時(shí)間:2024-02-09 12:00作者:下載吧人氣:194
說起使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,最讓人難以忘卻的不僅僅是它的單人劇情模式,肥皂死里逃生到印度,再到喋血布拉格,普萊斯一聲聲地悲愴,無不對(duì)這一愛徒兼隊(duì)友的離去傷心難過。
但是使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3精彩絕倫之處不光有單人劇情模式,還有它的特別行動(dòng)和無限生存模式。
這種另類的玩法應(yīng)該說從使命召喚6就開始,當(dāng)時(shí)使命6只有特別行動(dòng),按照難度系數(shù)分為ABCDE五個(gè)等級(jí),當(dāng)時(shí)刺兒頭哥為了拿到全部滿星,是不分日夜苦練,終于拿到了使命6所有特別行動(dòng)的三星。
但是隨后出的使命召喚8發(fā)布了特別行動(dòng)和無限生存兩個(gè)模式,這一下子讓刺兒頭哥沉迷于此,無法自拔。
今天咱們就來說說使命召喚8的無限生存模式。
無限生存模式,顧名思義就是沒有波數(shù)限制的生存模式,游戲的目的也很簡(jiǎn)單粗暴,就是爭(zhēng)取存活更長(zhǎng)時(shí)間。
在原有初始的使命召喚8里,無限生存模式一共有16張地圖,當(dāng)然后面還會(huì)添加一些MOD地圖模組,豐富該模式的玩法。
刺兒頭哥就以這初始16張地圖來做一一簡(jiǎn)單解析。
一、初始武器。
在游戲一開始出場(chǎng),前四張地圖角色只有一把小手槍,之后四張地圖角色也是一把小手槍,在接下來的四張地圖角色是一把左輪槍,最后四張地圖角色是一把M1A2。
從初始武器的設(shè)定,就能看得出地圖的難易程度。
二、敵軍角色。
在游戲最一開始出場(chǎng),大概是1-5波的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)拿霰彈槍的敵人,只不過地圖場(chǎng)景不同,敵人角色也不同,有的是毛熊民兵,有的是黑人民兵。
這類敵人一般來說血量低,是玩家積攢金錢熟練手感的道具人,沒什么難度。
接下來出場(chǎng)的是6-15波的戴紅色貝雷帽的毛熊部隊(duì),手持mp5,這類敵人的血量相對(duì)來說比前面的要略微厚些,但是難度系數(shù)也不是太大,基本上也是積攢金錢熟練手感的道具人。
不過在初始后八張地圖,這類敵人就是第一波出場(chǎng)的敵人。
15-20波的敵人,手持AK47,血量相對(duì)更厚實(shí)一些,難度系數(shù)也不是很大。
20-25波的敵人,手持雷明頓,這類敵人的出場(chǎng)往往伴隨著炸彈狗,炸彈人和生化兵,血量更加厚實(shí),但也在可控范圍之內(nèi),難度也不是很大。
25波后的敵人,小型重甲兵,手持P90,這類兵是最抗揍的,而且到了35波的時(shí)候,血量可以趕得上第一波出場(chǎng)的無賴戰(zhàn)士,到了100波后,他的血量甚至變態(tài)恐怖到比無賴戰(zhàn)士還難以消滅。
這類戰(zhàn)士往往也是會(huì)和炸彈人、生化兵、炸彈狗一起出現(xiàn)。
當(dāng)這類小兵出現(xiàn)時(shí),這就意味著無限生存模式才正式開始,之前純屬就是練手來著。
藍(lán)色無畏戰(zhàn)士,在前四張地圖里是以第10、15、20波出現(xiàn),分別是一個(gè)兩個(gè)三個(gè)。之后的四張地圖是在第12、18、24波出現(xiàn),在接下來的四張地圖是在第10、15、20波出現(xiàn),最后四張地圖是在第8、14、20波出現(xiàn)。
無畏戰(zhàn)士出場(chǎng)一般會(huì)追蹤玩家,玩家不在視野時(shí)會(huì)一直追蹤,玩家進(jìn)入視野時(shí),不管距離遠(yuǎn)近都會(huì)開槍,靠近時(shí)會(huì)觸發(fā)無畏戰(zhàn)士的處決技能,即用槍托擊打方式擊倒玩家,相當(dāng)疼。
金色無畏戰(zhàn)士,這家伙的出場(chǎng)可謂就是恐怖的存在了,血量極厚,到了后期普通炸彈空襲等手段都做不到一擊必殺。
要么跟他打游擊,要么找個(gè)猥瑣點(diǎn),才是打敗他的方式,不過有一點(diǎn),所有的敵人都吃閃光僵持,所以到了后期不要吝嗇自己的閃光彈,該用用起來。
當(dāng)然還有一種持盾的無畏戰(zhàn)士,相比其他無畏戰(zhàn)士,這類無畏戰(zhàn)士相對(duì)溫和,在持盾牌時(shí)與玩家保持一定距離時(shí)不會(huì)開槍射擊,只有靠近玩家時(shí)才會(huì)觸發(fā)處決技能,不過他還有第二形態(tài),一旦盾牌掉落,就是普通無畏戰(zhàn)士了。
所以到了后期,刺兒頭哥一般最后都會(huì)留著這個(gè)無畏戰(zhàn)士滿地圖遛狗,一來補(bǔ)充物資,二來留著他也能保證補(bǔ)充物資有充足的時(shí)間。
當(dāng)然在該模式里最讓人頭疼的是武裝直升機(jī),但是武裝直升機(jī)的打法很簡(jiǎn)單,它在開槍前有預(yù)熱時(shí)間,聽到預(yù)熱時(shí)間迅速改變姿態(tài)就可以。
不過好歹幸運(yùn)的是,武裝直升機(jī)不管哪一波它的血量不會(huì)有太大變化,這是值得玩家能喘口氣的好事。
三、己方道具。
為了能夠爭(zhēng)取更長(zhǎng)的存活時(shí)間,游戲會(huì)在場(chǎng)景中提供三個(gè)可以購買道具的地方,一個(gè)是有手槍圖標(biāo)的地點(diǎn),這里是購買槍械購買彈藥的地方,一個(gè)是有手雷圖標(biāo)的地方,這里是購買闊劍地雷、C4、哨戒機(jī)槍、哨戒炮、rpg的地方,另外一個(gè)是有空襲圖標(biāo)的地方,是購買無人機(jī)炸彈、空襲、三角洲特種部隊(duì)和法國GIGN部隊(duì)友軍的地方。
在游戲里,這三個(gè)地方一般都不會(huì)聚集在一起,而是分散到地圖各個(gè)角落,這里就涉及到無限生存模式的玩法技巧。
四、游戲技巧
在游戲的雜兵不是重甲兵時(shí),刺兒頭哥不建議購買任何道具,畢竟前期敵人難度系數(shù)不大,先以攢錢為主;這些錢到了后面,你想不花都不行。
刺兒頭哥一般建議前期先找一個(gè)易守難攻而且一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的地方,將敵人扎堆起來打,這樣他們掉落的槍械就相對(duì)集中,撿起來用敵人的槍消滅敵人。
到了重甲兵出現(xiàn)時(shí),最好在敵人必經(jīng)之路而且相對(duì)隱蔽的地方設(shè)置哨戒機(jī)槍哨戒炮等,或者在拐角處安置闊劍地雷。
到了35波以后,敵人血量非常厚的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候則要優(yōu)先擊殺離自己最近的敵人,一旦敵人同時(shí)沖了過來,則要優(yōu)先擊殺對(duì)你威脅最大的敵人。
當(dāng)武裝直升機(jī)和無畏戰(zhàn)士同時(shí)出現(xiàn),這個(gè)在后八張地圖是經(jīng)常出現(xiàn)的情況,先盡力在建筑物內(nèi)擊殺雜兵,待雜兵數(shù)量減少時(shí),再擊落武裝直升機(jī),最后擊殺無賴戰(zhàn)士。
這個(gè)時(shí)候就是該大手大腳敗家的時(shí)候了,所有道具該使用就使用,不要吝嗇,能堅(jiān)持一會(huì)兒就是一會(huì)兒。
這個(gè)時(shí)候主副武器都換成重機(jī)槍,重機(jī)槍的優(yōu)勢(shì)在于火力兇猛,續(xù)航能力強(qiáng),彈藥量足,是擊殺這些皮糙肉厚的敵人最佳選擇。
雖然使命召喚8是一款10年前的老游戲,但是刺兒頭哥依然喜歡肝無盡生存模式,也一次又一次地與朋友聯(lián)機(jī)刷新自己的記錄,如今這16張地圖除了巴卡拉最高記錄保持在98波之內(nèi),剩下的地圖波數(shù)都突破百,刺兒頭哥覺得百波已經(jīng)是個(gè)人戰(zhàn)斗力極限的表現(xiàn),雙人聯(lián)機(jī)200波左右是極限,至于后面的波數(shù)已經(jīng)索然無味,大家在視頻里看到的幾百波甚至千波后的視頻,純屬是玩家通過游戲修改器修改數(shù)據(jù)而錄制的,因?yàn)榇虄侯^哥曾經(jīng)實(shí)驗(yàn)過海濱小鎮(zhèn)120波,就肝了整整19個(gè)小時(shí),太費(fèi)人了。
后來實(shí)在打不動(dòng)了,點(diǎn)爆C4自殺才結(jié)束了游戲。
五、連殺技巧。
在游戲中,游戲的左下方會(huì)提示兩個(gè)連殺技能,這個(gè)是快速提升金錢的訣竅。
每一波與每一波的連殺技能是不同的,有連殺,有易怒,還有爆頭等等。因此玩家一定要注意每一波的連殺技能,制定出符合連殺技能的戰(zhàn)術(shù),從而快速提升自己的金錢數(shù)量。
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