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狙擊手幽靈戰(zhàn)士bug解決方法及攻略(游戲玩法及詳細(xì)評測)

時(shí)間:2024-02-16 16:30作者:下載吧人氣:35

寫在前面

狙擊手幽靈戰(zhàn)士bug解決方法及攻略(游戲玩法及詳細(xì)評測)

作為一個(gè)狙擊手幽靈戰(zhàn)士全部作品都有的玩家,我覺得我應(yīng)該可以比較全面地評價(jià)一下這款游戲。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》是由CI Games*發(fā)行的一款潛入類型的第一人稱射擊游戲。作為波蘭華沙的廠商,這個(gè)游戲應(yīng)該是狙擊手:幽靈戰(zhàn)士的第四代了。

這個(gè)系列的游戲前三代我個(gè)人覺得最好的應(yīng)該是第二代了,從1代的平平無奇,3代bug滿天飛。

而到了新的一代,游戲的玩法已經(jīng)類似于殺手系列新作的玩法,玩家將會(huì)進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立的沙盒地圖并完成地圖上給的契約任務(wù),暗殺目標(biāo),摧毀物品。個(gè)人覺得新作應(yīng)該是這個(gè)系列游戲中,比較不錯(cuò)的一作了。

畫面

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說到畫面,就不得不提一下Crytek創(chuàng)作出的引擎Cry Engine了,這個(gè)引擎*出了當(dāng)年大名鼎鼎的顯卡危機(jī)--孤島危機(jī),不知道讓多少小伙伴燒掉了自己的顯卡。

在我眼里,Cry Engine應(yīng)該是這個(gè)星球上能做出畫面最好的引擎之一了。鏡面觸發(fā),光線吸收,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光照,動(dòng)態(tài)軟陰影,延遲光照,用這個(gè)引擎*出來的光影自然是美輪美奐。這個(gè)游戲就是用Cry Engine做出來的,畫面自然是不必多說,啊,這山,啊,這雪,啊,敵人被爆頭之后的細(xì)節(jié),絕了!

總的來說,游戲的畫面是非常棒的,尤其是游戲的第一張地圖,進(jìn)去之后滿天的大雪,真的讓我有種身臨其境的感覺。

而且游戲的優(yōu)化相當(dāng)不錯(cuò),我1080居然沒有卡!要知道玩上一個(gè)Cry Engine做的游戲,我的1080還會(huì)卡呢,所以玩這個(gè)不卡,說句優(yōu)化不錯(cuò)應(yīng)該是沒問題的。

不過可能細(xì)節(jié)有點(diǎn)問題,首先是人物建模比較難看,拜托啦,雖然是第一人稱游戲,但是你在升級的時(shí)候還是能看到全身像的,主角的人物建模也做得太不走心了吧,一個(gè)精英雇傭兵穿得和小混混一樣....

還有就是一些小細(xì)節(jié),我在游戲中控制人物在雪地上跑了幾步,發(fā)現(xiàn)自己沒留下腳印?不過這個(gè)無傷大雅,沒什么關(guān)系。

游戲性

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游戲采用了線性沙盒世界的玩法,就和新系列殺手的玩法是一樣的,進(jìn)入一個(gè)設(shè)計(jì)好的沙盒世界,給于玩家一些任務(wù),玩家就可以隨自己的喜好開始玩了。只不過殺手是讓玩家花式把同一個(gè)敵人用不同的方法干掉得到成就或者獎(jiǎng)勵(lì)。

而本作則沒這么多要求,只要你干死敵人,不論是*遠(yuǎn)程也好,近距離小手槍打死也好,完成任務(wù)就行了。

完成任務(wù)之后,這些任務(wù)都會(huì)給玩家一定的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以用獎(jiǎng)勵(lì)的錢來升級自己的裝備和武器。而游戲給的任務(wù)有時(shí)候是矛盾的,讓玩家不得不多次通關(guān),才能將地圖的全部任務(wù)完成。

比如第一關(guān)的任務(wù),有一個(gè)支線是讓玩家只殺死將軍,而還有一個(gè)支線則是讓玩家爆頭20次,不用想了,這肯定是需要同一張地圖玩兩次的。

雖然這個(gè)游戲叫做狙擊手:幽靈戰(zhàn)士,但是實(shí)際上,玩家可以自由選擇怎么玩。可以按照游戲要求,做一個(gè)一擊必殺的狙擊手;也可以操起自動(dòng)步槍,做一個(gè)莽夫,見到敵人就突突突,反正只要完成任務(wù),隨便怎么來都行。

游戲進(jìn)入地圖只求按鍵會(huì)有3個(gè)難度選項(xiàng),這三個(gè)難度頭兩個(gè)玩起來都還不是很難,但是第三個(gè)難度致命射手是完全沒法和敵人對槍的,一旦被敵人發(fā)現(xiàn),基本上全部敵人就會(huì)一窩蜂的涌上來,不僅傷害高,而且打得準(zhǔn),分分鐘就教你做人。不是很建議新玩家上來就選這個(gè)難度。而其他兩個(gè)難度還算不錯(cuò),就算當(dāng)一個(gè)莽夫,小心一點(diǎn)也是可以莽過去的。

游戲中玩家可以裝備三種武器,主武器*,副武器步槍,次要武器手槍,而且還可以帶些手榴彈醫(yī)療包什么的。雖然低難度下,玩家可以無腦莽一波。但是實(shí)際上,這個(gè)游戲的精髓還是在狙擊上,*組為*設(shè)計(jì)了多種不同的彈藥,比如說無視重力和風(fēng)速的高科技子彈,區(qū)域殺傷的爆炸彈,癱瘓攝像頭的脈沖彈等等。

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而且游戲在狙擊得還原上非常擬真,玩家在射擊的時(shí)候要考慮風(fēng)速和距離,還有自身的呼吸也會(huì)造成抖動(dòng),需要屏息才能射得準(zhǔn)。不過好在*組知道一旦要考慮風(fēng)速,那么打不打得準(zhǔn)就有些問題了,所以為了讓玩家熟悉游戲,*在瞄準(zhǔn)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)動(dòng)態(tài)光柵系統(tǒng),標(biāo)示出白色的弧線來輔助你瞄準(zhǔn)射擊--忘了說了,這一代的狙擊手可是有高科技面具的,自帶望遠(yuǎn)鏡和直播系統(tǒng)。可還行,主角殺人,付錢雇傭主角的大佬還要看個(gè)直播,喂喂,你們不給倆飛機(jī)意思一下嗎?

游戲中如果玩家對敵人造成精準(zhǔn)擊殺的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)和狙擊精英系列游戲一樣的子彈飛行并把敵人的頭(或者其他位置)射穿的過場動(dòng)畫,但是并沒有狙擊精英那樣的X光透視。

不過就算這樣,這個(gè)子彈飛行在空中旋轉(zhuǎn),打爆敵人頭的動(dòng)畫感覺也是非常有趣的。

游戲中敵人的兵種有很多種,除了重裝兵之外的兵對于玩家來說,自然是被爆頭立刻就死,但是重裝兵打頭都要打好幾下才行。除此之外還有狙擊手,步槍手等等。

這個(gè)游戲里我覺得最惡心的應(yīng)該就是重裝兵了,因?yàn)閯e的兵只要被玩家摸到身后那就是審問擊殺隨玩家喜歡了,但是重裝兵不吃這套,前期的*大頭也不能一槍打死,十分麻煩。

游戲中完成某個(gè)階段性任務(wù)之后,可以選擇撤離并升級購買裝備,這一作中,玩家的面具功能多種多樣,可購買的武器也有很多,當(dāng)然,必須要完成足夠多的人物,得到足夠多的錢才能進(jìn)行升級和強(qiáng)化。

玩家可以對擁有的主武器、副武器、次要武器以及支援品進(jìn)行補(bǔ)充和更換,同時(shí)武器的配件玩家也可以按照自己的喜好進(jìn)行更換。

游戲有中文,但是可能玩家剛開始進(jìn)游戲的時(shí)候沒有。玩家可以在游戲外面反鍵屬性-語言,看是否是簡體中文。如果不是的話,將它換成簡中,等更新就好了,如果已經(jīng)是了,那么就先把它調(diào)成其他語言,然后再調(diào)回簡中就OK了。

聲音

游戲的音效相當(dāng)不錯(cuò),大雪紛飛中,風(fēng)雪聲聲聲入耳,好評。

不過游戲中的人物配音不免有些重復(fù)了,審問小兵的時(shí)候幾乎每個(gè)小兵都在說“你殺了我吧,我什么都不會(huì)說的,混蛋”

一次兩次還好,重復(fù)多了未免有些覺得出戲。

評分

8/10

就目前來看,游戲的完成度還是比較高的,BUG相比前作真的少了很多,不過還是有些毛病,比如人物建模難看,動(dòng)作僵硬,但是作為一款狙擊題材的潛行游戲,無疑是很有趣的。喜歡狙擊精英系列或者殺手系列的的玩家應(yīng)該會(huì)喜歡這個(gè)游戲。

而普通玩家也會(huì)在這類游戲中得到相當(dāng)?shù)臉啡?-前提是你有足夠的耐心。

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