時間:2024-02-16 09:00作者:下載吧人氣:60
今天由我為各位帶來卡茲克的入門至進階向攻略。本文旨在為各位較為基礎的梳理當前版本下卡茲克的處境和游戲之中的具體思路。但在進入攻略之前,還是以Q&A的方式快速過幾遍基礎內容。
Q:卡茲克這個英雄最近出場率和勝率都只能說中規中矩,這是什么原因造成的呢?
A:大家都知道最近的版本毒瘤是男槍,于是男槍就成了版本的戰斗力計量單位。卡茲克是刷也刷不過,打起來操作難度也大不一定打的過,再加上本身作為刺客的局限性……就自然而然變成這樣了。
Q:那么,玩好卡茲克的關鍵是什么呢?
A:規劃,規劃,規劃,規劃。卡茲克這個英雄由于Q被動孤立無援在,打小龍、峽谷先鋒還有大龍的速度非常快,偷buff搶河蟹也不是不能打。
Q:那我玩卡茲克為什么老暴斃?
A:拋開自己笨的元素,只能說這波你還不夠陰B。玩刺客可不能光明正大呀。
好的,那么進入攻略正題。由于本次的攻略主角為打野英雄,那么講解的思路和重心就會轉變為思路和具體打野路線的規劃,和以往不同將裝備和天賦符文提到前面來講。
加點:
卡茲克有且只有一種加點,那就是主Q副W。E技能只有0.2系數ad的額外加成,而W技能則是1,在后期卡茲克W技能非常容易就能超過400點面板傷害。
符文:
白銀黃金一般來說只用這樣點就足夠了。作為刺客,趕場控視野都非常重要。當然要獨一點的可以把電刑換成黑暗收割,不過這個版本的黑暗收割講實話不太適合卡茲克,他是真的不缺傷害。
段位再高一點,白金以上整體容錯率開始向下走的時候,副系就要換一下變成藍色,點出水上行走和靈光披風,然后把移速獵手換成吸血獵手。
裝備方面:
卡茲克這個英雄出裝也很死,前兩件必是戰士刀和幕刃。這里稍微有一個小細節要講一下,回家如果夠700塊就先出兩把短劍,由于W的存在前期血量方面并沒有什么壓力,藍量壓力是存在的,如果是650那就升級打野刀。
別*不出護符出刀,有W都打不了6鳥,巨傷。
接著,升級到2級的打野刀可以先不著急升成戰士刀。
基礎的算術各位都會做,唯一的區別就是幕刃有被視野規避傷害的風險。一般出道這個裝備剛好是9級Q升滿,此時的卡茲克最為強勢。當然也可以先出戰士刀,這樣6級就有打架的能力,但代價是9級最強時間被拖延了。
應該不會有人玩螳螂前三波回家不把飾品眼換成掃描的吧?不會吧不會吧?
幽夢和夜之鋒刃看對方的陣容來進行抉擇,拆眼刀便宜但屬性是真的垃圾,出了浪費格子和經濟,補幾百塊出個黑切撐肉還有cd和穿甲,更香一點。注意,出到這里開始螳螂就開始走下坡路了。
這兩件基本也是必出的,如果節奏太好了可以直接換成飲血劍或死亡之舞。但在這個時候就該結束比賽了。如果沒結束,那接下來可就痛苦了。
進化思路:
6級第一次進化 Q>W>E>R
R技能帶來的3次隱身在之前有一個版本的確非常香,總傷害量比進化Q要高,但在這個野區一沾即走的版本螳螂已經沒有那樣的余裕在進野區慢慢找人做追擊了。Q的爆發優先級更高,更重要的他的刷野速度會大幅度提升。
W和E技能的問題就是W太團隊了不適合路人局刺客的情況,E技能是看著收割連跳很香,但現在前期根本跳不出來,還自降自己的野區對抗性。
11級第二次進化
白金以上 W>E>R
白金以下 E>W>R
很多人拿到螳螂應該會在第二次進化選擇進化E,這點是沒問題,但為什么W技能的優先級要高于E呢?
從整個團隊上看,刺客這一角色的選出意味著隊友在正面的團戰將要承擔更大的壓力,而刺客的意義便是通過自身的高機動高爆發,配合隊友擊殺或者只身深入單獨秒掉對方關鍵脆皮,瞬間扭轉戰局。
刺客要做的事情是瞬間殺掉一個人或者打殘一個人為隊友創造空間。雖然可以收割,但過分強調收割而忽視了本職,得不償失。
當團隊的團戰水平開始逐漸提高的時候,這種壓力將會越來越大。進化W在配合隊伍擊殺前排上是更加可行的,并且W擁有不凡的poke傷害。當然部分陣容可以進化E,根據對方關鍵C位的發育自行判斷。
第三次沒啥好說的,如果打到需要第三次進化了,一般進化E或者R對局勢的影響都不會非常大了,根據情況自行判斷即可。
開野思路:
從下往上刷的常規思路就不列舉了,這里重點說幾個比較反常卻還算好用的開局。
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