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帝國(guó)時(shí)代2秘籍大全一覽(附戰(zhàn)役新手獲勝方法和操作技巧)

時(shí)間:2024-02-20 07:30作者:下載吧人氣:356

帝國(guó)時(shí)代2秘籍大全一覽(附戰(zhàn)役新手獲勝方法和操作技巧)

帝國(guó)時(shí)代2,多少人的童年和青春,也是我的大學(xué)記憶。2011年第一次接觸帝國(guó)時(shí)代2,我就著迷了,當(dāng)時(shí)接觸的還是上古版本C版。作為一個(gè)玩了近10年的單機(jī)戰(zhàn)役玩家,今年將決定版難戰(zhàn)役全打通關(guān)后,我對(duì)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)感興趣了。在打了幾局聯(lián)機(jī)局后,看了幾局高手錄像,我發(fā)現(xiàn)聯(lián)機(jī)局想要取勝還是有一些基本規(guī)律的。

總體上來(lái)講,兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形,但戰(zhàn)術(shù)思想是要有的,帝國(guó)時(shí)代2是款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,講究戰(zhàn)略和策略,操作水平服務(wù)于戰(zhàn)略思想。

說(shuō)明一下,一、這篇攻略適合有一定帝國(guó)時(shí)代2知識(shí)的觀眾,不適合不懂得帝國(guó)時(shí)代2是什么的人。二、這篇攻略是我度過(guò)聯(lián)機(jī)局新手的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),中手和大神級(jí)玩家可以忽略。

獲勝目標(biāo)

雖然帝國(guó)時(shí)代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時(shí)得分。但從實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),想要取勝,還是得在以下3個(gè)點(diǎn)發(fā)力:

1. 集中優(yōu)勢(shì)力量,打擊敵人弱點(diǎn)。創(chuàng)造局部以多打少,以優(yōu)打劣,贏得戰(zhàn)略勝勢(shì)。

2.擊破敵方重要據(jù)點(diǎn),打擊敵人持續(xù)能力。比如屠農(nóng),拆家。

3.控制軍事要地,占領(lǐng)資源區(qū)。如黃金礦區(qū)、高地。

經(jīng)濟(jì)方針

經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)是帝國(guó)時(shí)代2的門檻,但也是即時(shí)策略的魅力所在,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重,對(duì)于真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰(zhàn)役中,軍事戰(zhàn)斗和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)并重的建筑毀滅型戰(zhàn)役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰(zhàn)役,比如當(dāng)年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優(yōu)秀戰(zhàn)役也大都是建筑毀滅型。

1.木材是第一資源,科技優(yōu)先升級(jí),但是能用掉就用掉,能轉(zhuǎn)化為其他資源就轉(zhuǎn)化為其他資源,優(yōu)先使用伐木工轉(zhuǎn)為其他農(nóng)民。

2.食物是重要資源,作用于多種主戰(zhàn)兵種、科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),能花掉就花掉。

3.黃金基本上只為軍事服務(wù),包括生產(chǎn)黃金兵,兵種科技升級(jí),時(shí)代升級(jí),到城堡時(shí)代前,沒(méi)必要采太多,夠用且能控制儲(chǔ)備礦區(qū)就行。城堡時(shí)代后,要保證倉(cāng)庫(kù)足量

4.石頭除了塔爆和反塔爆戰(zhàn)術(shù),主要為TC和城堡服務(wù),保護(hù)重要資源區(qū)。

5.能不斷農(nóng)就不斷農(nóng),集中點(diǎn)優(yōu)先在伐木上。

6.城堡時(shí)代開始,分散資源采集點(diǎn),并保護(hù)黃金資源區(qū),第一個(gè)城堡優(yōu)先考慮控制資源區(qū)

7.雖然經(jīng)濟(jì)調(diào)配很重要,但是精力要解放出來(lái),讓位給軍事策略思考和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)

8.經(jīng)濟(jì)調(diào)配服務(wù)于軍事策略。城堡中期要開始根據(jù)出兵情況,調(diào)整經(jīng)濟(jì)資源的采集分配

9.第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但必要時(shí)候,可以放棄,開辟新根據(jù)地(不是裸奔)。有黃金的地方,應(yīng)當(dāng)搶占。

10.到城堡時(shí)代的早期開局經(jīng)濟(jì)調(diào)配要熟練,和早期開局戰(zhàn)術(shù)相配套

人口要點(diǎn)

1.32-35人口點(diǎn)獨(dú)輪手推車。50-55點(diǎn)手推車,最遲100農(nóng)民之前升帝。

2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守

3.黑暗時(shí)代-封建時(shí)代7-12p伐木。農(nóng)田供應(yīng)16-18p保證升級(jí)。黃金2-8p。城堡之后新村民全點(diǎn)伐木工,木材多就轉(zhuǎn)其他工種農(nóng)民,金礦工14-16個(gè),且服務(wù)于軍事策略。

4.帝王時(shí)代除了象族出象兵140農(nóng)民以外,其他文明都是100-120農(nóng)民

軍事策略

我看到許多帝國(guó)時(shí)代2的老玩家,只會(huì)一兩種軍事策略,相當(dāng)多的玩家只會(huì)打直城戰(zhàn)術(shù),結(jié)果多年停留在菜鳥水平,這是不對(duì)的。即時(shí)策略游戲,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)多變,相應(yīng)的軍事策略也是多變的。

1. 即時(shí)策略游戲不是陣地戰(zhàn),是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)。第一個(gè)資源區(qū)要保護(hù),像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風(fēng)險(xiǎn),縮小補(bǔ)給線。

2.盡量多兵種聯(lián)合運(yùn)用,多線作戰(zhàn)。主力部隊(duì)40-60,根據(jù)文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰(zhàn)兵種,正面決戰(zhàn)、迂回包抄,攻堅(jiān)爆TC,支線部隊(duì)+城防體系防守?cái)橙恕⒈Wo(hù)主戰(zhàn)兵種,繞后殺農(nóng)。輜重部隊(duì)(攻城武器)用來(lái)配合攻堅(jiān)和城防,或者支線部隊(duì)開辟第二戰(zhàn)場(chǎng),第三戰(zhàn)場(chǎng)。支線部隊(duì)以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。

3.現(xiàn)版本主戰(zhàn)兵種:

城堡時(shí)代:

騎兵系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰(zhàn)

射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農(nóng)高效,但行動(dòng)較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點(diǎn),配合步兵+城防防守,不適合單獨(dú)攻堅(jiān)。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。

小鳥系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合擊殺輜重部隊(duì)、打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵射手系正面決戰(zhàn)

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或打防守反擊

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

帝王時(shí)代:

騎兵系:集群部隊(duì)已經(jīng)具有破拆敵方城市的威脅性,大規(guī)模部隊(duì)適合運(yùn)動(dòng)掃蕩,小規(guī)模部隊(duì)適合游擊擾敵。

步弓系:作用已減小。和步兵系結(jié)成戰(zhàn)陣,配合輜重部隊(duì)攻堅(jiān)、屠農(nóng)高效

象兵系:行動(dòng)緩慢,但沖擊力強(qiáng),適合無(wú)腦攻堅(jiān),爆TC。

騎射系:高機(jī)動(dòng)性、適合運(yùn)動(dòng)作戰(zhàn),迂回包抄,配合打擊敵人弱點(diǎn)、后方,屠農(nóng)高效,與敵步兵系、射手系正面決戰(zhàn),與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少

步兵系:行動(dòng)緩慢,生命值低,少數(shù)文明可以作為主力出戰(zhàn),陣地推進(jìn),或防守反擊,人海戰(zhàn)術(shù)。

城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵

聯(lián)合主戰(zhàn)兵種類型:

城堡時(shí)代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、

帝王時(shí)代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長(zhǎng)戟+弩炮、長(zhǎng)戟+投石車、

4.對(duì)抗思路:?jiǎn)翁粢粩噢D(zhuǎn)兵并多線戰(zhàn)斗,群局要規(guī)模集群戰(zhàn)斗并多線戰(zhàn)斗,總體上還是要打擊敵人經(jīng)濟(jì)目標(biāo),猶如燒毀輜重糧草。單挑戰(zhàn)術(shù)多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優(yōu)組合。

5.早期軍事打法:

早期軍事打法也叫帝國(guó)時(shí)代2早期開局戰(zhàn)術(shù),是帝國(guó)時(shí)代2問(wèn)世后,20年來(lái),無(wú)數(shù)前人高手的創(chuàng)新、實(shí)踐、再創(chuàng)新、再實(shí)踐總結(jié)出來(lái)的。 已經(jīng)形成了固定的套路,成為帝國(guó)時(shí)代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰(zhàn)術(shù)。早期開局戰(zhàn)術(shù)之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對(duì)比和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)而隨時(shí)變化。

以下是我比較常練的,也比較推薦的戰(zhàn)術(shù):

按照進(jìn)攻時(shí)間順序,分為黑快戰(zhàn)術(shù)、封快戰(zhàn)術(shù)、直城戰(zhàn)術(shù)。

黑快戰(zhàn)術(shù):黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉(zhuǎn)弓、

封建戰(zhàn)術(shù):封建斥候、劍士+塔、劍士轉(zhuǎn)弓、封建步弓、斥候轉(zhuǎn)弓、

直城戰(zhàn)術(shù):直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰(zhàn)術(shù)

推薦2個(gè)開局戰(zhàn)術(shù)練習(xí)模組:

noobs新手訓(xùn)練場(chǎng)景教學(xué)教程

interactive Build Order Guide

(1)黑快戰(zhàn)術(shù):黑暗時(shí)代就發(fā)起快攻,騷擾敵方農(nóng)民,目的是讓對(duì)方農(nóng)民停止工作,經(jīng)濟(jì)變差,能殺死幾個(gè)農(nóng)民更好,自己則更快升級(jí)時(shí)代。17p采10金,18p放兵營(yíng),3民兵騷擾敵方農(nóng)民,打出優(yōu)勢(shì)后,路線多樣。絕大多數(shù)文明都適合,但有早期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和步兵加成的文明更適合。

黑跳城弩手:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆弓, 升城時(shí)8步弓,以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

黑跳城金馬:民兵騷擾農(nóng)民,28+2升城,爆金馬。以城堡時(shí)代兵種擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。大多數(shù)騎兵文明都適合,如庫(kù)曼、條頓、匈奴、波斯、法蘭克、印度、立陶宛、中國(guó)等

黑快塔爆:19-21p升封,用5-7農(nóng)民前線造塔,4-6農(nóng)采石,順利則38p升城。非常暴力,克制其他一切戰(zhàn)術(shù)。風(fēng)險(xiǎn)高,傷害大,經(jīng)濟(jì)很爛。現(xiàn)版本塔爆被大削,并不推薦。塔爆和劍士+塔的典型文明高麗、西班牙、條頓、印加。

黑快轉(zhuǎn)弓:民兵騷擾敵方農(nóng)民,24p升封,22封建步弓,38p升城.黑快打出優(yōu)勢(shì),封建擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。黑快轉(zhuǎn)弓和黑跳城弩手的區(qū)別是,黑快轉(zhuǎn)弓演變成封建大戰(zhàn),而黑跳城弩手則比對(duì)手先上城,利用時(shí)代差打壓對(duì)手。大多數(shù)弓族文明都適合,如瑪雅、不列顛、埃塞爾比亞、越南、中國(guó)

(2)封快戰(zhàn)斗:封建時(shí)代就發(fā)起戰(zhàn)斗,集結(jié)封建部隊(duì),騷擾敵方農(nóng)民,對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)區(qū)形成軍事打擊,進(jìn)攻主力為斥候、劍士、步弓,防守部隊(duì)為投矛、XX。從封快開始,各個(gè)文明的區(qū)別就變高了。不同文明優(yōu)勢(shì)有不同的戰(zhàn)術(shù)。

封建斥候:20-21p升封,6斥候,32p升城,并且在對(duì)家還沒(méi)圍好家時(shí)出擊。擾農(nóng)效率高,打擊連續(xù)性強(qiáng),經(jīng)濟(jì)好。大多數(shù)騎兵文明都適合...

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