時間:2024-02-19 08:15作者:下載吧人氣:55
游戲《三國志11》,是一個結合了眾多游戲元素的集合體。比如,游戲本身是一個策略類游戲,但是戰斗又用“戰棋”的方式體現了出來。而且,其中又包含了一定的“養成”要素。
也就是“武將培養”的系統。每一個游戲人物,只要屬性值沒有達到滿級的100點,那五項基本屬性,包括特技以及兵種適性,通過一些手段都可以獲得一定程度的提升。
那在游戲中,又該如何快速提升人物的各項屬性呢?
本篇咱們就來聊聊,怎么用游戲內“合理”的方法來解決這個問題。
一、五項基本能力
首先咱們先來聊聊五項基本屬性,也就是五維值。
五項基本屬性包括:統率、武力、智力、政治、魅力。
五項屬性的提升規則是一樣的,想要提升主要有兩種方法:
1、研究能力、培育武將
每一項屬性,都可以通過“研究能力”中,低、中、高三個級別的基礎能力提升,然后通過“培育武將”功能,來使某將領獲得相應的種類和數值的基礎能力提升。
需要注意的是,每個級別的基礎能力提高值,都是有上限的。低級提升屬性上限為70,中級為80,高級為95。
只要你的當前基礎能力數值,低于該級別基礎能力提升的上限值,那么,就可以使用該級別的基礎能力提升來提升某項能力。
比如,你某項屬性79,那么,就可以直接用高級提升,直接達到84。但是,如果你用中級,就只能達到80。至于低級,這時候根本就不能使用。當然,就算是能用也是白白浪費。
三個級別的基礎能力提升,是有次數限制的。低級5次,中級5次,高級3次。
同時,每名將領的每個基礎能力,對于使用“培育武將”的功能來提升的數值,也是有次數限制的。一般情況下,“培育武將”一次可以增加5點基礎能力,實際相當于該項屬性直接獲得500點經驗。只有在經驗低于2000時才可以培養。
所以,對于沒有太大培養價值的武將,還是悠著點吧。
比如我們的公路兄袁“妙計”,本身61智力,但是特技“妙計”是對于智力比自己低的武將計謀成功則必暴擊。你丫61智力,你想成功都很難,自然就無所謂暴擊了。
就算是你抱大腿,比如抱上“虛實”曹操,就算是計謀能成功,想要保證暴擊,還得目標低于公路兄的智力才行,限制非常的大。
貌似他的智力很有培養價值?
但是,實際上,他的智力水平,依靠“培育武將”,頂多達到81,甚至你不想太浪費,只能達到80。剩下還能依靠使用智力來提升10點。也就是說,你累死累死,頂多91點到頭了。
當然,91智力的“妙計”確實不錯了,但是你得付出多大的努力?有這功夫直接把司馬懿抓來不香嗎?
就算是有培養價值的,也得用較為合理的“培育武將”級別進行提升,性價比才能更高。
比如,上面聊到的那個79屬性的例子。你用中級提升,還可以提升1點,但是也浪費了一次這個級別屬性提升的次數。所以類似這種情況,就更適合直接用高級的來直接提升。
比較尷尬的就是田豐這種,高不高低不低的,咋都別扭。要是像曹操那種91的,就根本不猶豫了。
2、使用能力,增加經驗
很多游戲都有類似的這種“熟練度”的機制,比如據我所知最早的《最終幻想2》,就是非常典型的這種機制。也就是“用什么就加什么”。從三國志11人物培養來說,就是“干這個活兒需要用到哪個能力,就加哪個能力的經驗”。
最明顯的就是內政方面了,內政方面,就最清楚了。這項工作需要哪種屬性,就會加哪種屬性的經驗。
比如建造市場,就是使用的*。如果你用某個人物去建造市場,就會獲得一定的*經驗。
在三國志11中,每種能力都有各自的熟練度。當熟練度滿100點的時候,就會增加1點該項能力值。
不論如何獲得的經驗,最大上限為3000點。也就是說,每個人物的每項能力,最高提升30點。其中“培育武將”可以獲得2000點經驗,也就是20點能力值。其他的,就需要練了,最大再獲得10點。
但是,原版中,人物單項能力值得總上限,不能突破100點。
二、各項經驗獲取途徑
下面咱們再來聊聊每種屬性的“熟練度”獲取途徑都有哪些。
1、統率
統率經驗主要集中在作戰上,內政方面只有巡查可以增加統率經驗。
統率相對來說比較難練,往往就是各種補刀才有經驗。
另外,研究科技在這方面性價比挺高的,尤其是較高級別的科技,性價比更高。
比如研究四級槍兵科技大約需要90天左右(也就是9個回合),可以獲得50點統御經驗。算下來每個回合獲得的統率經驗值超過5點,甚至比破個城都要高,要知道,一回合滅1隊敵軍,也不過才3點。
而且四個兵種科技研究全部需要統率能力。如果這16個科技都讓同一個人研究的話,僅僅這一項就可以獲得440點統御經驗。
另外,還有一種賴皮的做法。那就是造一個土壘(造不完也沒事),旁邊圍一圈6個1兵隊。然后讓需要練統的將領,對著土壘來一發亂射。就是滅隊6隊3*6+摧毀土壘1*1,合計19點統率經驗。如果再有“指導”,就是翻倍的一個回合38點,3個回合(一個月)一點統。用不了1年就出師了。
要是再有個“精妙”,那連技巧值一起就刷了。
武力
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