t3arena國(guó)際服最新版是一款緊張刺激的3V3多英雄動(dòng)作射擊手游,中文名稱為:火力蘇打,此版本與官方版本的不同之處在于,在這里面不僅有國(guó)內(nèi)的玩家,還有國(guó)外的玩家,而且國(guó)內(nèi)玩家還能和國(guó)外玩家一起同臺(tái)對(duì)決。
t3arena采用優(yōu)秀的引擎和精湛的畫面渲染技術(shù)匠心打造,全3D游戲畫面和精致的人物形象設(shè)計(jì),搭配上流暢的打擊效果,仿佛令玩家身臨其境,近距離感受到更加不一般的射擊體驗(yàn)。
另外,t3arena一共有11位戰(zhàn)斗風(fēng)貌各不相同的英雄,以及5個(gè)玩法模式和13張地圖,并且玩法也是快節(jié)奏的,僅需3分鐘就能結(jié)束的比賽,讓玩家能夠在碎片時(shí)間內(nèi)隨時(shí)隨地的享受這款游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
相信不少玩家還不知道這款游戲怎么添加好友吧,下面就和小編一起看看吧:
1、大家登錄之后直接點(diǎn)擊社交;
2、然后可以直接掃碼添加好友了;
3、如果朋友不再身邊就讓好友發(fā)送箭頭邊上的編碼(編碼可以直接復(fù)制哦),然后輸入紅圈內(nèi)就可以查詢添加了;
4、大家還能夠直接添加附近的好友哦,看看誰(shuí)的名字順眼也可以添加,不喜歡就換一批哦。
1、3分鐘一局,快節(jié)奏的玩法模式
2、收集不同的英雄,提升等級(jí),解鎖他們的獨(dú)特技能
3、自動(dòng)開火,輕松休閑體驗(yàn)暢爽射擊
4、單槍或組隊(duì),語(yǔ)音溝通,協(xié)同作戰(zhàn)
大家肯定都明白,一個(gè)游戲要打的好肯定需要好的按鍵,接下來(lái)我就給大家介紹一下按鍵的設(shè)置
第一部分>基礎(chǔ)設(shè)置
我的基礎(chǔ)設(shè)置比較簡(jiǎn)單:全英雄通用
1、靈敏度:根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào),怎么舒服怎么來(lái)
2、滑屏加速 :關(guān)閉——可以讓跟槍更穩(wěn)定
3、陀螺儀: 關(guān)閉——比較冷門的設(shè)定,不討論
第二部分>輔助選項(xiàng)
1、輔助瞄準(zhǔn)磁性 :全部打開——主玩槍位打開會(huì)更容易跟槍,據(jù)說(shuō)彈道英雄關(guān)閉這一項(xiàng)會(huì)更好哦!
2、空閑時(shí)換彈:全部關(guān)閉——防止想打人的時(shí)候正在換彈
其他輔助設(shè)置選項(xiàng)分為 3 套,部分英雄可以共用同一套:
角色馬克、斯嘉蒂、維克多、鐘艾莉
關(guān)閉【輔助瞄準(zhǔn)阻力】可以讓操作、跟槍更加靈活,不會(huì)被阻力限制住,但會(huì)提升跟槍難度。
個(gè)人習(xí)慣了【自動(dòng)開火】,操作比較便捷,易上手,非常適合新人!
專精馬克絕密設(shè)置!!!!!
可以根據(jù)對(duì)方選擇的英雄,選擇是否要打開【輔助瞄準(zhǔn)阻力】:
當(dāng)敵方有機(jī)動(dòng)性較高的英雄時(shí)(例如:鐘艾莉、風(fēng)間隼等),可以關(guān)閉阻力開關(guān),防止被阻力干擾,跟丟目標(biāo)。
當(dāng)敵方機(jī)動(dòng)性較差時(shí)(例如:維克多、馬克、奧薩斯等),可以開啟阻力開關(guān),讓槍法更準(zhǔn)!爆頭更狠!
角色風(fēng)間隼、克里斯蒂娜
關(guān)閉【輔助瞄準(zhǔn)阻力】和【自動(dòng)開火】可以讓操作更容易控制,讓彈道完全朝著自己的預(yù)判方位走。
角色奧薩斯
打開【輔助瞄準(zhǔn)阻力】可以讓跟槍更穩(wěn)定,使爆頭更容易。
奧薩斯是當(dāng)前版本唯一一個(gè)不能使用自動(dòng)開火的英雄,建議大家使用我的奧薩斯按鍵布局(往下看)
第三部分>控件布局
我的控件布局有兩套可供大家參考,建議配合我的輔助設(shè)置一起使用哦!
(PS:可能會(huì)更適合三/四指玩家)
1、邊跳邊射的布局——需開啟自動(dòng)射擊
馬克、斯嘉蒂、維克多、鐘艾莉
2、適合彈道英雄,或是不能自動(dòng)開火的英雄
風(fēng)間隼、克里斯、奧薩斯、辛德瑞
1、格羅
優(yōu)點(diǎn)很明顯,近,遠(yuǎn)程都可以切換,達(dá)到幫隊(duì)友掩護(hù)和保命的優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有走位技能,這也是我迫切得到被動(dòng)的一個(gè)原因之一。
2、希爾
小技能全程無(wú)敵并且有速度加成,七進(jìn)七出,神出鬼沒(méi),大招也有互相換位的效果,完全可以靠這個(gè)騙敵人,我靠這個(gè)大招不知騙了多少人,缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有被動(dòng),沒(méi)有被動(dòng)的話這個(gè)階段的希爾只能說(shuō)稍微差一點(diǎn)。
3、斯嘉蒂
手槍傷害高,小技能也有一段控制,完全可以靠小技能反殺,一個(gè)技能黏住對(duì)面,拿把手槍對(duì)著別人腦袋直接開,兩槍暴擊直接死,大招也不錯(cuò),放大的時(shí)候也給自己護(hù)盾,也可以靠這個(gè)拼死一搏,缺點(diǎn)也有,就是太脆了,要是對(duì)面有一個(gè)維克多和你一樣的,直接一個(gè)控制,你要是沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)你就死了。
4、裁決
一把v94,傷害高,而且技能有閃光效果,可以把敵人繞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),大招一個(gè)火扔過(guò)去對(duì)面不死也得殘(推車模式,即使敵人在車后面也能把敵人燒死),缺點(diǎn):必須要會(huì)玩和預(yù)判,不然四槍的話只能中一槍,而且還是別人胸口那里,沒(méi)被動(dòng)的話也算一個(gè)缺點(diǎn)(雖然我經(jīng)常玩推車,打完我就回車那里補(bǔ)血)。
5、亨特
小技能儲(chǔ)存三發(fā)照明彈,扔出去可以透視敵方視野,照明的持續(xù)時(shí)間四秒,敵方透視效果五秒,大招也能儲(chǔ)存三次,蓄力并打出可以擊退敵人,可以作為一個(gè)保命技能,槍的話傷害也高,打頭基本就一個(gè)彈夾就行,哦,不對(duì),你等級(jí)高的話半個(gè)就行,打肉可能就要一個(gè),缺點(diǎn)也很明顯,比較脆,遇到維克多比較肉的一個(gè)技能撞過(guò)來(lái)再接一個(gè)大招,控的死死的,對(duì)面兩發(fā)散彈槍打你頭部,你就死了。
6、辛瑞德
妥妥的萬(wàn)精油,技能是放置一個(gè)怒怒球,從嘴里吐出子彈攻擊別人,傷害也不錯(cuò)的,大招開啟的時(shí)候,可以為自己增添一個(gè)護(hù)盾,并且有兩個(gè)怒怒球圍在自己身邊并自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人射出激光,缺點(diǎn)嘛……角色本身的問(wèn)題,必須要打的準(zhǔn),不然的話別人會(huì)直接忽略你怒怒球打出的傷害直接往你身上打,畢竟把你打死了,怒恕球也會(huì)消失,我玩推車特別喜歡這樣,看到對(duì)面有幸瑞德,直接繞個(gè)大半圈過(guò)去,不管怒怒球就直接上。
1、強(qiáng)度分析
派就對(duì)局重要性來(lái)說(shuō),妥妥T0,并且我大膽預(yù)言,派會(huì)成為類似賈巴里那樣,對(duì)局中不可或缺的存在,是比賽陣容的常客、隊(duì)友眼中的香餑餑~
很多玩家應(yīng)該都清楚,作為輔助英雄,最怕的就是被狗位切。目前T3的狗位英雄有希爾與鐘艾莉兩位,可以說(shuō)是派的克星。所以如果你選擇了派,請(qǐng)務(wù)必時(shí)刻注意與隊(duì)友的距離,不要離得太遠(yuǎn)、被鐘艾莉或者希爾抓單;如果被狗位接近的,盡量先堅(jiān)持住然后等隊(duì)友援助保護(hù)吧。
團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中,不求使用派的玩家正面對(duì)抗或者繞后擊殺,只要做好你奶人的本職工作,論功行賞你絕對(duì)就是第一位。當(dāng)然,在技能CD中,確保自己安全的情況下,可以幫助主C補(bǔ)一些傷害,會(huì)有意料之外的驚喜嗷!
2、射擊篇
派的主武器被設(shè)計(jì)得非常弱小,前3發(fā)擁有不錯(cuò)的準(zhǔn)度,但在之后就會(huì)展現(xiàn)出較大的散布,并且此武器被設(shè)計(jì)成在較近的距離下即開始傷害衰減,最大衰減為75%。
官方對(duì)武器做了如此之多的限制并不難理解,其目的便是讓大家可以更專注于輔助,放棄主動(dòng)進(jìn)攻,僅保留緊急情況下或者絕對(duì)優(yōu)勢(shì)下的最低輸出能力。
3、一技能-派寶篇
派寶,顧名思義,是派的寶貝,構(gòu)成了派的核心玩法(加血)。
先介紹一下技能效果,對(duì)目標(biāo)使用后,派寶會(huì)依附在目標(biāo)上,先帶來(lái)一次瞬間高額治療,并為被依附的對(duì)象提供一個(gè)小范圍光環(huán),光環(huán)范圍內(nèi)的所有己方英雄都可以享受到持續(xù)恢復(fù)效果。
第一點(diǎn):只有英雄可以享受到派寶的治療效果,類似拉卜拉的分身,辛德瑞的炮臺(tái)都是無(wú)法被治療的。
第二點(diǎn):長(zhǎng)按技能鍵可以進(jìn)入技能瞄準(zhǔn)的狀態(tài),此狀態(tài)下可以選擇施放技能的隊(duì)友;若是想對(duì)自己施放技能的話,建議轉(zhuǎn)頭確保視野中無(wú)法看見(jiàn)隊(duì)友或者其剪影。
第三點(diǎn):派寶有一個(gè)很NB的設(shè)定,就是可以隔墻對(duì)隊(duì)友施放。田忌賽馬大家都知道,如果你是一個(gè)自認(rèn)意識(shí)和操作都有待提升的玩家,敵人和隊(duì)友是旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,那么自己躲在安全的地方,隔墻為隊(duì)友加血,助攻和勝利這不就來(lái)了嗎。
第四點(diǎn):當(dāng)派陣亡后,其丟出的派寶也會(huì)消失,被派寶依附的隊(duì)友將不再享受治愈光環(huán)。
第五點(diǎn):如果給隊(duì)友希爾掛了派寶,技能效果會(huì)在希爾使用瞬移后消失,需要重新為其掛一次
4、大招-廣域光療篇
大號(hào)派寶,投擲物,落地后產(chǎn)生半徑10米的治療立場(chǎng),每1秒對(duì)半徑10米內(nèi)的己方英雄進(jìn)行一次瞬間生命恢復(fù),技能維持時(shí)間為10秒
也就是說(shuō),廣域光療范圍內(nèi)的隊(duì)友,最多可以被瞬間抬血10次,有此神兵,其常立于團(tuán)戰(zhàn)之巔,自醉于勝利之中。
接下來(lái)依然是幾個(gè)大招注意點(diǎn)。
第一點(diǎn):只有英雄可以享受到派寶的治療效果,類似拉卜拉的分身,辛德瑞的炮臺(tái)都是無(wú)法被治療的。
第二點(diǎn):長(zhǎng)按技能鍵可以進(jìn)入技能瞄準(zhǔn)的狀態(tài),由于技能是投擲物,若是對(duì)墻壁或者其他建筑物釋放,會(huì)經(jīng)過(guò)彈跳碰撞后落地才開始產(chǎn)生效果。
第三點(diǎn):區(qū)別于小技能可以隔墻釋放,想要享受到大招的治療效果,需要確保英雄與廣域光療的中心點(diǎn)之間不被建筑物阻擋。
第四點(diǎn):作為廣域治療中心的大號(hào)派寶是不會(huì)受到攻擊的,只要你能丟出來(lái),它就會(huì)在場(chǎng)地上存在并提供10秒的治療。
5、被動(dòng)-生命采樣篇
派的被動(dòng),具體效果為被派擊敗的英雄會(huì)在場(chǎng)地上掉落一個(gè)維持8秒左右的小血包,這個(gè)血包只能被造成擊殺的一方英雄使用,觸碰后恢復(fù)2000HP。8秒內(nèi)若無(wú)人使用,則會(huì)自動(dòng)消失
在團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)被動(dòng)技能看似有些雞肋,但是在某些模式中,卻可以大大提高派單兵作戰(zhàn)的能力~
一、團(tuán)隊(duì)對(duì)抗
組隊(duì)作戰(zhàn),陣營(yíng)對(duì)抗。總擊倒數(shù)率先達(dá)到20人的團(tuán)隊(duì)獲勝!
二、水晶攻防
是進(jìn)攻還是防守?這或許是該比賽模式中最令人頭疼的問(wèn)題,當(dāng)然也是它的魅力所在!水晶易傷機(jī)制的加入,會(huì)讓戰(zhàn)局變得更加撲朔迷離。
三、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)
考驗(yàn)?zāi)愫完?duì)友戰(zhàn)術(shù)配合的時(shí)候到了!爭(zhēng)奪賽場(chǎng)中心的據(jù)點(diǎn),搶下?lián)c(diǎn)并累積進(jìn)度,率先達(dá)到100%的隊(duì)伍將贏得比賽。
四、護(hù)送運(yùn)載
對(duì)戰(zhàn)雙方爭(zhēng)奪同一車輛,規(guī)定時(shí)間內(nèi),車輛抵達(dá)終點(diǎn),則進(jìn)攻方獲勝;反之,則防守方勝利!
五、競(jìng)速推車
對(duì)戰(zhàn)雙方各自推進(jìn)己方車輛,并阻止敵方車輛,狹路相逢勇者勝!
六、個(gè)人亂斗
一場(chǎng)刺激的混戰(zhàn)在等著你們!該比賽模式上限6人,各自為戰(zhàn),率先完成12次擊倒的選手將獲得勝利。
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SS4[東方舞蹈]
-新英雄:底格里斯
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-更多英雄;解鎖第二終極能力
主要更新
-新模式:皇家競(jìng)技場(chǎng)
-全新發(fā)布!
v1.37.1741585版本
SS2賽季「光之守護(hù)者」
新英雄:刀鋒
新地圖:核心城
新活動(dòng):綺夢(mèng)大作戰(zhàn)
重磅——
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