整體的刷野速度提升了一個檔次,而且自身的功能性那絕對是沒話說。Q技能能趕路,能控制,大招直接鎖敵絕對是致命的存在,E技能減速,W加盾能打能抗能輸出。

二、刷野數(shù)據(jù)對比

根據(jù)目前的國服數(shù)據(jù),目前出場率前三的是劍圣、瞎子、男槍,這三位的刷野速度那都是一流的存在。

這里拿劍圣與泰坦對比一下。

①1級對比

這里參考正常的技能加點,泰坦學E,劍圣學Q,雙方無裝備,全部依靠自身基礎傷害。

泰坦一級,E技能可以造成60魔法傷害,野怪承受200%,也就是120,而且是范圍性攻擊。無限制攻擊數(shù)量,而且多段傷害,二段傷害削減。

劍圣一級,基本都是Q技能起手了,最多可以攻擊四個敵人,每個敵人造成62的物理傷害。單個目標的話可以疊加,每次造成25%的傷害。

明面上看泰坦的綜合數(shù)值優(yōu)于劍圣,但是在實際操作中,劍圣憑借著雙刀與減Q技能CD的機制,總體表現(xiàn)卻是優(yōu)于泰坦。

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②3級對比

雙方英雄3級,每個技能各加一點,野怪選為正常的石頭人野怪。

泰坦:用時16秒。

劍圣:用時20秒。

可以明顯感受到泰坦3級之后的總體刷野強度增快了很多。

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③總結

雖然泰坦起手的速度明顯略遜與目前主流的刷野選手,大概有幾秒的落后,但是當三級之后,憑借著技能傷害的加成可以明顯感受到刷野速度的加快。加上后續(xù)的減CD裝備成型,泰坦的刷野速度會越來越快,但是對于小龍等類型的野怪對比劍圣等攻速類英雄依舊是沒有過多的優(yōu)勢。

三、傷害統(tǒng)計

此次傷害全部按主E技能來加點,天賦攜帶雷霆,所有技能只釋放一次。

①0裝備5級

首先是5級無裝備的表現(xiàn),此項目主要是測試泰坦前期的數(shù)值傷害。

5級0裝備狀態(tài)下,泰坦僅僅依靠W加成下普攻以及一套技能可以打出596的傷害,總體耗時9秒鐘。

5級的法師,以光輝為例子,生命值為916,魔抗為35,護甲為54。5級的射手,以EZ為例,擁有926的血量,44的護甲,33的魔抗。理論情況下,5級的泰坦可以秒掉C位將近一半的血量,而且作戰(zhàn)時間短。

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②純輸出15級

在純輸出的情況下,泰坦做到了9秒5738的驚人數(shù)值。C位自然成長的情況下,無裝備的血量也就2000-3000左右。而且C位純輸出的情況下一半不會高的特別離譜,這也就是純輸出泰坦號稱可以秒人的底氣所在。

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③純肉15級

純肉的情況下,一套技能僅僅做到10秒1506,肯定總體不如輸出狀態(tài)。但是自己的坦度那肯定是毋庸置疑的存在,畢竟一般純肉都是開團作為工具人使用的。

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四、功能性分析

打野的一大核心作用就是自身的功能性,那么泰坦的功能性如何呢?

①隊伍功能性

泰坦作為打野的一大優(yōu)勢就是自身的靈活多變,不像目前的打野英雄僅僅依靠自身的一套出裝、打法等。如莫甘娜,就是拼一個刷野速度、技能抓人機制,只能走法術路線一旦被針對就很難依靠自己盤活局面。而泰坦則不同,當對面脆皮過多時可以走純輸出,直接秒人;當隊伍需要前排或者逆風的時候,能及時出肉充當坦克位彌補隊伍缺陷。

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②自身功能性

打鐵還需自身硬,自身功能性強才是真的強,泰塔可以說非常強力的工具人之一了,要不也不能成為”深海太躺“了。

●泰坦自身被動可以定人,還可以增加傷害(傷害可以忽略不計)。

●一技能趕路、控制都可以,彈道長、路徑款是非常不錯的鉤子*。

●二技能增加自己的護盾,傷害,攻防兩全。

●三技能多段攻擊,AOE能力強,而且還能減速。

●大招不僅鎖敵而且可以順帶攻擊路徑敵人,命中后還有擊飛、眩暈效果。

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五、利弊分析

①弊端

●泰坦自身的短板很明顯,就是手短、腿短發(fā)育能力不夠強。

●偏功能性,很難做到C位起飛。

②優(yōu)勢

●野區(qū)資源拉滿,經(jīng)濟成長還算可以。

●前期作戰(zhàn)能力強,中立資源爭奪有優(yōu)勢。

●自身控制足抓人成功率非常高。

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