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“被遺忘的國度”(Forgotten Realms)是“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,DnD)中知名度最高,設定也最豐富的戰役背景,同時也是游戲史上最負盛名的架空世界之一,《博德之門》《冰風谷》《無冬之夜》等許多優秀的游戲都是以它為背景制作而成。對很多玩家而言,“被遺忘的國度”幾乎就等于“龍與地下城”的全部。
幾天后的9月30日,《博德之門3》搶先體驗版即將上線,此時回首1998年上市的《博德之門》我們才發現,恍然之間,那些以“被遺忘的國度”為背景的游戲們已經影響了整整一代中國玩家。
1975年,加拿大圖書管理員艾德·格林伍德(Ed Greenwood)開始創作自己私人的“龍與地下城”戰役設定集,并將其中的設定與故事在《巨龍志》雜志上連載。當艾德的創作持續到1987年時,當時的“龍與地下城”版權持有者TSR公司收購了他的設定,并將之作為新的“龍與地下城”官方戰役設定集推出,這套設定集就是“被遺忘的國度”。
作為“龍與地下城”當中的一套背景設定,“被遺忘的國度”不僅擁有大量的設定資料和冒險模組,還衍生出《伊爾明斯特三部曲》和《黑暗精靈三部曲》等著名小說。在電子游戲領域中,以它為背景的作品更是一路伴隨玩家成長,在游戲史上留下濃墨重彩的一筆。
“龍與地下城”最早的規則書由TSR于1974年出版
雙彎刀、黑豹、黑暗精靈,多少玩家想在游戲里Cos崔斯特·杜堊登
“被遺忘的國度”的世界被稱作托瑞爾,玩家熟知的費倫大陸則是托瑞爾世界的中心,也是大多數“被遺忘的國度”背景游戲的主舞臺。最早以“被遺忘的國度”為故事背景的“龍與地下城”規則游戲,是SSI公司在1988年發行的《光芒之池》。當時SSI剛與TSR公司簽下7年授權,得到了“專家級龍與地下城”規則(Advanced Dungeons and Dragons,ADnD)以及“被遺忘的國度”與“龍槍”兩個戰役背景的版權。
“龍與地下城”最早的版本叫做起源版(ODnD),后又分為基礎和專家版(BDnD和ADnD),威世智公司收購TSR后將兩版整合,推出了第三版規則
《光芒之池》的故事發生在費倫大陸月之海北方的菲蘭城,月之海是費倫大陸的內海,而大陸西方的海灣沿岸則被稱為劍灣。游戲里有戰、法、牧、盜4種基礎職業供玩家選擇,不僅提供自由度很高的多線冒險任務,還有SSI特有的棋盤式戰斗系統,很多經典的“龍與地下城”系統特色都可以在這款游戲里找到,比如復雜的人物數據、種類繁多的法術以及通過休息來回復法術位的設定等等。
《光芒之池》推出后廣受好評,當年賣出了27萬份,還獲得了1988年最佳幻想和科幻游戲獎。SSI趁熱打鐵,為《光芒之池》連著推出《青色枷鎖的詛咒》《銀色匕首之謎》和《黑暗之池》3款續作,它們合稱為《光芒之池四部曲》。
這是早期游戲中的伊爾明斯特……
隨后,SSI陸續開發了《異域之門》和《異域寶藏》兩款以散塔林會——一個以控制劍灣貿易和政治為目標的情報組織——為主線劇情的作品,以及“龍槍”背景的《克萊恩三部曲》。這些基于“龍與地下城”規則的RPG,它們都由同一引擎制作而成,而且封面包裝都為金色,所以被玩家稱作“金盒子”系列。
1991年,Stormfront Studios利用金盒子引擎開發出世界上第一款圖形化MMORPG——《Neverwinter Nights》,畫面和玩法都與“金盒子”系列類似,在當年引起了極大轟動。游戲最高在線人數曾達到2000人,并且首創了公會系統、完善了PvP系統,對后世所有網絡游戲都有重大影響。
《Neverwinter Nights》于1997年關服,2008年榮獲科技與工程艾美獎
在“金盒子”風靡歐美游戲界時,SSI還與西木公司攜手推出過“魔眼殺機”系列。《魔眼殺機》于1990年發行,帶領玩家走進費倫的劍灣地區,來到了有“北方王冠”之稱的深水城。在當時遍地回合制的游戲界,《魔眼殺機》大膽地采用半即時制玩法,以新穎的3D全視角圖像帶給玩家前所未有的游戲體驗,再加上豐富的解謎內容和充滿挑戰的迷宮難度,發售后好評不斷。
不過,在玩家體驗完精彩的游戲過程后,卻會迎來一個非常糟糕的結局:當你打敗最終的眼魔Boss后,你將收到一段簡陋的文字評價,然后就直接被踢出游戲。GameSpot曾把這個結局評為史上十大最糟糕的游戲結局之一。
《魔眼殺機》的即時元素,為后來《沙丘2》的開發提供了靈感
《魔眼殺機》大獲成功后,西木立即開發了續作《魔眼殺機2:隱月傳奇》。《隱月傳奇》在前作的基礎上,畫面、音效和解謎內容都有所提升,戰斗方面則繼續保持了前作的高難度水準,游戲場景從深水城的下水道擴展到了室外,游戲內容更豐富,也維持了玩家口碑。然而,SSI單獨制作的《魔眼殺機3:血戰札諾埃爾》水準大幅下滑,系列的輝煌便到此為止。
在角色扮演游戲的黃金時代,你永遠可以期望下一款會更好。
時間推進到1998年,BioWare與Interplay旗下的黑島工作室合作,推出了游戲史上的經典《博德之門》。“博德之門”系列要將初代、《博德之門2:安姆的陰影》與資料片《巴爾的王座》合起來看,才是個完整的故事,三部曲共同演繹了一場傳奇的成神之旅,玩家從默默無名的1級菜鳥開始,逐步成長為劍灣聞名的冒險者,到最后經歷封神之戰,最終成神。
TSR在1997年被威世智收購,“龍與地下城”在后者手中得到了更大的發展
《博德之門》初代在1998年推出后便獲得年度最佳游戲大獎,游戲采用第二版ADnD規則,世界地圖完全開放,供玩家自由探索。初代的主線故事非常精彩,玩家從燭堡開始被一路追殺,陰謀環環相扣、充滿懸念,最終查出自己的身世并直面仇敵沙洛佛克。
游戲內不僅擁有龐大的文本對話和豐富的冒險情節,更是把“被遺忘的國度”的世界真實立體地呈現出來,給當時的玩家帶來前所未有的體驗。不過,《博德之門》初代等級上限較低,裝備差、法術少,所以敵我雙方強度都不高,戰斗節奏相對緩慢。游戲整體不似二代那般波瀾壯闊,反倒有桌游跑團般的悠閑體驗。
初代的成功為后來奠定了堅實的基石,2000年出場的《博德之門2:安姆的陰影》便站在前作的肩膀上,把這個系列帶向了CRPG巔峰。
沙洛佛克是《博德之門》初代最終Boss,到《巴爾的王座》中則會變成隊友
從《博德之門2》開始,主角的隊友再也不是工具人或炮灰了,他們不僅有海量的語音對話、豐富的獨立劇情,還有自己的情感三觀。他們會因為玩家在劇情中的不同舉動做出對應反饋,會主動與三觀不合者(包括玩家、其他隊友和NPC)產生流血沖突,甚至會跟主角玩三角戀。
BioWare極其重視對這些隊友的刻畫,使他們看起來不再是電腦中的數據,而是性格迥異、生龍活虎的冒險伙伴。后來的同類作品中,鮮少有同伴系統達到這樣的高度。
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