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dnf黑暗武士卡技能排列(裝備搭配和PK技能詳解)

時(shí)間:2024-02-08 18:00作者:下載吧人氣:98

dnf黑暗武士卡技能排列(裝備搭配和PK技能詳解)


dnf黑暗武士卡技能排列(裝備搭配和PK技能詳解)


圖片來源計(jì)算式,黑暗5士梅開二度,值得一提的幾個(gè)點(diǎn)

1:冥魂之隕(墓碑)通過排列強(qiáng)制跳過時(shí),黑暗之息不會(huì)消失(脫手)


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脫手但沒完全脫”,可以理解為黑武的不動(dòng),放在排列中跳過的時(shí)候會(huì)脫手旋轉(zhuǎn),如果是上排單放則會(huì)原地站樁,需要通過上排柔化下排或是下排柔化上排,以及排列中跳過達(dá)成脫手,墓碑就是這個(gè)原理,以后可以加滿了,但是這樣護(hù)石的效果就顯得毫無存在感了……畢竟誰會(huì)原地站樁用這個(gè)技能(指不揉化)

2:大上挑范圍增加


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這個(gè)很不錯(cuò),大上挑經(jīng)常被人詬病的問題得到了解決。大上挑增加了背后判定,進(jìn)一步增加了容錯(cuò),對(duì)于喜歡貼臉跳舞的黑武玩家來說命中率更高了,Y軸暫未知


3:被動(dòng)虧模及技能形態(tài)問題依舊沒能得到解決
黑武被動(dòng)虧摸和少一個(gè)二覺的根本問題依舊沒有解決,很難讓我相信策劃玩過黑武,另外就是期待的技能形態(tài)同步鬼劍士?jī)?yōu)化并沒有出現(xiàn)。

4:低階技能(30以下)TP等級(jí)增加2級(jí)
大吸作為一個(gè)單發(fā)百分比超越劍舞且短cd的技能是25級(jí)技能,本改動(dòng)中最大的贏家,其中大吸TP依舊是每級(jí)消耗2點(diǎn)TP,冥魂珠是1,7級(jí)的大吸會(huì)是非常強(qiáng)勢(shì)的技能,冥魂珠增加攻擊段數(shù)的設(shè)定未改動(dòng),7級(jí)的提升率大概能達(dá)到恐怖的兩倍并且有超高的連擊,是否能成為短cd高秒傷的上排技能待定。


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5:CP武器及制式武器性能調(diào)整

CP武器性能上調(diào)至50技攻,制式武器削弱至35且等級(jí)加成不含覺醒
CP武器:50技攻,7112增傷詞條,擴(kuò)展技能欄及三覺被動(dòng)特化效果
制式武器:35技攻,5336增傷詞條,10%的1-100技攻,共計(jì)48.5技攻,1-100級(jí)等級(jí)+1(不含覺醒)
應(yīng)該是確定用CP武器了
圖來源:詩音永恒

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6:超級(jí)二覺相關(guān)被動(dòng)削弱超級(jí)二覺相關(guān)被動(dòng)大幅度削弱,且在未來版本無盧克西和歧路腰的情況下,二覺的傷害可以說嚴(yán)重低于三覺,二覺的黑武在當(dāng)前養(yǎng)豬版本可以考慮三覺提前適應(yīng)被動(dòng),但是你要做好傷害下降的心理準(zhǔn)備。如果你是為了當(dāng)前版本的爆發(fā)和傷害那就依然不需要三覺。
7:實(shí)戰(zhàn)相關(guān)
單看技能數(shù)據(jù),黑武經(jīng)過兩次的加強(qiáng)數(shù)據(jù)已經(jīng)趨近于正常職業(yè)了,如果110的地圖比較長(zhǎng),加上CD藥已無效的情況下,黑武的排列CD依舊能保持在10s左右,并且相對(duì)于其他職業(yè)大技能沒了CD藥冷卻多數(shù)十秒來說黑武僅增加了兩三秒罷了。且有低階技能特化,在保持高速和特化的同時(shí)可以達(dá)成數(shù)秒一個(gè)二覺的輸出。暫時(shí)沒有看到類盧克西裝備,其他職業(yè)不能雙覺下班的情況下,黑武的地位能比現(xiàn)在要好上不好。

目前放出的特化裝備有35 40 45 60 70技能相關(guān)的,三刀帶護(hù)石的百分比是超過大上挑的,波浪也許也是不錯(cuò)的選擇(短CD),也許可以成為未來的主力技能,有條件的玩家,可以多留一個(gè)武器裝扮,比較推薦40 45,想以后玩短cd波浪的可以考慮60。

8:爭(zhēng)議裝備相關(guān)


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看似十分契合的裝備,實(shí)際用起來是非常難受的,你的BUFF也算是技能,你柔化的上排也算技能。因此技能打亂的情況下這個(gè)裝備會(huì)非常影響輸出的節(jié)奏,比如你跳到3階了發(fā)現(xiàn)它加成了一個(gè)4階點(diǎn)1級(jí)的技能。暫時(shí)持觀望態(tài)度,可能是打樁神器(
另外提一嘴:怪物145級(jí),歧路鞋CD莫得了

9:武器選擇相關(guān)


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鑒于不同類型武器可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,
1.魔法短劍:依舊是最優(yōu)選,速度懲罰較低,CD懲罰取消
2.魔法太刀:不建議,精通無改動(dòng)始終是虧短劍太多
3.物理巨劍:傷害基本持平接近魔法短劍,依舊是物理流首選。但是依然有5%CD懲罰,覆蓋除了95,大上挑,三刀鬼閃不動(dòng)外的全部主要技能,且攻速較慢,輕/重防具配合釋放時(shí)裝釋放速度依舊達(dá)不到布甲水準(zhǔn)。
4.物理/魔法光劍:精通加了1%額外提升,與短劍約4%-5%左右的傷害差距,可以作為次要選擇
5.物理短劍:不推薦,除非你能忍受低打樁和不好進(jìn)團(tuán)
6.鈍器:有這種武器?


10:新版本神話選擇


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圖1為單人,圖2為吃奶,圖12為阿骨的結(jié)論
圖3為07的表格,加入了重置技能的期望因此針排的比較高,兩者基礎(chǔ)模板不同結(jié)果略有出入
對(duì)于黑武來說,考慮到逆轉(zhuǎn)大恍惚虧摸及面板的問題,畢業(yè)神話可能會(huì)不同于表格,

重點(diǎn)在于神話是否與同部位強(qiáng)力/必帶的部分105裝備部位沖突,所以具體帶什么暫時(shí)沒有結(jié)論,但是考慮到黑武105無色耳環(huán)的強(qiáng)度,可能不會(huì)使用神話耳環(huán)
總結(jié):對(duì)比這兩年黑武總算是有點(diǎn)起色了呢,期待CP武器的效果再改改吧

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