時(shí)間:2024-02-19 12:00作者:下載吧人氣:75
在暴雪公司的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸(StarCraft)》發(fā)售之初,很少會(huì)有人說(shuō):“我只玩《星際爭(zhēng)霸》的劇情模式。”作為一款以多人競(jìng)技著稱(chēng)的游戲,《星際爭(zhēng)霸》在1998年發(fā)售之后迅速成為了一種世界性的現(xiàn)象。一時(shí)間,它獲得了眾多媒體的一致好評(píng),同時(shí)也有無(wú)數(shù)玩家被吸引到了這款快節(jié)奏的復(fù)雜游戲中。它考驗(yàn)的不僅僅是玩家們的快速反應(yīng)能力,還有他們純粹的創(chuàng)造力。雖然《星際爭(zhēng)霸》擁有獨(dú)具一格的單人戰(zhàn)役模式,但它熱度居高不下的多人模式還是成為了玩家們最常討論的話(huà)題。這其實(shí)是一件很可惜的事情,因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸》系列的單人部分不僅很有意思,而且是所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役之一。
以防有玩家還不熟悉《星際爭(zhēng)霸》的劇情,這里先簡(jiǎn)略介紹一下。
《星際爭(zhēng)霸》系列的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),當(dāng)時(shí)的人類(lèi)(Terrans)已經(jīng)征服了許多星球。但在探索太空的過(guò)程中,人類(lèi)遭遇了一種形似昆蟲(chóng)的外星生物“異蟲(chóng)(Zerg)”,它們開(kāi)始迅速蔓延、傳播,并不斷消滅人類(lèi),侵占星球。這些如瘟疫一般傳播的異蟲(chóng)很快引起了一個(gè)高度發(fā)達(dá)的外星種族“星靈(Protoss)”的注意。為了阻止異蟲(chóng)病毒式的繁衍,星靈開(kāi)始摧毀每一個(gè)被感染的星球。《星際爭(zhēng)霸》的主要戰(zhàn)役便建立在這種惡性循環(huán)的大背景下,玩家需要探索居住在這個(gè)宇宙中不同的人物和生物的故事。在《星際爭(zhēng)霸》初代中,玩家將扮演一個(gè)無(wú)名指揮官,而在《星際爭(zhēng)霸2》中,玩家扮演的則是曾身為警長(zhǎng)的起義軍指揮官吉姆·雷諾(James Raynor)。游戲中,幾乎每一個(gè)主要人物的形象都很豐滿(mǎn),而且各自都擁有可信的動(dòng)機(jī)和性格,為不同的任務(wù)增添了必要的深度和復(fù)雜性。
盡管《星際爭(zhēng)霸》初代的戰(zhàn)役模式非常的線(xiàn)性,但在《星際爭(zhēng)霸2》中,暴雪公司很聰明地讓玩家可以在戰(zhàn)役的某些部分自行決定雷諾的行為。而游戲留給玩家的選擇也并不是非黑即白的,需要玩家謹(jǐn)慎考慮后果。你會(huì)為了尋找解藥而保護(hù)一顆異蟲(chóng)泛濫的星球嗎?還是與星靈聯(lián)手摧毀這顆星球,永絕后患??jī)煞N選擇都有各自的好處,而不同的選擇也會(huì)帶來(lái)完全不同的任務(wù)、互動(dòng)與結(jié)局。在細(xì)節(jié)之處,玩家也可以做一些對(duì)游戲影響很小的行為,比如在一個(gè)人類(lèi)實(shí)驗(yàn)室里射殺手無(wú)寸鐵的科學(xué)家。這是一種在其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲中很少見(jiàn)的方式,很好地提升了游戲的參與感,幫助玩家更好地保持與情節(jié)的聯(lián)系。
在任務(wù)與任務(wù)之間,《星際爭(zhēng)霸2》允許玩家實(shí)際探索各個(gè)種族的星際戰(zhàn)艦。在游戲基礎(chǔ)內(nèi)容和拓展包中,暴雪公司加入了可以調(diào)查的物品以及可以互動(dòng)的機(jī)組成員。這些可調(diào)查的物品從一對(duì)刺蛇(Hydralisk)的獠牙到玩家在任務(wù)期間收集的文物。甚至還有人類(lèi)的新聞廣播,讓玩家們能了解到雷諾的行為對(duì)整個(gè)宇宙的影響。它還具有極強(qiáng)的連貫性,可以在無(wú)形中增強(qiáng)游戲世界的背景,而不會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生干擾,讓玩家感覺(jué)被強(qiáng)迫灌輸某些信息。新玩家們完全可以在不影響整體劇情的前提下,按自己喜好選擇了解或不了解《星際爭(zhēng)霸2》的一些背景知識(shí)。
《星際爭(zhēng)霸》系列單人模式的真正亮點(diǎn)就在于其精彩而細(xì)致的任務(wù)設(shè)計(jì)。暴雪并不是簡(jiǎn)單地要求玩家建造出足夠強(qiáng)大的部隊(duì)來(lái)粉碎外星人的進(jìn)攻,還需要玩家們跳出思維定式,完成各種極具創(chuàng)意的任務(wù)。即使有其局限性,原版《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)役中也會(huì)出現(xiàn)多種不同的場(chǎng)景,迫使玩家在多個(gè)目標(biāo)之間做出平衡。在一個(gè)人類(lèi)關(guān)卡中,玩家需要保護(hù)一些異蟲(chóng)建筑不被星靈部隊(duì)摧毀;而另一個(gè)目標(biāo)需要玩家使用很少的部隊(duì)引導(dǎo)基地飛往目標(biāo)點(diǎn)。這些別具一格的關(guān)卡考驗(yàn)的是玩家的適應(yīng)性,同時(shí)還很好地鍛煉了玩家的微操作能力和經(jīng)濟(jì)管理能力,給玩家們上了重要的一課。
《星際爭(zhēng)霸2》更是將創(chuàng)造力發(fā)揮到了極致,它為我們帶來(lái)了一個(gè)充滿(mǎn)難忘任務(wù)的單人戰(zhàn)役模式。游戲的每一關(guān)都包含了玩家必須應(yīng)對(duì)的新限制條件或玩法,比如護(hù)送運(yùn)輸車(chē)輛或使用隱形單位清除障礙。其中一個(gè)十分令人難忘的任務(wù)要求玩家在白天清理整個(gè)異蟲(chóng)出沒(méi)的城市,然后在夜晚保護(hù)自己的基地不被無(wú)腦的腐化人類(lèi)摧毀。這是一種取材于僵尸電影的玩法,完全跳脫了《星際爭(zhēng)霸》任何一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì),創(chuàng)意感十足。隨著《文明(Civilization)》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)(Total War)》等其他戰(zhàn)略游戲變得更加專(zhuān)注于場(chǎng)面宏大的戰(zhàn)爭(zhēng),《星際爭(zhēng)霸2》提供給我們的卻是更加小巧和近距離的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。這些單人戰(zhàn)役關(guān)卡不僅僅是進(jìn)行多人游戲前的教學(xué)指南,更是讓《星際爭(zhēng)霸》系列變得如此好玩的重要組成部分。
玩家甚至可以按照自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格在每場(chǎng)任務(wù)中對(duì)不同的單位進(jìn)行單獨(dú)定制。比如給專(zhuān)門(mén)對(duì)付重型單位的人族掠奪者(Marauder)升級(jí)震撼彈,就能讓他們?cè)诠舻耐瑫r(shí)降低敵人的移動(dòng)速度,這可能會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局帶來(lái)很大幫助。同時(shí),《星際爭(zhēng)霸2》還有兩個(gè)科技樹(shù)——星靈和異蟲(chóng)。如果玩家在任務(wù)中收集了足夠的研究資料的話(huà),就能為自己帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的提升。但在科技樹(shù)的每一層,玩家必須從兩個(gè)升級(jí)中選擇其一。這就要求玩家有更強(qiáng)的適應(yīng)能力,并需要玩家們仔細(xì)考慮哪項(xiàng)升級(jí)能為部隊(duì)帶來(lái)更大的提升。你是更需要能夠?qū)撤絾挝贿M(jìn)行精神控制的炮塔還是能減速敵方單位的炮塔?這兩種炮塔其實(shí)都非常不錯(cuò),但最終還是要看玩家自己喜歡哪一種玩法。
《星際爭(zhēng)霸2》的兩個(gè)擴(kuò)展包——“蟲(chóng)群之心(Heart of the Swarm)”和“虛空之遺(Legacy of the Void)”更是將這種升級(jí)的概念帶入了部隊(duì)的核心單位中。單位在升級(jí)之后可以完成超出自己應(yīng)有能力范圍的任務(wù),而不是簡(jiǎn)單地增加射程或傷害。比如矮小的跳蟲(chóng)(Zergling),它們是一種孵化速度很快,以數(shù)量取勝的異蟲(chóng)單位。然而在戰(zhàn)役前期,玩家可以選擇將其永久進(jìn)化,使其擁有跨越懸崖或是快速孵化的能力。雖然玩家只能選擇一種進(jìn)化,但無(wú)論選擇哪個(gè),都會(huì)徹底改變玩家使用該單位的方式和部隊(duì)的構(gòu)建。這種需要進(jìn)行多場(chǎng)戰(zhàn)役任務(wù)才能解鎖的兵種升級(jí)使得《星際爭(zhēng)霸2》的單人戰(zhàn)役具有非常高的重復(fù)可玩性。
《星際爭(zhēng)霸》系列的成就不止能讓它成為史上最杰出的多人游戲之一。多人模式誠(chéng)然是該系列非常重要的遺產(chǎn),但我們也要感謝暴雪公司對(duì)這款游戲單人戰(zhàn)役部分所做出的杰出工作。《星際爭(zhēng)霸》系列擁有迷人的劇情、令人難忘的單人戰(zhàn)役、很有參與感的自定義選項(xiàng),它成功突破了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的邊界。所以各位玩家們,失陪了,筆者現(xiàn)在就要帶領(lǐng)自己的機(jī)械部隊(duì)去打劫懸浮列車(chē)了。
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