時(shí)間:2024-02-18 13:30作者:下載吧人氣:160
作者:NGA-懷瑾安歌
P5開放之后,SW副本內(nèi)大量的急速裝備的加入,導(dǎo)致了奧法屬性變得難以均衡起來。高急速下的奧法不得不面臨一個(gè)問題,如何在藍(lán)傷比和高傷害之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),自身所處在的急速區(qū)間直接決定并影響了你的輸出手法和控藍(lán)手段;同時(shí)如何合理的配裝、運(yùn)用屬性才能打出自己所擁有裝備的極值,更加接近機(jī)器跑分的完美結(jié)果,是這篇帖子跟大家討論的話題。
一、P5階段奧法急速區(qū)間劃分及屬性分析
首先,確定幾個(gè)基本概念,在奧冰天賦下,根據(jù)平穩(wěn)期省藍(lán)循環(huán)的不同,做了以下切分:
在急速12.5%以下時(shí)可以保證3+3正常循環(huán),此為區(qū)間一;
在急速12.5%-16.4%時(shí),可以保證2+3的循環(huán),此為區(qū)間二;
在急速16.4%-21.3%時(shí),可以保證1+3的循環(huán),此為區(qū)間三;
在急速21.3%-25%時(shí),可以保證3+3+1的循環(huán),此為區(qū)間四;
在急速25%以上時(shí),可以保證3+4的循環(huán),此為區(qū)間五。
同時(shí)需要指出的是:
1、在急速13%-25%之間都可以打3+3+1循環(huán),只是在急速21.3%-25%時(shí)只能打3+3+1循環(huán)。
2、因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲的存在,即使是在施法隊(duì)列中,技能與技能之間也并不是完全的無縫銜接,如在198下,已經(jīng)超越了12.5%的急速,依然可以打出3+3正常循環(huán),而在396急速時(shí),雖然已經(jīng)達(dá)到25%以上急速,卻無法打出3+4循環(huán)(實(shí)戰(zhàn)需400以上方可流暢打出3+4)。
根據(jù)精華帖和@變強(qiáng)!提供的數(shù)據(jù)分析,加上我個(gè)人的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)及數(shù)據(jù)跑分下的結(jié)果,采用SW各階段獲取裝備后導(dǎo)致急速落在各個(gè)區(qū)間中,屬性產(chǎn)生變化后,固定戰(zhàn)斗時(shí)間后(4分30秒),在不同急速區(qū)間內(nèi)各屬性收益大致如下:
當(dāng)急速處于區(qū)間一時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.17法傷
1精神=0.58法傷
1暴擊=0.78法傷
1急速=1.1法傷
當(dāng)急速處于區(qū)間二時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.15法傷
1精神=0.6法傷
1暴擊=0.8法傷
1急速=1.07法傷
當(dāng)急速處于區(qū)間三時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.15法傷
1精神=0.61法傷
1暴擊=0.8法傷
1急速=1.03法傷
當(dāng)急速處于區(qū)間四時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.11法傷
1精神=0.63法傷
1暴擊=0.81法傷
1急速=0.92法傷
當(dāng)急速處于區(qū)間五時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.12法傷
1精神=0.66法傷
1暴擊=0.82法傷
1急速=1法傷
當(dāng)急速處高于區(qū)間五時(shí),各項(xiàng)屬性收益約為等效法傷:
1智力=1.13法傷
1精神=0.7法傷
1暴擊=0.84法傷
1急速=0.82法傷
由此可以看到,急速的價(jià)值是在一直下降的,暴擊的收益與P4階段產(chǎn)生了區(qū)別,暴擊變得更有價(jià)值,同時(shí)精神的收益在SW長時(shí)間戰(zhàn)斗中變得更高,成為一個(gè)非常優(yōu)異的屬性;奧法也存在非常明顯的急速閾值,需要在不同的急速區(qū)間下進(jìn)行輸出手法上的調(diào)整;
同時(shí)指出一個(gè)問題,在區(qū)間四中,因?yàn)?+3+1是一個(gè)藍(lán)傷比非常低下的循環(huán),甚至不能達(dá)到明顯的平穩(wěn)期省藍(lán)效果,故而急速的等效法傷賦分時(shí)有所下降的,而當(dāng)急速達(dá)到25%時(shí),急速的賦分又重新回到一個(gè)合理的價(jià)值上。
二、不同急速區(qū)間內(nèi)的技能釋放
區(qū)間一
在區(qū)間一中,3+3可以正常做省藍(lán)循環(huán),同時(shí)在英勇/嗜血中可做3+4循環(huán),140急速后,開古頭+冰脈/單英勇可以流暢打出14+1,即P4bis水平,一個(gè)非常舒服的區(qū)間,此區(qū)間具體打法可見上一篇帖子。
區(qū)間二
在區(qū)間二中,3+3已經(jīng)不能正常循環(huán)消層,省藍(lán)循環(huán)的手法來到了2+3,英勇/嗜血期間也只能做2+4的循環(huán)輸出,是一個(gè)比較低效的嗜血利用區(qū)間(放心,嗜血利用率會(huì)越來越低效),在藍(lán)量充足的情況下,同樣可以在單英勇/嗜血或古頭+冰脈的情況下完成14+1;同時(shí),如果在省藍(lán)循環(huán)中不小心打出第三層奧沖,可以使用3+3+1(3奧沖3寒冰箭1灼燒/火沖/冰槍)的手法進(jìn)行消層。
區(qū)間三
在區(qū)間三中,2+3已經(jīng)不能正常循環(huán),省藍(lán)循環(huán)只能使用1+3/3+3+1,dps再一次下降,藍(lán)傷比再一次上升;因?yàn)槭妊獑螉W沖會(huì)產(chǎn)生浪費(fèi),在320急速以下時(shí),嗜血期間可以選擇開技能打3+5循環(huán),或在320急速以上時(shí),單嗜血即可打出3+5循環(huán),此時(shí)單冰脈即可打出14+1,古頭價(jià)值被大幅縮減。
區(qū)間四
在區(qū)間四中,只能使用3+3+1的手法進(jìn)行消層,dps提升不夠高,藍(lán)傷比下降的厲害,屬于急速收益低,且容易產(chǎn)生大量急速浪費(fèi)的一個(gè)區(qū)間,不建議在此區(qū)間停留,故不再討論打法。
區(qū)間五
在區(qū)間五中,來到了奧法的極巔,省藍(lán)循環(huán)可以打3+4,嗜血期間可以打3+5,臻致完美;但是隨之到來的則是嗜血期間產(chǎn)生的急速浪費(fèi)。此時(shí)古頭收益下降非常明顯,單開古頭只是能打出一個(gè)比較快的3+4罷了,產(chǎn)生不了質(zhì)的改變,而古頭無論是在嗜血期間開還是與冰脈同開,都會(huì)產(chǎn)生非常嚴(yán)重的急速浪費(fèi),因?yàn)椴煌扑]開冰脈+古頭打3+5的做法;而是采取嗜血期間藍(lán)量充足保持奧沖,無過多資源需要控藍(lán)時(shí)打3+5,嗜血過后冰脈+另外的增傷飾品(如妖頭薄片)同時(shí)開啟打??14+1的輸出手法,最大化的利用急速屬性。
三、裝備分析及配裝推薦
根據(jù)上面的屬性分析得出結(jié)論,根據(jù)等效法傷的賦分去尋找最適合奧法的裝備,顯而易見,我們可以直接得出結(jié)論,即奧法需要法傷急速暴擊綠字優(yōu)異及白字存在智力精神的裝備。
直接給出bis推薦:
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