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魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)

時間:2024-02-18 13:30作者:下載吧人氣:165

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)

作者:NGA-懷瑾安歌

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)

P5開放之后,SW副本內大量的急速裝備的加入,導致了奧法屬性變得難以均衡起來。高急速下的奧法不得不面臨一個問題,如何在藍傷比和高傷害之間尋找一個平衡點,自身所處在的急速區間直接決定并影響了你的輸出手法和控藍手段;同時如何合理的配裝、運用屬性才能打出自己所擁有裝備的極值,更加接近機器跑分的完美結果,是這篇帖子跟大家討論的話題。

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解) 魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


一、P5階段奧法急速區間劃分及屬性分析

首先,確定幾個基本概念,在奧冰天賦下,根據平穩期省藍循環的不同,做了以下切分:

在急速12.5%以下時可以保證3+3正常循環,此為區間一;

在急速12.5%-16.4%時,可以保證2+3的循環,此為區間二;

在急速16.4%-21.3%時,可以保證1+3的循環,此為區間三;

在急速21.3%-25%時,可以保證3+3+1的循環,此為區間四;

在急速25%以上時,可以保證3+4的循環,此為區間五。


同時需要指出的是:

1、在急速13%-25%之間都可以打3+3+1循環,只是在急速21.3%-25%時只能打3+3+1循環。

2、因為網絡延遲的存在,即使是在施法隊列中,技能與技能之間也并不是完全的無縫銜接,如在198下,已經超越了12.5%的急速,依然可以打出3+3正常循環,而在396急速時,雖然已經達到25%以上急速,卻無法打出3+4循環(實戰需400以上方可流暢打出3+4)。


根據精華帖和@變強!提供的數據分析,加上我個人的實戰經驗及數據跑分下的結果,采用SW各階段獲取裝備后導致急速落在各個區間中,屬性產生變化后,固定戰斗時間后(4分30秒),在不同急速區間內各屬性收益大致如下:

當急速處于區間一時,各項屬性收益約為等效法傷:

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


1智力=1.17法傷

1精神=0.58法傷

1暴擊=0.78法傷

1急速=1.1法傷


當急速處于區間二時,各項屬性收益約為等效法傷:

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


1智力=1.15法傷

1精神=0.6法傷

1暴擊=0.8法傷

1急速=1.07法傷


當急速處于區間三時,各項屬性收益約為等效法傷:

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


1智力=1.15法傷

1精神=0.61法傷

1暴擊=0.8法傷

1急速=1.03法傷


當急速處于區間四時,各項屬性收益約為等效法傷:

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


1智力=1.11法傷

1精神=0.63法傷

1暴擊=0.81法傷

1急速=0.92法傷


當急速處于區間五時,各項屬性收益約為等效法傷:

魔獸世界奧法屬性優先級及藥劑學習指南(9.0-TBC奧法裝備和輸出循環詳解)


1智力=1.12法傷

1精神=0.66法傷

1暴擊=0.82法傷

1急速=1法傷


當急速處高于區間五時,各項屬性收益約為等效法傷:

1智力=1.13法傷

1精神=0.7法傷

1暴擊=0.84法傷

1急速=0.82法傷


由此可以看到,急速的價值是在一直下降的,暴擊的收益與P4階段產生了區別,暴擊變得更有價值,同時精神的收益在SW長時間戰斗中變得更高,成為一個非常優異的屬性;奧法也存在非常明顯的急速閾值,需要在不同的急速區間下進行輸出手法上的調整;

同時指出一個問題,在區間四中,因為3+3+1是一個藍傷比非常低下的循環,甚至不能達到明顯的平穩期省藍效果,故而急速的等效法傷賦分時有所下降的,而當急速達到25%時,急速的賦分又重新回到一個合理的價值上。


二、不同急速區間內的技能釋放

區間一

在區間一中,3+3可以正常做省藍循環,同時在英勇/嗜血中可做3+4循環,140急速后,開古頭+冰脈/單英勇可以流暢打出14+1,即P4bis水平,一個非常舒服的區間,此區間具體打法可見上一篇帖子。


區間二

在區間二中,3+3已經不能正常循環消層,省藍循環的手法來到了2+3,英勇/嗜血期間也只能做2+4的循環輸出,是一個比較低效的嗜血利用區間(放心,嗜血利用率會越來越低效),在藍量充足的情況下,同樣可以在單英勇/嗜血或古頭+冰脈的情況下完成14+1;同時,如果在省藍循環中不小心打出第三層奧沖,可以使用3+3+1(3奧沖3寒冰箭1灼燒/火沖/冰槍)的手法進行消層。


區間三

在區間三中,2+3已經不能正常循環,省藍循環只能使用1+3/3+3+1,dps再一次下降,藍傷比再一次上升;因為嗜血單奧沖會產生浪費,在320急速以下時,嗜血期間可以選擇開技能打3+5循環,或在320急速以上時,單嗜血即可打出3+5循環,此時單冰脈即可打出14+1,古頭價值被大幅縮減。


區間四

在區間四中,只能使用3+3+1的手法進行消層,dps提升不夠高,藍傷比下降的厲害,屬于急速收益低,且容易產生大量急速浪費的一個區間,不建議在此區間停留,故不再討論打法。


區間五

在區間五中,來到了奧法的極巔,省藍循環可以打3+4,嗜血期間可以打3+5,臻致完美;但是隨之到來的則是嗜血期間產生的急速浪費。此時古頭收益下降非常明顯,單開古頭只是能打出一個比較快的3+4罷了,產生不了質的改變,而古頭無論是在嗜血期間開還是與冰脈同開,都會產生非常嚴重的急速浪費,因為不推薦開冰脈+古頭打3+5的做法;而是采取嗜血期間藍量充足保持奧沖,無過多資源需要控藍時打3+5,嗜血過后冰脈+另外的增傷飾品(如妖頭薄片)同時開啟打??14+1的輸出手法,最大化的利用急速屬性。


三、裝備分析及配裝推薦

根據上面的屬性分析得出結論,根據等效法傷的賦分去尋找最適合奧法的裝備,顯而易見,我們可以直接得出結論,即奧法需要法傷急速暴擊綠字優異及白字存在智力精神的裝備。


直接給出bis推薦:

標簽wow奧法屬性

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