時(shí)間:2024-02-10 21:45作者:下載吧人氣:106
TBC版本的獵人讓很多玩家感受了這個(gè)職業(yè)的強(qiáng)大之處,尤其是有了猛禽舞玩法之后,獵人的DPS能力也越來(lái)越高。隨著WLK版本臨近,一部分獵人玩家也開始陷入糾結(jié),考慮WLK版本是否要繼續(xù)首發(fā)獵人,下面就和大量分析一下獵人在WLK版本的前景。
獵人天賦機(jī)制的變化
TBC版本獵人的主流天賦是獸王獵,這也是無(wú)數(shù)獵人玩家總結(jié)出來(lái)的最優(yōu)解天賦。不過在WLK版本開放之后,獸王獵的DPS便一路下滑,成為了真正意義上的冷門專精。即便是有雙天賦的存在,玩家們切獸王獵的唯一理由也就是去抓靈魂獸。
獸王獵跌入深淵的同時(shí),生存獵和射擊獵都全面崛起了,并且按照WLK版本的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,獵人在不同的階段需要更換不同的專精。
在版本初期和中期的時(shí)候,生存獵的能力更高一些,尤其是學(xué)會(huì)了“陷阱舞”之后的獵人,不論是單體DPS能力,還是AOE能力都是非常強(qiáng)勢(shì)的,并且憑借AOE的強(qiáng)大,經(jīng)常可以打出全程第一的DPS。
不過相對(duì)而言,生存獵的成長(zhǎng)性比較低,因此從TOC版本開始,玩家們就需要考慮轉(zhuǎn)成射擊獵了。雖然真正的版本末期射擊獵的傷害比不上橙斧狂暴戰(zhàn)和畢業(yè)火法,但是還是可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)T1位置的。
裝備入手難度
WLK版本的裝備更新速度比TBC版本更快,而懷舊服的副本又都是金團(tuán)說(shuō)話,在這種情況下,獵人玩家就需要考慮裝備入手難度了。
獵人的套裝分組是戰(zhàn)獵薩,由于薩滿的嗜血變成了全團(tuán)共享,戰(zhàn)士在版本初期又很難出人頭地,所以在TOC版本之前,獵人入手套裝的難度都是相對(duì)較低的。
然而WLK版本是有橙斧存在的,橙斧狂暴戰(zhàn)又是公認(rèn)的版本最強(qiáng)DPS,因此從TOC版本之后,T9和T10套裝的價(jià)格會(huì)持續(xù)上升,獵人入手套裝的難度也會(huì)更大。
前文提到,版本中后期的獵人需要轉(zhuǎn)成射擊獵,既然是射擊獵就需要準(zhǔn)備破甲裝備,或許鎖甲會(huì)比較便宜,但是飾品和戒指這些裝備都是與近戰(zhàn)職業(yè)共享的,近戰(zhàn)職業(yè)的消費(fèi)能力擺在那里,獵人畢業(yè)的難度是非常大的。
如果單純從DPS和可玩性來(lái)考慮的話,那么獵人還是非常值得首發(fā)的,更何況獵人也多了一個(gè)靈魂獸的玩法,不過有一個(gè)因素卻可以直接勸退很多獵人玩家。
一個(gè)勸退因素
TBC版本的獵人并不需要在副本中做太多的雜活,最多就是在開怪的時(shí)候誤導(dǎo)坦克,然后就可以安心輸出了,而WLK版本的獵人卻需要干很多雜活,往往無(wú)法安心輸出。
WLK版本有很多機(jī)制BOSS,而這些BOSS機(jī)制都需要獵人來(lái)應(yīng)對(duì),以TOC副本為例,從1號(hào)BOSS到尾王,每個(gè)BOSS都需要給獵人安排任務(wù),比如1號(hào)凝神,3號(hào)驅(qū)散,4號(hào)擋球等等。乃至到后面的ICC副本,同樣需要獵人干雜活,最典型的就是議會(huì)的人寵雙球。
正所謂“做的越多,錯(cuò)的越多”,如果是十多年前的團(tuán)隊(duì),雜活沒干好最多被噴兩句,而現(xiàn)在的懷舊服金團(tuán)一旦沒有干好雜活,必然會(huì)被罰金幣。
獵人這個(gè)職業(yè)看似DPS能力不俗,但是卻需要花費(fèi)很多金幣和近戰(zhàn)搶裝備,并且就算拿到了極品裝備,也無(wú)法全神貫注的打輸出,副本位置的話,10人本1個(gè),25人一般也就2個(gè),因此胖哥并不看好WLK版本的獵人,至少對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),獵人并不是一個(gè)好的選擇。
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