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仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

時間:2024-02-24 13:30作者:下載吧人氣:64

前言

本系列文章主要探討分析《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)的地圖設(shè)計,城鎮(zhèn)地圖、迷宮地圖都會有涉及。主要的分析內(nèi)容是地圖的設(shè)計思路,此外各類地圖元素,包括與地圖產(chǎn)生交互的技能、怪物的布置等相關(guān)系統(tǒng)也會納入探討范圍,但具體的戰(zhàn)斗內(nèi)容也就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不會深究。

由于沒有徹徹底底的去遍歷每個地圖,再加上水平有限,難免會出現(xiàn)種種錯誤。

目的

首先我承認(rèn)游戲設(shè)計即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設(shè)計游戲的情況。既然是憑感覺設(shè)計,肯定很多東西自己并說不出道理,但不代表就全是錯的。我們對其的分析并不是想說因為這地方設(shè)計的多巧妙所以設(shè)計者多厲害,這地方設(shè)計的多垃圾所以設(shè)計者多*。而是從我們分析的游戲里去學(xué)習(xí)一個游戲該如何去更好的設(shè)計、更有思考的設(shè)計。

仙劍的版本說明

DOS版是仙劍1正式發(fā)售的第一個版本,從關(guān)卡角度講,98版在DOS版的基礎(chǔ)上修復(fù)了一些BUG、簡化了部分迷宮、降低了怪物難度。由于DOS版的圖片資源比較全面,本文主要以DOS版地圖為主,在98版地圖制作的比DOS版好的時候會用98,偶爾也會對兩個版本進(jìn)行對比。

因為很多人提到95版,95版其實就是98版在臺灣的版本,除了文字外基本沒有區(qū)別。希望大家不要搞混。

盛漁村

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

這是玩家開始可以進(jìn)行操作的第一個場景,可以說有很多算是隱藏的物品,也就是仙劍經(jīng)典的翻箱倒柜設(shè)定,自游戲開始第一個房間就存在并遍布了整個游戲,但是卻沒有絲毫對此設(shè)定的引導(dǎo)。我覺得設(shè)置一些小任務(wù),例如嬸嬸說某樣?xùn)|西在柜子里讓主角去找,這樣雖然很隱晦,但至少可以讓一部分玩家去聯(lián)想到這個設(shè)定的存在,而不是完全靠隨緣發(fā)現(xiàn)。

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

盛漁村全景


仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

盛漁村我們主要關(guān)注上圖這一部分。村里正常路線都鋪有石板路,而屋后這一部分沒有石板路,而且周邊很荒涼,路比較窄,這樣稍微與眾不同的地方會吸引玩家的興趣,想要進(jìn)一步去探索,從而發(fā)現(xiàn)獎勵。但是這個鎮(zhèn)有大量沒有任何事件的綠地,這樣會讓玩家覺得大片綠地沒有什么探索的價值,從而很容易錯過這個設(shè)計。

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盛漁村市場全景


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盛漁村市場里這種大片樹林通常是不能進(jìn)入的(僅能稍微溜邊走),但上圖黃框處是可以比較深入的走進(jìn)去;相比盛漁村,這張地圖的各類元素放置的都比較緊密,這片樹林旁的綠地玩家有很大概率去探索(玩家會把屋子繞一圈去尋找物品,而且這里相對盛漁村來說,空地范圍小),而仙劍上下左右的鍵盤操作很容易讓角色走進(jìn)這片樹林,細(xì)心的玩家馬上就能反應(yīng)到這里與眾不同,雖然樹林把角色和寶箱都遮住了,但玩家肯定會點點空格去搜索,從而獲得一個驚喜的物品。這是設(shè)定還是不錯的。

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

圖中黃框是玩家可深入的范圍,紅框是物品位置。


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這里的線路就只有一條,所以相對來說這里很難被發(fā)現(xiàn)。玩家在撿到止血草后發(fā)現(xiàn)上面仍然可以繼續(xù)走,有概率會繼續(xù)朝上探索,那么在偶然情況才會走進(jìn)這條路,不過畢竟這條路的獎勵很好。

仙靈島前段 - 碼頭和峽谷

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

碼頭兩側(cè)樹林最接近角色出生點的這一端設(shè)置成了一個倒三角,想以此來示意玩家應(yīng)該行進(jìn)的方向,但是左右兩條岔路很寬,還是會引起探索型玩家的注意,然而這么一大片空地什么內(nèi)容都沒有。也就是說對于普通玩家這樣的三岔路會引起迷惑,而對于探索型玩家又沒有任何獎勵,作為第一個迷宮的開端這么做不是很好。

仙劍奇?zhèn)b傳三迷宮地圖攻略大全(各迷宮地圖介紹及設(shè)計思路)

玩家一踏入這個迷宮,會發(fā)現(xiàn)這是一個非常逼仄的峽谷,給人了一種壓抑緊張的氛圍。而且馬上就會遇到令人緊張的怪物戰(zhàn)斗。

峽谷中共有四組怪物,類型只有兩種:普通草妖(只會普攻)和高級草妖(會法術(shù)),它們的配置從前到后如下所示。

  1. 兩個普通草妖
  2. 一個普通草妖
  3. 一個普通草妖,一個高級草妖
  4. 兩個普通草妖,一個高級草妖


第1組怪物是玩家剛進(jìn)該圖,按照慣性接著直走會遇到的,這也是整個游戲的第一場戰(zhàn)斗。此處的設(shè)定也是為了讓玩家去熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)與流程。但是1組怪所在的區(qū)域相對比較開闊,反應(yīng)靈敏的玩家是可以躲開的,這也是應(yīng)該是引導(dǎo)設(shè)計的一部分,告訴部分玩家怪物是可以繞開的。

考慮到把第1組怪物繞開的那部分玩家的戰(zhàn)斗引導(dǎo),就有了第2組怪物:在最狹窄的區(qū)域,幾乎不可繞開,而且只有一個怪,非常簡單,玩家可以嘗試戰(zhàn)斗系統(tǒng)的各個打法。

第3組怪物告訴了玩家在同一組怪中可能有不同的怪物組合,而且怪物會使用技能。這個高級草妖的技能傷害值很高,給玩家一定的壓力,促使讓玩家使用加血類道具或者技能。

第4組怪物把守在該段迷宮的出口處,并且是相對最強的組合,相當(dāng)于一個小boss吧。

這個迷宮玩家在此后還會經(jīng)過兩次。一次是返回的階段,怪物順序倒了過來,前面分析的節(jié)奏感也就不存在了,而且那時的玩家并沒有學(xué)會什么新技能,沒有壓力也沒有新鮮感。從劇情心理角度上說,也是急著趕回去,所以這里難繞過去的草妖就很心煩了……

還有一次是學(xué)會了新技能,而且?guī)е玛犛掩w靈兒來的,這次對于部分玩家可能會產(chǎn)生「看我怎么花式虐你們」的心態(tài),還算有趣,但是畢竟怪已經(jīng)打過很多遍了,也會有部分玩家不想再打了,所以此處劇情設(shè)定給了玩家一個驚喜。遇怪后,趙靈兒會說草妖是她的朋友,然后草妖賣了個萌,戰(zhàn)斗就結(jié)束了~當(dāng)然,玩家如果走位不好,四個怪都碰到,這樣的對話看四遍也就...

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