時間:2024-02-21 18:45作者:下載吧人氣:76
玩了一天的單身螳螂,來和大家分享一下我的經驗。 僅建議與高等級一起玩。 非常適合你平時玩的上位油。 總體思路是進化成一群11級的魔法切割WE等安心。
在這個以路控龍為主的版本中,確實是一個不錯的選擇。 在路人甲游戲中,勝過頂級單身龍女納爾。 上路龍女和納爾在路人游戲中的大招確實是個問題,但螳螂卻沒有。 這個問題。
老實說,我覺得叢林螳螂現在已經很垃圾了。 Q的弱化和耐久度的更新,確實讓叢林螳螂弱了很多。 就算是國服這么高的血量,螳螂打野也太少了。 太多了,有多少人現在有過螳螂傷害不夠的感覺。
打叢林螳螂速度慢,要找機會接住,然后還要穿甲,容錯能力不夠,很容易跳到底。 這個裝備不能玩,但是頂階可以玩。 玩了這個上單Mantis之后,感覺現在Mantis真的是一個不錯的出路。
英雄螳螂并不復雜,詳細操作也不多,主要靠意識,操作就不多說了。
先說下天賦加點
啟動鞋子餅干/市場CD/藥水
其他系列感覺有更多的選擇。 通常,法力流是稀薄而分離的。 如果您感到壓力,可以單擊綠色。 黃色的凱旋和殺戮天賦也不錯,看陣容。
1級W/Q,2級最好不要急著學技能。反正也是補刀。 留一只手補E以應對突發事件。 壓力大的話可以直接學E,最重要的是要保證一個好的狀態。 進化順序WE后可以選擇QR。
裝備綁定魔斬星蝕,看情況后,黑斬、大穿甲死舞、魔劍等一系列武者裝束都可以使用。
例如,您可能首先受到重傷。 如果你覺得在團戰中對方AP很胖,那對你來說就是一個很大的威脅。 可以先喝下魔刀。 否則,您可以先進行黑色切割。 建議最后出來。
魔斬星蝕之后,傷害真的很高。 許多戰士可能不一定能打敗螳螂。 重點是跑還是打,基本看螳螂。
眼淚瓶掉,1級看英雄選W還是Q,1級想給你壓力的,你先學個Q,和戰士聯機,保證經驗,他可以逼你 打QA,隔離QA不是特別怕加兵。 不要換太多血,小心DF2公司。
對手不是很強,你也不必那么裝。 學會站在棋子后面示弱,等W再補3。 所以最佳的解決方案是你不需要在第 1 級學習技能,你可以在到達那里時添加你需要的東西。
1-5級就看你的基本功,盡量補刀,保持良好狀態。 可以先忽略偷錢的問題,不需要關注法力流帶。 以后可以反擊。 偶爾記得加更多W到更多。 士兵太多,就算錯過了一把刀,也不要囤太多士兵,卡住很不方便,還會擔心被追上。
保持良好的狀態,兩個人真的很難翻塔,W回血E位移,6級后還有隱身,可以說生存感十足。 我今天最大的生存經驗就是這個英雄對線很弱。 弱不禁風,不過要翻過塔真的不容易。
前期沒找到這個人,心安理得的長大了。 我連一級天使的強者都沒有。 6級我抬起頭做個男人,但我還是沒能培養出內心的平靜。 團體。
通常,我仍然會帶來更多的車道并在正常的車道上下訂單。 不用想靠W拉消耗對面。 只在團戰前使用。 大意是這樣的,細節基本還是看情況。
缺點很明顯。 你在前期基本上是不可能有優勢的。 就算撿個頭,也只會讓你前期好一點,所以如果要C的話,不推薦這個玩法。
優點,前期的生存能力比一等神犬強很多,不容易被跳塔,不容易被海浪穿透,一旦形成,你的 實力高的離譜,參加團戰還是有用的。 魔斬對螳螂的傷害提升真的很大。 螳螂的英雄可以成為混亂中為數不多的強大刺客之一,這確實是有道理的。
星蝕魔斬之后,在保證有孤立無援的情況下,幾乎沒有人能打敗你,WEQA落地是你大半輩子,直接死。
當別人打到領先的時候,你完全處于能打能退的狀態。 通常單打有W減速拉,R加速潛行,超遠距離E技能。 也很難被抓住。 玩的很油膩,很惡心。
團戰傷害高,補充后續裝備后容錯度也很高。 它不像叢林螳螂那樣容易死。 先用W配合隊友拉,然后找機會切入。跳進去沒必要死,可以躲出去。
綜上所述,這種打法要求你對自己對形勢的判斷有很高的要求。 這是面對早期威脅較低的坦克或上單的最佳情況。 出色的。
面對強悍的戰士,你要穩,可以少補一點,但一定要記住不要把狀態改得太差,好的狀態可以讓你家打野玩得安心,你要死 他玩起來會很糟糕。 對面的打野也會給你很多想法。
你仍然必須清楚你的強勢期。 即使面對狗頭也不要驚慌。 對面的狗頭會使用E來打破你的第一次攻擊并推線。 W會幫你回復,如果你的線路做得好,會有人幫你。 即使是和平發展,你在發展上也不會比他們弱,要善用自己的優勢。
記住11級魔切是你的分水嶺,忍耐一下吧。
給你最后的數據,這是opgg diamond 及以上。 雖然這個螳螂樣本疑點太少,只有天使的三分之一,但曲線很明顯,從11級開始,以暴力結束。
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