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魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

時間:2024-02-12 10:30作者:下載吧人氣:2590

經過幾周的努力,有幸用一身平民裝備沖到了服務器第一,想利用有限的時間跟元素老鐵們分享一下自己粉橙之路上的粗淺經驗。

先上圖。

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

其實還有很多BOSS因為運氣和安排任務等原因未能達到99,還有很大的提升空間。

上裝備圖

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

大家可以看一下,真正的平民裝備。所謂元素BIS的狗杖、骨頭、元素導能腿、自然憐憫胸針、上層精靈斗篷、閃火腰帶等等統統沒有。這身裝備應該只要是個認真玩元素的朋友都已經具備了。所以,我想跟大家說的,元素薩并不是特別吃裝備!!!

同樣分段,去看看戰士,絕對一色的雙刀戰。法師術士同理,不是4T6+海巫、狗杖+骨頭真就打不上去。

在這里有一個關鍵的問題:

關于急速于暴擊的取舍

之前有些帖子給出了一些具體的數值。我認為這樣硬性的劃分有失偏頗。

我的建議:

首先,影響元素薩滿輸出的最關鍵的問題就是藍量,最完美的狀態是在BOSS倒地之前你耗盡自己最后一滴藍。暴擊會產生兩層省藍BUFF,從而增加可打的技能次數,換句話說就是省更多的藍。而急速會提升閃電箭/閃電鏈的頻率從而增加輸出,弊端是耗藍。

廢話說完,問題來了:如何把握好這個矛盾點。

個人粗淺理解:要根據自己團隊擊殺BOSS的時長來規劃裝備自己的急速暴擊裝備。

當BOSS擊殺時間小于兩,則盡量多穿急速裝備。

當BOSS擊殺時間大于兩分鐘,則盡量少穿急速裝備。

(如果你可以吃到激活或者AM的話,那就急速優先。)

干貨來了

如何提升自己的DPS

由于元素薩滿輸出循環及其簡單,只有閃電箭和閃電鏈。

所以提升輸出我歸納以下兩點:

1.如何在單位時間內打出更多的閃電鏈/閃電箭

2.如何提升閃電鏈/閃電箭的質量

打出更多的閃電鏈/閃電箭技巧

1.減少不必要的移動,能不動就不動。

多余的移動勢必會降低輸出,BOSS戰開始前提前選好自己的站位,戰斗過程中盡量減少不必要移動,只要動就會降低輸出。當然吃到技能肯定保命優先,活著才有DPS。

2.減少瞬發技能的穿插。

大家都知道瞬發技能是有GCD的,讀條技能的銜接是沒有GCD的。所以讀閃電箭/閃電鏈中間穿插了震擊就會降低DPS。(例如F4安排我焦點打斷,導致我分數一直上不來。)

3.盡量避免戰斗中補圖騰。

現在大部分BOSS戰時間低于兩分鐘。這種情況下,插TT的實際最好卡在開戰之前插。圖騰持續時間是兩分鐘,這樣就不需要在戰斗中補充TT。(插4個TT加上GCD,這個BOSS的DPS就宣告崩盤了。)

提升閃電鏈/閃電箭的質量

1.提升裝備。

裝備越好,技能質量越高,無可非議。

2.規劃好自己的有限的輸出環境(資源)。

先說說我們能用到的資源有:雙嗜血、激活、能量灌注、鳥D5%法爆、暗牧回藍、額外的天怒TT、爆發藥水、煉金兩種項鏈、制皮敲鼓、自己放火元素TT等等。

我有幸幫別人打過元素薩造神團,吃雙嗜血、3敲鼓、1根額外的天怒圖騰,自己下火元素,還有其他所有資源都拉滿,真的是誰打誰上分。

在這里我只聊一聊普通團隊可以規劃的資源。

首先排除掉激活、能量灌注這種貴族增益。我們有可能會吃到雙嗜血,鳥D和暗牧通常只能吃到一個,一般團隊暗牧會給法師組,鳥D給術士組,至于制皮敲鼓有的自然敲如果有兩個規劃好即可。(有的時候嘴甜一點,讓隊伍里的大佬開個珠寶項鏈也是很香的。)

第一個資源規劃來了:

BOSS戰斗時長<兩分鐘的

雙嗜血<鳥D<暗牧

BOSS戰斗時長>兩分鐘的

雙嗜血<暗牧<鳥D

(如果你能吃到激活等同于AM)

在這里強調一點,雙嗜血是真香。此處一定會有老鐵提出雙嗜血香還用你說,你這說來說去說的還不是資源無敵論還不是造神。我引用國一元素大佬的指導貼里的一句話:國服前百哪個不是造神。

我在這里只是為我們在普通團隊可以吃得到的資源做一個規劃。

難點來了!即使我們所在的隊伍團長給雙嗜血了,我們很可能也吃不到!!因為我們是被換走的那一個,一旦被換走了基本就是治療隊伍,原本的鳥D或者AM也沒了,會降低很多DPS。

我也只是在上周因為團隊帶了一個小號SS,團長才沒有把我換走,讓我吃到了雙嗜血,把兩個低分BOSS刷到了99。

所以我們元素S如果吃到雙嗜血一定要分外珍惜。

打鐵還需自身硬

我們打本都要準備什么?

合劑藥劑、爆發藥水、烹飪之類自不必說,下面說說元素特有的和某些特定BOSS需要的物品。

1.強效護盾符文

來源于鍛造。首先你要有個盾牌(我們薩滿帶盾牌是信仰:)!)可以看做一個盾牌的額外附魔:可以吸收4000點傷害。

2.強效結界符文

來源于鍛造。可以看做一個胸甲的額外附魔:25%幾率在你每次被物理攻擊命中時都為你回復400點生命值。

3.薩弗隆烈酒

從鉆井機去黑鐵酒吧購買。喝酒不占用GCD,HS老二有奇效,可以解除BOSS的睡眠技能,一邊打輸出一邊按著喝就好了。(可以導入一個叫做“該喝酒了”的WA,需要喝酒有雞叫聲音提示,喝就完了。)

4.夢魘草

與靈魂石GCD,某些效果比靈魂石要好,比如BT老一破盾階段。其他時候也可以吃了保命,就是比較貴。

最后講講天賦

元素S天賦比較固定,主要講講裝備4T6以后的一些微調。

1.

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

射程約等于DPS!例如海山4號BOSS,火雨需要T拉著BOSS調整位置,有了射程有些時候你就不需要移動繼續站樁輸出了。

主要說說火焰新星TT天賦,這個點滿很重要。這個天賦點滿,火焰新星TT基本不會因為OT被小怪打掉。再一個減少CD放完火焰新星TT轉彎GCD正好銜接熔巖TT。這個主要用在競速團中,增加很多小怪DPS。一個熟練運用火焰TT的元素S打HS可以給同樣裝備只放閃電鏈和閃電箭的元素S打的不分G。

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

火焰新星TT的實戰效果(可以暴擊的,暴擊2200-2400+)

2.

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

4T6之后,命中嚴重溢出,但是為了點出第四層天賦,只能挪一點在復生上。這樣偶爾會有點小幫助。

3.

魔獸元素薩滿輸出循環及手法推薦(高傷害打法技巧和天賦等詳解)

這兩個天賦點哪個都可以,看你是否需要經常性的幫忙加血。反正我是打死不會加血的,要么干要么死。

結束語

我自己本身也是個“半吊子”,因為熱心腸,把自己的實戰理解分享給大家。

最后,請熱愛元素薩的老鐵們堅定信心,不需要什么好裝備,不需要什么造神,只要稍微研究一下,規劃好可用的資源,WCL評分一樣可以達成粉橙顏色。

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