時間:2024-02-21 09:00作者:下載吧人氣:39
三國志從1到11有眾多經典,吸引了眾多玩家。但是由于11剛發售的時候過于倉促,以致于太多bug令口碑不行,結果銷量慘敗,IP還被雪藏。直到電影《赤壁》在亞洲大火,重新燃起光榮公司對開發三國志的熱情,終于在11推出長達六年之后的2012年才推出三國志12。
可能是光榮公司六年內流失了原本創作三國志的眾多人員,又或者是信心不足而想“借鑒”街機的《三國志大戰》,結果三國志12畫風突變,作為從第2代開始接觸,1-11代都比較熟悉的小編來說,剛接觸都呆住了,這是三國志系列?且聽聽三國志諸位的“吐槽大會”:
劉備說:嗯游戲開局時熟悉味道的CG,但隨便選擇一個劇本進入,看到大地圖時,這個崇尚節(jian)約(lou)風的畫質,是要回歸致敬DOS版《三國志2》?
或者干脆致敬曾經的紅白機對手的《霸王之大陸》嗎?(小編怎么覺得好像《霸王的大陸》還順眼一點,是我一個人的錯覺嗎)
再看城池里畫面,只能說是風(tong)格(yang)始(nan)終(kan)如一。難怪很多網友說看起來濃濃的山寨網游風,還是內測版那種的感Jio。
當我們以為這就結束了,然而并沒有。
郭嘉說:戰略界面的秘策使用場景非常的“殺馬特”,我用計謀咋成了PPT投影了?
還有戰斗畫面中,使用技能時,也像是“大海報”!
曹操說:戰場畫面疑似“臨時工”的趕工之作,畫面不能說不精美,簡直就是粗糙。(這個對歷來大家口碑非常好的三國志美工是一次不小的打擊,要不找我介紹介紹國內美工代工公司,也不至于這般)。
到了周公瑾:可恨!好好的赤壁之戰,海呢?!怎么變成了沼澤!!三國志11賣得不好,難道連游戲中孫吳想好好打個海戰也沒有經費造船,干脆就取消大海,直接沼澤戰斗?!
說到戰斗,呂布也有話要說:我天下無雙的單挑,給我變成了“剪刀、石頭、布”?我要是一直選錯了選項,就是對著阿斗,我也只能挨打?!*,我100武力是擺設嗎!
終于到諸葛亮說話了:我雖名成八陣圖,但不是只會八陣法吧,我的火燒屏幕呢,我的呼風喚雨呢?;還有我車戰、馬戰、步戰、水戰皆精通,游戲就固定我是弓兵,還不許我騎馬,是欺負我蜀國不產馬,難道我還不能買馬了嗎?
此外,莫名其妙的城池減少到40座,出場武將還從719減少到481人,害得我連城池的坑都鋪不滿人,不至于減工到這程度吧。
“吐槽大會”結束后,小編認為其實三國志12也還是有進取、探索的另一面的:
1、內政簡化、城市有特點了
內政有人可以派人加強效果,沒人也能建筑,還可以一鍵增筑,非常自由,可以把玩家從繁雜的內政里面脫離出來。以前也試過手下很多武將沒事做,特別是中后期的時候,這下可以充分發揮大家的用處了。(這個設定一直沿用到14)
然后城市有各自特色(商業、農業、大都市等),玩家既可以發揮城池的特點,也可以按不同階段進行改變。
還有引入了城市技術設定,這些與內政結合,能夠賦予內政、計略甚至作戰技能,更有獨特兵種可育成,大大豐富了玩法。
2、三國志9大受好評的小兵提拔又重現啦。一方面使玩家有新鮮感和培育的成就感;另一方面本作女武將隨機生成的概率比較高,而且很多立繪也不錯,對于喜歡收集女武將的玩家來說,是不是想想都覺得興奮?
3、三國志即時作戰打法也是一次不錯的嘗試。
分組編隊、分進合擊、戰場視野、堵橋頭/城門、城樓射箭/落石等等,對于玩家們經常抱怨的“總是回合制”,是一個很不錯的嘗試。玩家還因此研發出偷主營、耗兵糧等技巧,以及磨煉出各種戰法釋放的最優組合,增加了很多戰斗樂趣(對比信長之野望,現在戰斗評價比較好的都是以半即時的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即時)。
4、完成如武將名鑒、秘策使用次數、通關等可以獲得“特典”。
之前三國志9完成教學模式追加兩位MM、三國志11完成決戰稱霸模式追加,這次12也算是延續并豐富了收集(武將、劇本等),使得游戲的耐玩度又進一步增加。
總的來說,歷經六年的雪藏,重新推出新作并且敢于嘗試新事物,這個是值得稱贊的。至于嘗試過于冒險,步子邁得太大容易扯到dd,這個也不可避免,小編認為人生總是各種遺憾,我們就盡量享受其中樂趣就好了。
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