時間:2024-02-18 11:15作者:下載吧人氣:20
作者:詩音永恒
前言
感謝阿馬老師、礁石佬和風澀幻想等人給我在105裝備上分析提供的幫助。感謝小熊、薇奈特等人給我提供的105裝備測試。
感謝肥貓池塘、計算式和無名空島給我提供的105裝備的相關信息。
由于國服110翻譯名未知,我會在裝備名旁邊配上相應圖標。
如105裝備還有什么變動我也會再發消息。
副本相關總結
首先是不同于宣傳會上的BOSS等級,新副本的BOSS等級一律為140級
故100級的CDR裝備包括帶改造的魔戰等裝備仍然存活。
換裝黑霧仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情況下,意義不是很大了
也仍可以換裝CD覺醒作為緩和死亡懲罰的選擇。
白圖演示視頻可以B站找UP主白面酋長,高難圖(寂靜城+貴族機要)可以找B站一陣雨的錄像。
110級副本最大的不同之處是,一個副本內不再僅有一只高難怪BOSS,
而是由至少幾只精英怪+BOSS的構成,甚至有可能多只BOSS,
被破壞的寂靜城中有貝奇、小丑、雙子、改造月光(魔劍?)5只BOSS以及一堆的小怪房間,
保留了死亡不重置技能的設定,這點對召喚來說有好有壞,
好是召喚的死亡收益相對其他職業不高,壞是召喚的一二覺CD時間不會因死亡重置。
所以仍需召喚玩家對機制有一定的熟悉度。
貴族機要是多次進圖的挑戰模式,圖內無法使用消耗品,進圖不會重置技能CD,
召喚的一二覺能否跟隨到下個房間未知,
但在A角色刷其中一個副本的過程中,小隊中的另外3個角色BCD的技能冷卻也會繼續轉,
所以用多個角色輪流戰斗也可以進行克服。
只要有刷高難度獲取更好的裝備的想法,角色的續航能力就有不低的要求。
加點相關
新版本總共多了3000點SP,10點TP。
1-30級技能TP精通等級擴張到7級。
這是沿用現有思路的新版本加點1,
但是我對這個加點并不是特別滿意。
大砍是召喚少有的主動能控爆發,但是由于召喚的魔法秀并不是全程的,
在這種長圖副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持續時間到了&魔法秀持續快結束了卻在小怪房間,
這樣多種多樣的缺點都會暴露,讓我懷疑大砍的好用程度。
為了保留大砍,
放棄全家桶驅散暴擊+新版本剩余SP+海伊倫多出的540SP,在此基礎上還得摳掉鞭撻5級,獻祭8級才能多點出一個上位。
我覺得這樣做出的犧牲是有點太多了,放棄全家桶也意味著降低了自己的削韌及觸發連擊型裝備的能力。
這個是我更加青睞的加點2。
主要思路在于放棄大砍,加上多余的SP一起點滿上火上冰2個上位,
在長期作戰表現會更加平穩,更加契合開荒初期加強續航的想法。
并且這個加點無需放棄全家桶,也仍有多余的SP可以去點暴擊率。
使用這個加點的話基本意味著綁死了使用決戰武器。①上火上冰的附靈判定并不是特別好,比較需要決戰武器優化。
②決戰武器加持下,上暗附靈控制可以提供削韌,上火附靈聚怪可以方便清小怪,
③四上位+精靈王+拉莫斯的附靈動作刪除,加強了召喚的傾瀉能力,也間接加強了生存能力。
在之前的文章中我們得到了一個結論:
將裝備的傷害增加數值控制在一個合適的范圍內,可以犧牲較少的傷害換得上述功能性,這是很具有**力的。
有人可能會問為什么不點路易斯。
①低階技能TP等級從5級擴張至7級,相當于強化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)
②決戰武器對上位附靈強化20%,上位附靈占比在44%~50%之間,相當于上位加強了10%(0.2*0.5=0.1)
總的來說,上位強化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)
在這樣的強化下,路易斯消耗更多SP的情況下,純傷害上已經不會比上位強太多了,甚至實戰會被反超。
選擇更強的主動爆發還是迎合決戰武器的功能續航流就交給你們自己決定了吧。
裝備搭配
感謝小熊為我們測試出了召喚物能夠吃到異常增傷詞條。
無色流消耗過大,不是很建議平民使用。
HP消耗流的核心組件手鐲會將HP MAX-99%,經小熊測試直接召不出卡西利亞斯,
同時過低的血量容易死亡,召喚死亡懲罰過大,并不推薦。
MP消耗流大部分裝備都是以“傷害增加”為主的,不太符合我想要壓低其數值減少決戰武器的損失的想法,
同時召喚獸攻擊無法觸發回藍效果,對于平民負荷可能也不小。
因此,可以確定比較主流的方向是“異常”流。
以這件裝備來解說異常流的特點。
這件裝備將傷害的50%轉化成灼傷傷害,然后增加了灼傷傷害20%,這就相當于提供了10%技能攻擊力(0.5*0.2=0.1)
除此之外,異常流還有通過攻擊XX狀態敵人時增加技能攻擊力等手段來增加傷害,這是符合我們要求的。
異常流還有其他很多優點。
這里介紹一下韌性相關的設定:
異常狀態分為傷害型異常和非傷害型異常。
其中只有
灼傷、感電、出血、中毒屬于傷害型異常,其余都屬于非傷害型異常。
領主怪物會有一個韌性條(精英沒有),在韌性條沒破之前,相當于有一個護爹補丁加持:
不吃傷害型異常外的異常狀態+建筑霸體(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和對應怪物弱點的攻擊可以削減怪物的韌性條,破韌就相當于把這個護爹補丁給關掉了。
當使用傷害轉化異常裝備時,每1hit都會給怪物掛上一層相應的異常狀態,
而作為高HIT職業的召喚,可以快速給怪物掛上高層數的異常狀態,
只要你選擇的異常流派能夠對應上怪物的弱點,就能夠快速削減怪物的韌性條。
https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0
實戰效果可以參考這個視頻,怎么樣,是不是找回當初壓制流的感覺了?
異常流派相較其他流派,無論是固定史詩還是自定義史詩,都能在一些較弱的部位多出一些不錯的選擇。
這點放到后面再說。
不過異常流也有相應的缺陷,即異常傷害結算需要時間,相當于大號的吞噬憤怒,但是也有相應的對策。
①破韌前只能掛上傷害型異常
②大多數怪物的弱點都離不開傷害型異常
③在傷害型異常中,召喚師只有感電和灼燒有快速結算的手段。
基于上述理由,基本上是選擇灼燒或者感電作為核心構筑異常流的。
感電流
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