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魔界戰(zhàn)記2練級場所攻略(psp最強(qiáng)職業(yè)和地圖關(guān)卡詳解)

時間:2024-02-18 15:45作者:下載吧人氣:57

眾所周知,索尼的主機(jī)一直以各種獨(dú)占游戲?yàn)橘u點(diǎn),如今御三家也都很重視向下兼容,把自家經(jīng)典游戲搬到新主機(jī)上,而PS3這臺主機(jī)卻因?yàn)榉N種原因未能實(shí)現(xiàn)兼容。不過這并不代表PS3上面就沒有好游戲——恰恰相反,直到今天還有不少玩家對該時期的游戲贊不絕口,并且希望能夠在次世代主機(jī)上面重溫這些佳作。本期就讓我們來盤點(diǎn)PS3時期的獨(dú)占游戲吧!

《最后生還者》(The Last of Us) 2013.6.14

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《最后生還者》由頑皮狗工作室開發(fā),游戲設(shè)定在末日之后的美國,喬爾和艾莉在旅程中相扶持作戰(zhàn)以求存活。

游戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰(zhàn)肉搏、升級武器、使用和制造物品。在黑暗中靠著手電筒和聆聽模式探索危機(jī)四伏的黑暗地段。而末日生存,最危險的莫過于人心,除了要遇到各種感染者外,還要與靠掠奪維生的“獵人”以及火螢成員為戰(zhàn)。

頑皮狗還從《ICO》和《生化危機(jī)4》中得到了啟發(fā)。設(shè)計師將這些靈感融合,想制作出盡可能逼真的生存恐怖游戲。而配樂則是由兩屆奧斯卡獎最佳原創(chuàng)配樂得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創(chuàng)作。為了契合故事的基調(diào),整體配樂風(fēng)格重點(diǎn)落在了調(diào)動情緒上,而不是營造恐怖氛圍。

游戲在Metacritic獲得了95分的高分,《PlayStation官方雜志》給予了滿分評價,將《最后生還者》評為“一款藝術(shù)之作,通過杰出的視覺與聲效帶來了一場令人贊嘆不已、讓人完全投入的末日冒險。”

《最后生還者》發(fā)售后很快成為最暢銷的游戲之一,第一周銷量超過 130 萬份,發(fā)布三周后售出超過 340 萬臺,到 2018 年 4 月銷量為 1700 萬。游戲得到來自多個游戲出版物、評論家和游戲頒獎的青睞,最終贏得了包括年度游戲在內(nèi),超過200個來自游戲業(yè)界的獎項。

《合金裝備:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

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盡管目前人人喊打,不過在PS3時代,提到科樂美,那可是個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^。《合金裝備4 愛國者之槍》由科樂美發(fā)行,小島秀夫執(zhí)導(dǎo),這也是他執(zhí)導(dǎo)的第六款合金裝備游戲。

在近未來的4代,科技已經(jīng)研發(fā)出了能像章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環(huán)境,從而達(dá)到更高的隱蔽性。原有的雷達(dá)系統(tǒng)也更新?lián)Q代,成為了全新的威脅環(huán)系統(tǒng)。當(dāng)敵人接近,威脅環(huán)會產(chǎn)生小波浪表示敵人的動向。而心理戰(zhàn)的引入使得MGS4中的戰(zhàn)斗更加貼近現(xiàn)實(shí);當(dāng)斯內(nèi)克用槍指著敵人時,會令對方心理產(chǎn)生波動,有時候可以達(dá)到令其不戰(zhàn)自退的效果。

壓力因素的加入咋一看像是惡趣味,實(shí)則進(jìn)一步豐富玩法:壓力會帶給斯內(nèi)克壓力,讓玩家更難瞄準(zhǔn),且受到傷害時會昏倒。而恢復(fù)方法包括吃吃喝喝、抽煙或閱讀成人雜志。

《合金裝備:愛國者之槍》得到了極高的媒體評價, IGN, GameSpot和法米通均給出了滿分,游戲被認(rèn)為是第七代主機(jī)游戲中最重要的游戲之一。

根據(jù)科樂美的說法,MGS4在歐洲首周銷售了超過 100 萬份;在美國,MGS4是 2008 年 6 月最暢銷的游戲,甚至帶動了PS3 銷量的上升。截至 2009 年 12 月,游戲已在全球售出超過 500 萬份,直到《GT賽車5》發(fā)售前都是最暢銷的 PlayStation 3 獨(dú)占游戲。在2014年5月21日,游戲全球已經(jīng)售出600萬份。

《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

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《小小大星球》系列一直以來都非常重視用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并打出了以“游玩、創(chuàng)造、分享”為核心的口號,即:單人或在線與其他人一起玩,使用游戲中的工具創(chuàng)造關(guān)卡,以及與其他玩家在線共享。

在《小小大星球》的前兩作中,游戲以2D平臺跳躍和解密玩法為主。并且隨著系列發(fā)展,添加了更多自由度,放手讓玩家發(fā)揮,使游戲從傳統(tǒng)平臺游戲變得多樣化。不負(fù)眾望,在玩家手里,游戲被玩出了花,誕生了賽車、格斗、射擊、體育等類型。此外,玩家還可以在游戲里制作例如音樂和過場動畫。

該系列中的大多數(shù)游戲都受到了評論家的好評,在Metacritic,游戲的PS3和PSP版本分別獲得了 95/100和 87/100的評分;續(xù)作《小小大星球2》也保持了高質(zhì)量,平均得分為 91/100;PSV版本在發(fā)行時排名最高的 PSV游戲;然而,系列第三部作品的發(fā)售并沒有得到業(yè)界的青睞,獲得了 79/100 的評價。不過,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

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《剪刀王子》由曾經(jīng)手過不少經(jīng)典作品的SCE 日本工作室制作。整個游戲以“木偶戲”為主題,幕布營造出劇場的氛圍,而高品質(zhì)的3D建模與燈光巧妙配合,讓角色如同置身于舞臺。

玩家在游戲中的主要任務(wù)是控制小男孩在木偶世界里找回自己的腦袋,用一把神奇的魔法剪刀披荊斬棘。剪刀不僅能用來戰(zhàn)斗,也是解密的關(guān)鍵。

《剪刀王子》提供多種不同游玩方式,能以單人、雙人模式進(jìn)行,2P 玩者可選擇以無線控制器或也能使用 PS Move 動態(tài)控制器操作。雙人游玩時,會由不同的玩家分別操作各一名角色,當(dāng)一名玩家操縱主角負(fù)責(zé)闖關(guān),另一名玩家會負(fù)責(zé)控場與收集道具,考驗(yàn)著兩人的默契。不論是小孩或大人均能樂在其中。

不過,游戲26萬份的銷量對于制作組來說并不是個好消息,或許正因?yàn)槿绱耍惨恢睕]有續(xù)作的消息。

《惡魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

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《惡魔之魂》是第一款由宮崎英高主導(dǎo)開發(fā)的魂系列游戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監(jiān)制。

游戲的設(shè)定為之后的魂系列定下了基調(diào)。每當(dāng)玩家在關(guān)卡中死亡時便會重新回到關(guān)卡起點(diǎn),敵人都會再次刷新。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態(tài),不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂全數(shù)掉落。并且要是玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。

名為“世界傾向”和“人物傾向”的系統(tǒng)也會對游戲方式造成影響,玩家的某些行為可能會導(dǎo)致“白化”或“黑化”。當(dāng)世界白化后,敵人會變得較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化后,敵人變得更強(qiáng),但可獲得更多靈魂與道具。人物傾向的白化或黑化也會讓玩家的攻擊力產(chǎn)生變化。

《惡魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通過法米通雜志首次公布,游戲在東京游戲展(TGS) 上公開展示。索尼總裁吉田修平也對這款游戲不屑一顧。當(dāng)他進(jìn)行測試時,花了兩個小時玩游戲,但未能走出初始區(qū)域,稱其為“令人難以置信的糟糕游戲”。也正是由于這些負(fù)面反饋,索尼決定不針對西方市場進(jìn)行本地化游戲。

與Fami通給出了9/7/7/6的評價,總分僅為29分的情況相比,歐美地區(qū)的評價卻更為積極,Metacritic的平均評論分?jǐn)?shù)為89/100。美國官方PlayStation雜志在對這款游戲評價的表示,《惡魔之魂》是“留給受苦玩家的最好禮物。“

根據(jù)宮崎英高的說法,《惡魔之魂》在日本的最初銷售緩慢,加上出現(xiàn)的部分負(fù)面反應(yīng),使團(tuán)隊擔(dān)心游戲會遭遇大危機(jī),因此初期出貨量比較謹(jǐn)慎。但就算沒有宣傳造勢,游戲在發(fā)行當(dāng)月銷量依然達(dá)到 15萬份。到 2010 年 4 月,這款游戲的銷量是最初估計的三倍。截至 2011 年,在全球已經(jīng)售出超過 100 萬份。

《無盡傳說》(Tales of Xillia) 2013.8.6

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《無盡傳說》是南夢宮萬代發(fā)行,是是傳說系列作品正編的第13部作品,同樣為系列15周年紀(jì)念的作,主題為“信念堅定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,開發(fā)公司南夢宮傳說工作室在本作發(fā)表后公司被南夢宮萬代游戲合并,本作是公司的最后的波紋。

本作有著四種可玩的角色職業(yè)可選,每個角色職業(yè)都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能和法術(shù)咒語。 玩家可以在人類、... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。

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