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使命召喚手游第S9《幽海迷航》版本23項平衡性調整詳細參數
多人模式調整
1、 XPR50增強
XPR50在各個模式里都已經沉寂許久了,它需要一次迅猛的加強來尋找自己的合適定位。
①傷害55-50→80-75
②射程: 50- + 35
③垂直后坐力減少
④阻滯火力彈匣效果調整:
移除后坐力負面效果
不同距離傷害加成調整: +5/+2
增加命中上臂/下臂的傷害倍率: 1→1.2
2、 Outlaw 增強
Outlaw在狙擊槍中出眾的機動性讓它不得不損失了太多的傷害性能,使得它始終處于無人問津的境地。
本次調整我們提高了它在近距離的傷害能力,增加它在面對突擊手和纏斗時的勝算。
①射程: 30→8-30
②傷害: 90-75 > 91-90-75
③命中腹部傷害倍率: 1→1.1
3、 Locus 增強
Locus目前處在一個尷尬的位置-同樣機動性下一擊擊倒的部位不足,而阻滯火力彈藥的機動性懲罰又過大。我們希望通過適當平衡基礎數值和配件的機動性懲罰來達到均衡的效果。
①基礎跑射延遲: 0.24s + 0.23s
②OWC定制阻滯火力:
舉鏡時間debuff: +7%→+5%
射擊間隔debuff: +15% - > +10%
跑射延遲: 0→+4%
4、 MSMC增強
作為一把精通雉度高的沖沖鋒槍,MSMC的光芒完全被掩蓋了。
本次凋整我們提高了它在近距高作戰的性能,希望它能多在込個空囘內跟其他的高速對手一決高下。
①傷害: 25-21-18-16ナ26-21-18-16
②射程: 8-14-19一 7-14-19
5、 CBR4增強
CBR4的上次調整讓它的優勢交戰空間回到沖鋒槍的范圍,不再是不同交戰場景下的萬金油;但目前而言,比起主流選擇,它的傷害倍率和舉鏡移速處于劣勢水平。
本次調整我們對它的短板進行補齊,希望它可以通過不同的配裝,在舉鏡移速和精準射程中選擇獲得某一方 面的優勢。
①命中下臂傷害倍率: 1→>1.1
②基礎舉鏡移速: +10%
6、 G37增強
經歷了多次調整,G37的基礎數值已經堪稱優秀,但左偏的彈道特點使得其難以被射手充分發揮優勢,我們對它的后坐曲線和機動性做出調整以使得其更好地發揮其精準和穩定的優勢。
①基礎水平后坐力降低40%
②舉鏡移速提高3%
7、Type25增強
阻滯火力彈匣支撐起了Type25在多人對戰模式中的強度,但它對機動性的懲罰過高,使其不符合中近距離作戰的定位。
本次調整我們對阻滯火力彈匣進行了增強,確保在使用該彈匣時,Type25能在中近距離的作戰中發揮作用。
①阻滯火力彈匣:
垂直后坐力debuff: 20%→10%
水平后坐力debuff: 15% →10%
舉鏡時間debuff:移除
命中腹部傷害倍率: 1→1.1
命中頭部傷害倍率: 1.2→1.3
8、 ICR 增強
ICR的精準和機動性都堪稱優秀,但射速制約了它的消滅效率,我們希望能通過提高部位倍率,提高精確射擊的收益,發揮它的彈道特長。
①射程: 15-25-35→20-25-35
②命中上胸傷害倍率: 1.1-1.2
③命中頭部傷害倍率: 1.3→1.4
9、 FR556 增強
FR556的跑射速度和舉鏡速度一直是制約它強度的兩大短板,是時候補足這些短板了。
①舉鏡時間: 0.29s →0.26s
②跑射延遲:0.24s一0.15s
③命中上臂傷害倍率: 1 +1.1
10、 M16增強
其它連發槍都已經經歷一輪加強,M1 6的連發性能同樣也需要跟上版本的環境。
本次調整我們對M1 6的各項數據進行了小幅增強,確保其能達到連發槍的平均水平。
①傷害30-27-22- 30-28-24
②命中上臂傷害倍率: 1.2→1.15
③組間射擊間隔240 > 220
④水平后坐力降低
⑤垂直后坐力降低
11、 Holger 26增強
Holger26并沒有太多增加射程或者精度的配件,它需要在這些方面得到一些加強來適配當前的對局環境。
本次調整我們對Holger26的中近距離作戰能力進行了-定程度的增強。
①傷害: 31-25-21-19- +31-28-23-19
②射程: 16-20-50→ 18-24-50
③舉鏡精度: +17%
注:使命戰場模式中的空投Holger26 (神話、的傷害也得到進一步提升
11、 Hades增強
Hades目前無法跟上主流機槍的平均強度,我們希望它重新發光發熱不再沉默。
本次調整我們對Hades的基礎屬性進行了,上調,確保其面對其他新銳機槍時,不落于下風。
①射程: 28-40→32
②舉鏡精度: +24%
③腰射精度: +15%
④命中頭部傷害倍率: 1.1→1.4
⑤增程槍管:
舉鏡移速debuff: -30% →-15%
13、MW11增強
配合表現優化,減少后坐力
14、 DR MK2削弱
DR MK2目前是一-把完美的步槍,但是在兩個數值維度上超越了步槍的邊界--配件*的舉鏡移速和受擊上抬減少。我們希望調整后它能夠回歸正常的水平。
①削弱敏捷*的舉鏡移速加成幅度
②削弱戰斗握把皮*的受擊上抬減少效果
③射程: 14-25-40 > 13-21-40
二. [多人對戰模式]
在對MP的環境進行觀測后,我們對以下連殺獎勵做出了相應的調整
1、無人機先鋒增強
紅外爆炸彈頭攜帶數量: 3→4
2、攻擊無人機增強
機槍傷害: 30-23-18-→ 36-23-18機槍射程: 15-37- 20-37
3、 XS1 動力機甲增強
加特林機槍傷害: 40-30-22→40-36-22增加移動速度
4、凝固汽油彈增強
激活所需分數: 1190→1090
5、炸彈小飛機群削弱小飛機數量: 6->5
三. [使命戰場模式]
下列平 衡性改動僅在使命戰場模式生效,不會影響多人對戰模式和合作挑戰模式
1、槍械調整
①M13增強
M1 3在使命戰場模式中的優勢距離已經沒有顯著的優勢,我們需要回退一部分過激的調整。
射程: 15-40 →19-40
②ZRG 20mm問題修復
配件BUG修復:該BUG會導致裝備OWC射手長槍管后子彈飛行速度翻倍。
2、技能芯片技能調整
①時光芯片削弱
時光芯片的使用者可以脫離險境而幾乎不用付出代價,如此強力的效果需要適當增加充能時長加以平衡。
削弱充能速度
充能時間: 36/25→45/30
②噴氣芯片削弱
噴氣芯片的主動效果能夠在長時間內擾亂對手的攻擊和追擊,我們不希望它足以覆蓋一次完整的戰斗。
主動技能持續時間: 15/20 > 10/12
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