時間:2024-02-19 22:30作者:下載吧人氣:66
無雙大蛇系列自2007年誕生以來,已經成為眾多無雙玩家心中的第三個正統系列。該系列于2018年10月16日推出了三代,又于2019年12月26日推出的終極版,這兩部作品表現如何,就由本文來一探究竟。
無雙大蛇3的出現其實有一點救場的意思,光榮特庫摩在二代終極版之后便有結束這個系列的打算,只是由于接棒的無雙全明星在銷量方面慘敗,而358又遭到商業口碑雙失敗使得玩家無比懷念傳統無雙的爽快感,才促成了無雙大蛇3的復出。平心而論,無雙大蛇3算不上很出色的游戲,即便只是和自家兄弟相比,也找不出多少閃光點,反而有著諸多趕工跡象。比如說破天荒的沒有開場動畫,UI界面簡陋,陣地系統里放三個角色在那擺造型的設計對于新手有種驚悚的觀感。但對于近幾年飽受暗榮摧殘的無雙老玩家而言,蛇三有種矮子里拔高個的感覺,也就是358這種歪瓜裂棗看多了,看到姿色平平的蛇三也覺得眉清目秀。
如果要把蛇二和蛇三這兩部作品拿來對比,會覺得進步的地方十分有限,除開把356和Z53的角色一一換成了357和Z54的,其他的地方與其說是進化,不如說是變化。首先系列經典類型角色又從四種變回了三種,取消了閃型,影技被整合到了技型的能力當中。不過因為本作的角色數量實在是太多,而且戰斗界面中沒有標出各角色的類型,導致玩家可能玩到最后都搞不清楚各個角色分別是什么類型。
此外本作隨劇情加入了神術系統,包括普通神術、蓄力神術、固有神術、騎乘神術、合體神術,除開騎乘神術是喚馬外其余都是攻擊手段,并且有著單獨的神術量表。普通神術每次只會消耗一小段神術槽,可以經常使用,但威力較小,大多屬于牽制技能。蓄力神術范圍廣且威力較高,清兵效果一流,但發動后會消耗完一整條神術量表。固有神術除了要消耗完神術量表,還要消耗一條無雙,但威力強大,可用于殺將。神術量表消耗后會自動恢復,而且速度很快,因而神術在戰斗中的使用頻率很高,玩家還可以通過長按R1加快量表恢復,如果是站在神錨旁邊,可以馬上恢復滿。
合體神術不消耗神術量表,而是有著專門的合體槽,當玩家擊破敵人時就會積攢合體槽,用神術擊破敵人可以額外增加更多的合體槽。合體槽攢滿之后便可以發動合體神術,效果為玩家選擇的所有武將一同上場發動龜派氣功,方圓幾十米內的敵人都會受到巨大傷害,并且全程無敵,放完后無雙槽也會恢復滿,被合體神術擊敗的敵人還會變成貴石獎勵玩家。因此合體神術是集解圍、殺敵、拿獎勵于一體的法寶,可謂是居家旅行、殺人越貨的首選招式。
普通神術和蓄力神術視角色的神器不同而不同,原版有13種神器,終極版增加了16種,使用同一神器的不同角色所發出的這兩樣神術沒有任何區別。固有神術則是角色的專屬招式,每個角色的固有神術都是不一樣的,合體神術則相反,所有角色的合體神術都相同。
因為本作取消了類型招式的設定,神術系統無疑起到了替代作用,只是本作的神術系統設計得相當不平衡,而且部分角色的神術強到令人匪夷所思的程度,一些人甚至只靠神術不放其他招式就能縱橫無敵。在他們的映襯之下,那些神術弱上一籌,只能靠固有招式老老實實砍人的角色一下子便落了下乘,這種情況遠遠超出了以往類型動作的夸張程度,使得神術成為了一個很具爭議的系統。如果要問爽不爽,那肯定是很爽的,但總覺得這種爽背離了系列原本的方向。相比之下,騎乘神術倒是誰也不得罪,一舉成為了系列有史以來最方便的乘馬方式。如果一定要讓本作的某項系統作為遺產保留到系列里,估計許多玩家都會選擇騎乘神術吧。
除神術系統外本作還設計有覺醒系統。戰場上會出現名為混沌之源的怪物,這種怪物行動遲緩且基本不會攻擊,但防御極高還會召喚敵人,此外會發動特殊能力強化友軍。受到混沌之源強化的敵人攻防都會大增,還會抵消玩家的屬性攻擊,非常難對付,而擊破混沌之源后強化效果就會消失,所以必須優先解決混沌之源。不過神術攻擊對混沌之源以及強化敵人可以按照強化前的能力值進行正常殺傷,在多數情況下可以發揮出奇效。當玩家在300連擊以上的狀態擊破混沌之源時可以獲得覺醒之力,發動后進入覺醒狀態,各項能力值大增且不會有硬直,無雙效果也會得到強化。因為本作的連擊數增加起來極其簡單,所以覺醒之力非常容易獲得,而有八個特定武將(終極版還增加了一個楊戩)在發動覺醒之后還可以進入神格化狀態,短時間內神術量表無限。
楊戩
因為角色數量太多,本作在養成方面設計得比較方便。玩家可以通過打敗敵人獲得貴石、稀有石、累積經驗值三種獎勵,貴石可以強化武器屬性,稀有石可以增加武器槽孔,累積經驗值則可以用于武將升級。
系列標志性的武器改造系統依然得到保留,這次還多了一個屬性組件系統,即可以直接在戰場上獲得某種屬性,然后在武器改造界面中可以將已經獲得的屬性安裝到武器上,另外玩家還可以通過貴石購買屬性組件。屬性雖然分成很多種不同顏色,但真正有意義的分類只有金色屬性,金色屬性為強力屬性,有些是風雷和炎斬這樣的復合屬性,有些是天舞這種沒有等級之分的特殊效果。金色屬性只能在混沌難度下隨機獲得,部分特定金色屬性(如暴風)則需要在挑戰模式當中獲得。
群體技能系統和道具系統則被取消,取而代之的是陣地系統。陣地系統是通過消耗貴石、稀有石和累積經驗值點亮陣地技能,陣地技能對全體武將有效,其作用包括提升能力值、增加過關獎勵甚至是解鎖部分武將等等。此外本作還新增了和357以及Z54相類似的個人技能系統,角色升級后可以獲得技能點數,然后消耗點數點亮技能盤,其效果包括獲得新招式、提升能力值和強化類型動作等。
在戰斗系統和成長系統方面,蛇三吸收了系列里的很多設定,還有了自己的特別內容,算是應有盡有,這也使得玩家在上手后很長一段時間內可以對本作保持興趣。因而作為一個救場的游戲,蛇三在完成使命方面還是做得不錯的。
至于關卡和劇情,則只能說是有得有失。本作原版有五個章節,終極版則增加了三個,除第一章之外每個章節都有外傳關卡,雖然一堆關卡的名字起得亂七八糟,但光就分量來說還是很足的。系列里常見的那種拖節奏又沒啥用的計策以及保護NPC的關卡在本作依然存在,只是數量少了一些。敵人方面除開混沌之源,還有怪獸的設計,這些怪獸攻擊力很高而且沒有受創硬直,能對玩家造成相當的威脅,部分巨大怪獸光從造型上就極具魄力,能看到一些高達無雙的影子。
過關后系統會根據玩家的過關時間和殺敵數量給出評價,每個難度所對應的標準不同,難度越高要求越低。除此之外每個關卡還有三個挑戰目標,內容大多為擊破特定數量武將、體力保持XX%以上、以特定招式擊破特定數量敵人等等,類似于355的戰功目標,完成后可以獲得貴石和稀有石作為獎勵,基本上除了特定招式擊破敵人比較麻煩之外其余都很容易完成。
挑戰目標與關卡評價互不影響,就算一個也不完成也能拿到S,不過挑戰目標影響到秘武的獲得。選擇特定武將在困難以上難度的相應關卡完成全部挑戰目標后即可獲得秘藏武器,對武將的使用頻率則沒有要求,就算全程冷板凳也沒關系。有的關卡可以獲得多個武將的秘武,如果把他們帶在隊伍里,可以在過關后一起拿到,可謂方便至極。可以這么說,本作各方面的設計都突出一個方便,關卡評價要求明碼標價,挑戰目標可以在掛在游戲界面滾動顯示,秘藏武器甚至不用操作相應武將就能獲得,更不用說直接賦予玩家至高快感的神術系統。這就好像有人拿著刀問阿偉是走程序還是直接死,然后阿偉選擇了直接死,連程序都不走了。
但就在這么多方便的內容中,暗榮還是翻了車,就是他們自作聰明搞出了自動存檔這個系統。本作取消了系列以往可以選擇在關卡進行中手動自由存檔的功能,而是在關...
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