時間:2024-02-07 16:30作者:下載吧人氣:47
誰也沒有想到,在那個盜版橫行的年代創下銷售奇跡的《仙劍奇俠傳4》也無法拯救上軟。
伴隨著原仙劍制作團隊的解散重組,幾乎所有的核心開發人員都去了上海燭龍。
在這樣的時代背景下,萬眾期待的《仙劍奇俠傳5》似乎就要胎死腹中。
而讓人萬萬沒有想到的是,2011年7月7日在仙劍之父--姚壯憲的帶領之下,仙劍5又王者歸來,再次給大家帶來一份仙劍問情般的感動。
仙劍問情情無痕,玩梗流水情無真
國產自古有雙劍。
軒轅劍以史正道,在借用了泱泱中華歷史的基礎之上,描繪出歷史洪流之中不一樣的兒女情長。整個游戲充滿了厚重的人文歷史感。
仙劍以劍問情,仙劍系列采用了架空的世界觀,在避開了人文歷史的情況之下,用更多的筆墨去描繪在仙俠世界之中的情感交匯。相比于軒轅劍而言,仙劍對于凄美愛情的描繪更加細膩。
而仙劍五卻完全的忽視了這一點。
不知是不是有李逍遙詛咒的存在,凡是李逍遙擁有較多筆墨的仙劍后續作品,似乎都在劇情方面飽受詬病。
在仙劍五中,仙劍問情的感動蕩然無存,有的只是如同廉價網絡小說般東拼西湊的混亂劇情。
對于仙劍系列而言,最大的賣點便是男女主人公在宿命之下的動人愛情故事,然而在本作中,男女主人公的愛情顯得十分的突兀與不自然。除了開頭的從猴子手中英雄救美之外,幾乎沒有對于感情的描繪。
甚至于當劇情進行到中后篇,女主角便莫名其妙的死了,只留下玩家一臉懵逼,絲毫體會不到悲傷的感覺。
也許是為了迎合玩家的喜好,鬼才編劇甚至在游戲中惡意賣腐來博眼球。但是這段腐腐的橋段,放在仙劍偏悲情的劇情之中顯得非常跳戲。
腐腐情節非常跳戲
本末倒置趣味散,半成戰斗昏睡歸
這里就不得不提到系列中的一部神奇的作品《仙劍奇俠傳3問情篇》。
這部作品誕生在那個玩家容忍度極高的時代,其擁有的復雜無比的迷宮不知道勸退了多少新人,甚至有些迷宮暗藏著九宮八卦的謎題,即使是老手對照著攻略也要耗費幾個小時來完成迷宮。
仙劍三問情篇迷宮
因此,《仙劍3問情篇》也被玩家戲稱為《仙劍3問路篇》
興許是迷宮難度的復雜對于玩家而言太過不友好,在仙劍四中,迷宮的難度擁有了前所未有的簡化,其優秀的銷量也證明了做法的正確。
但是,物極必反。如果說仙劍四找到了迷宮難度與趣味的平衡點的話,那么仙劍五對于迷宮難度的進一步縮小就是弄巧成拙了。
在仙劍五中,迷宮的存在感可以說是微乎其微的,基本上就是一條道路走到底,中間有幾條極短的分叉路口藏了點寶箱。而這些閉著眼睛都能走通的迷宮,已經喪失了迷宮應有的樂趣。
仙劍五迷宮
相信眼尖的玩家已經發現了,策劃故意在所有的錯誤岔路口都擺上了寶藏,意圖也很明顯,就是希望玩家為了撿這些寶藏而故意選擇錯誤的道路,游戲時間也會因此拉長。
但是對于一個游戲而言,如果一個迷宮是為了走錯路而設計的話,那么我想這個迷宮存在的意義也就沒有了。
仙劍五在玩法上面倒也不是沒有一點優點,本作的游戲數值系統極為平衡,算的上是系列人物平衡度做的最好的一作了,再也沒有全隊法師等尷尬情況的誕生。
但是這也造就了一個新的問題,仙劍奇俠傳系列畢竟是一個單機游戲,對于一個單機游戲而言,其游戲數值的平衡性其實并不是那么重要。對于玩家而言,玩的爽,戰斗有趣才是關鍵。
而非常不幸的是,該作由于過于追求數值的平衡,反而忽略了戰斗中的設計,這也導致了在整個游戲流程之中,除了最后的闖七宮還有點趣味,其余的戰斗基本上都是非常簡單的拼血瓶戰斗,讓人玩的昏昏欲睡提不起勁來。
細節提升略加分,土味動作化虛無
仙五依舊采用了和仙四一樣的RW引擎,在畫面細節之上略有進步。仙樹林,幻木小徑等場景美輪美奐,給玩家一種置身仙境的感覺。
但是,也許是上軟的倒閉,使得一大批核心技術人員的離職,仙劍五的人物美工遠遠不如仙劍四出色。
如果說仙劍四的人物造型充滿著仙氣的話,那么小蠻那跨時代的長筒襪和龍幽的小卷毛只能用土味來形容了。
土味小蠻
在缺少了核心技術人員的情況下,仙劍五中的人物動作也十分僵硬與稀少,基本上每個角色僅有幾個肢體語言。而作為歷代主角標配的撓頭動作,在該作中的戲份極重。疑惑也撓頭,害羞也撓頭,不知所措也撓頭,沒有撓禿了也算是一大奇跡。
游戲成拙音樂現,鏡影命緣前塵回
盡管游戲整體的口碑不佳,但是不得不說仙劍五的音樂水平還是處于系列的上游水平的。
其中《鏡影命緣》作為仙五原主題曲《仙緣再續》與仙劍一《血雨腥風》的變調,緊湊的鼓點以及激昂的曲風,動力感十足。甚至被許多粉絲評選為一代”起床神曲“。
總的來說,音樂是仙劍五中為數不多的亮點。
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