時(shí)間:2024-02-21 17:15作者:下載吧人氣:24
末日使者,綽號爸爸,大招父愛如山。這是一個(gè)看起來就十分霸氣并且玩起來更霸氣的英雄。7.20版本重做了吞噬和焦土兩個(gè)技能,同時(shí)物品和版本節(jié)奏也有很多利于末日的改動。筆者在單排中連續(xù)使用20幾盤末日之后,發(fā)現(xiàn)一個(gè)勝率超高的打法,來跟大家分享一番。
一.7.20改動
首先最值得注意的是技能的改動,將焦土的回血變到了吞噬技能上,可謂是一個(gè)超大幅度的加強(qiáng)。另外就是吞噬技能取消了之前的消化機(jī)制,變成了穩(wěn)定的技能CD,滿級持續(xù)80秒CD40秒,也就是說可以時(shí)刻保持兩個(gè)回血BUFF,在前中期非常可觀,技能可以開關(guān)則更加方便我們吞噬野怪,可以很大程度上提高經(jīng)濟(jì)。而焦土的作用則因此大打折扣,優(yōu)先級也大大降低。
值得一提的是,因?yàn)橥淌杉寄艿母膭?,末日?0級天賦的選擇上可以更多的考慮吃遠(yuǎn)古天賦,遠(yuǎn)古黑龍的濺射攻擊提供百分百濺射可以用于帶線;
石頭人的15%最高血量提升對于力量成長超高的末日來說可以抵得上大半個(gè)龍心的生命值加成;
雷霆蜥蜴所具有的暴怒技能和戰(zhàn)鼓光環(huán)則可以讓你化身藍(lán)胖,成為DOTA唯二爸爸英雄的合體;
大殺馬特的百分之五十基礎(chǔ)護(hù)甲減少也能在配合幻刺、圣堂等英雄時(shí)能發(fā)揮不錯(cuò)的效果,而且基礎(chǔ)護(hù)甲降低和主動纏繞針對水人敵法等英雄也有奇效。至少,你可以用這個(gè)技能更快的打錢了。
另一點(diǎn)就是物品改動,新版的相位鞋真可謂是完美契合末日。攻速護(hù)甲移速都是末日急缺的屬性,野店可以合成更是方便了不少。另一個(gè)非常契合末日的物品就是龍心,成比例提高生命恢復(fù),對于末日這樣高恢復(fù)型英雄很是適合。
最后想說的就是護(hù)甲機(jī)制的改動。不必說那些復(fù)雜的公式,只要知道最開始的幾點(diǎn)護(hù)甲相比以前更加重要就可以了。對于末日這樣一個(gè)基本沒護(hù)甲的英雄而言,相位鞋提供的5護(hù)甲足可以保證在前期算是個(gè)正常人了。
二、打法分析
筆者在游戲過程中主要嘗試過二三四這三個(gè)位置,總體看下來二三的勝率相對較高,也就主要介紹這兩個(gè)位置的打法。
對線:三號位末日最大的優(yōu)勢就在于他的占線消耗能力。吃兵提供的續(xù)航可以讓他不必出門多帶補(bǔ)給,還能減少使用信使的次數(shù),也算是變相為其他兩路減小壓力。出門裝吃樹圓盾三芒果。
加點(diǎn)一般點(diǎn)吃兵,這里有一個(gè)小技巧就是如果有機(jī)會的話可以偷偷摸到對方高地下,等著小兵刷新的第一時(shí)間吃掉遠(yuǎn)程兵,這樣的話可以讓我方兵線迅速消耗掉對方兵線,兵線進(jìn)塔以后對方就基本控不住了。并且在1分鐘野怪刷新后十秒鐘就可以吃掉大野。兩波兵線加一個(gè)大野的經(jīng)驗(yàn),足夠我方兩個(gè)英雄升到二級,而對方英雄卻還只有一級。這一波有閻刀有大野技能有等級優(yōu)勢的對拼會非常兇猛。吞噬推薦野怪:熊怪和大薩。
50耗藍(lán)150傷害的踩地板減速和15攻速光環(huán)
100耗藍(lán)160點(diǎn)傷害沖擊波和5.5生命恢復(fù)光環(huán)
兩個(gè)賞金符加一個(gè)遠(yuǎn)程兵差不多可以買出魔棒,之后直接做相位鞋。筆者一般選擇13對點(diǎn)來保證自己的發(fā)育速度和壓制力,8級的時(shí)候點(diǎn)滿兩個(gè)技能,后續(xù)兩級點(diǎn)出大招和焦土。這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢是占線極度強(qiáng)勢并且非常肉,高回血意味著永遠(yuǎn)不怕對拼消耗,閻刀則可以保證進(jìn)攻性。這一點(diǎn)想想龍騎為什么是55開之王就可以了。
中期:末日有很多種打法,之前筆者更加傾向于在相位戰(zhàn)鼓之后做出隱刀來主動進(jìn)攻。但是新版本試驗(yàn)過幾次之后,發(fā)現(xiàn)效果并不十分理想,隨后改變打法到現(xiàn)在的思路,也就是坦克流末日。
所謂坦克流末日,就是用吃兵帶來的強(qiáng)占線能力和發(fā)育能力做肉裝。末日這個(gè)英雄,輸出基本上依賴于技能,而裝備能為末日提升的輸出著實(shí)可憐,但是肉裝提升的抗擊打能力則和吃兵的高回血完美契合。并且當(dāng)前版本強(qiáng)調(diào)中期節(jié)奏,此時(shí)一個(gè)赤紅甲笛子在手的末日可以為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)極大量的傷害,再輔以天堂刃甲等功能性道具,只要能活著一直放技能就可以打出理想中的輸出了。
恐怖的血量和回血,還算可以的物抗
相比較之前的隱刀路線,出肉裝的末日容錯(cuò)率相對較高,隱刀GANK時(shí)機(jī)和吃兵發(fā)育的節(jié)奏會有嚴(yán)重的沖突,145秒CD的大招也不能總是用來抓單,而沒有大招的末日抓人能力相對一般。肉裝末日可以非常大程度保證自己的發(fā)育,并且不會占用團(tuán)隊(duì)太多資源。至于切入問題,如果急需大招給到關(guān)鍵人物的話可以選擇出一把跳刀,否則基本上是硬吃技能后給后手大招反打。
1>后期:坦克流的后期裝備路線也基本是肉裝為主。前文提到過20級天賦可以考慮吃遠(yuǎn)古,那么就可以選擇遠(yuǎn)古石頭人來進(jìn)一步提高血量。當(dāng)你感覺現(xiàn)有肉裝足以吃掉對面第一輪技能不死,或者說已經(jīng)讓對方不想打你的時(shí)候,下一件裝備就要選擇輝耀。小6神的末日可以擁有5000+的血量、20點(diǎn)護(hù)甲和6成的魔抗,而這一身的價(jià)格其實(shí)只要兩萬出頭的...
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