有尾的惡魔殺手是一款非常好玩的冒險(xiǎn)類策略戰(zhàn)斗游戲,游戲擁有順滑的技能施放配合流暢的技能特效,給人以非常解壓的爽快感。無論是用滾滾天雷電麻一群小怪還是用暴風(fēng)驟雪冰封一片敵人,都會(huì)讓玩家成就感十足。游戲背景講述的是主角出生在一個(gè)名為貝斯蒂亞的地方,該地本是眾多獸人的聚居地,卻遭遇不死族首領(lǐng)里奇王的入侵而成為該族的老巢。如同大多數(shù)王道RPG作品,主角要做的自然是擊敗敵人收復(fù)故土,而歷練方式則是放置游戲最常見的爬塔模式。
與一般放置游戲不同的是,有尾的惡魔殺手游戲的操作方式卻相當(dāng)“硬核”。游戲中提供了四種武器類型:近戰(zhàn)單位的劍、遠(yuǎn)程單位的弓、刺客單位的短劍和法師單位的法杖。主人公同時(shí)可以攜帶兩把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,每種武器擁有四個(gè)技能,在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換武器。技能和武器切換僅有CD這一限制,并無法力值等其他束縛,相較于傳統(tǒng)RPG游戲而言無疑更為自由簡(jiǎn)潔。
為了給玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn)感,小編特地為大家?guī)砹?strong>有尾的惡魔殺手破解版,此版本已由網(wǎng)絡(luò)大神破解完成,游戲內(nèi)置菜單功能包含人物死不了、高傷害、技能沒有冷冷卻、改為減去、經(jīng)驗(yàn)、寶石、黃金、舞臺(tái)、普通召喚、高級(jí)召喚、特別召喚、裝備石、技能石等二十一項(xiàng)修改功能,小編親測(cè)有效,喜歡的玩家還在等什么,快來下載體驗(yàn)一下試試看吧!
有尾的惡魔殺手修改版特色
1、收集、嘗試并掌握所有四種類型的武器,讓您的英雄立于不敗之地!成為你那個(gè)時(shí)代的英雄。
2、在這里還有著超多精彩的游戲關(guān)卡,不同的角色可以進(jìn)行選擇。
3、擁有大量令人驚嘆的裝備和服裝,每個(gè)人都能找到適合自己的東西!使用符文。
有尾的惡魔殺手新手攻略
1、裝備介紹
各位大致都了解這游戲裝備就是靠農(nóng)不是靠抽,當(dāng)然免費(fèi)抽出保底也是一種方式。主要選擇裝備的詞綴有攻擊力、技能傷害、爆擊率、爆擊傷害,可以看出主要以增加攻擊為主,會(huì)有生命危險(xiǎn)的通常是技能吸血還沒點(diǎn)出來,或是裝備BOSS,攻擊較高一擊斃死,其余基本上是死不了人的。
2、天賦點(diǎn)法
共101點(diǎn),等級(jí)提升給予98點(diǎn)+VIP5的3點(diǎn)
3、圣物
有抽滿但還沒練滿
還沒邁入SS者建議可以將S和成長(zhǎng)有關(guān)的先練滿再抽SS,
甚至S全練滿再上SS也沒問題,SS需要的碎片要求非常多,光抽滿SS就可以將S階練滿了。
上SS也是將成長(zhǎng)相關(guān)先練再來提升攻擊相關(guān),剩下就慢慢練了。
4、怪物卡片
很幸運(yùn)在中期,還在拿法杖時(shí)就抽到三星SS紅色不死族蜘蛛,也是當(dāng)初讓我選擇弓非短劍的主要原因之一。基本配置同武器8卡開2階四個(gè)技能我是無腦塞加攻擊力屬性的卡片優(yōu)先屬性 :村莊外圍x4 — SS階級(jí)裝備穿戴數(shù)x攻擊力+35%(副武器也會(huì)加乘,所以最多加到7件)沙漠遺跡x2 — 15%血線下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血線下造成敵人1.2被最終傷害
有尾的惡魔殺弓技能符文搭配分析
以開8卡后上2階技能去分析,與其符文配置,和段落三、弓時(shí)裝分析為弓強(qiáng)度變化主因。主要會(huì)圍繞在突進(jìn)導(dǎo)向箭矢的質(zhì)變,其他技能本身就不加以贅述
1、2、3技的【增益符文】只會(huì)存在1個(gè)效果不會(huì)疊加,故可開其中的一格的即可(推薦多重箭矢CD4秒,可常駐)總開格26,100*12+1000*10=11200鉆。
突進(jìn)導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時(shí)間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時(shí),技能冷卻時(shí)間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時(shí)間,感覺很少對(duì)吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時(shí)間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會(huì)觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進(jìn)導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會(huì)有疑問的,簡(jiǎn)單來說,1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會(huì)觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會(huì)減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個(gè)技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時(shí),額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時(shí),目標(biāo)暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會(huì)被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對(duì)不對(duì)?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會(huì)觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!雖然我不是數(shù)學(xué)家,但這聽起很來不錯(cuò)對(duì)吧。
目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就轉(zhuǎn)好了。
有尾的惡魔殺手精靈搭配
弓打BOSS還好,因?yàn)槟繕?biāo)大部分時(shí)間只有1個(gè),但爬關(guān)和裝備卷軸等清小怪,因本身沒有聚怪能力,除了1技有追蹤,2技和3技是指向技,自動(dòng)很常射歪,4技的范圍傷也會(huì)因小怪分布零散而導(dǎo)致傷害稀釋。綜合上述原因,我個(gè)人認(rèn)為弓必須要有SS的尼克斯其次就是歐拉和格拉西歐公認(rèn)現(xiàn)階段畢業(yè)精靈了。最下面會(huì)放上有無SS尼克斯清怪比較的影片。
游戲亮點(diǎn)
1、放置式RPG游戲
即使暫時(shí)離開手機(jī),英雄也會(huì)變得更強(qiáng)大也可獲得新的技能。
2、簡(jiǎn)單玩法
新手也覺得很簡(jiǎn)單! 可以馬上享受游戲。
多樣的裝備和成長(zhǎng)要素
3、特殊的技能
稀有武器裝備鍛造&收集,大幅強(qiáng)化自身戰(zhàn)斗力!完美的戰(zhàn)斗!
通過簡(jiǎn)單操作享受游戲的樂趣!
4、豐富的游戲內(nèi)容
自動(dòng)模式、戰(zhàn)斗、副本、英雄任務(wù)、收集以及培養(yǎng)!
戰(zhàn)役、戰(zhàn)役、戰(zhàn)役!通過無盡的副本可獲得傳說裝備!
精心準(zhǔn)備的豐富多彩內(nèi)容!
5、各種時(shí)裝
通過有個(gè)性的服裝來打扮專屬自己的角色吧!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲當(dāng)中為玩家設(shè)置了超多不同的闖關(guān)背景,每一個(gè)都非常的有趣。
2、最終關(guān)卡中有很多寶藏,這也是您冒險(xiǎn)的最終目標(biāo)。在黑暗的環(huán)境中執(zhí)行暗殺任務(wù)。
3、戰(zhàn)斗比賽打敗對(duì)手,火柴人模型仍然很酷,技能動(dòng)作具有最完美的協(xié)調(diào)性。
4、解鎖所有道具和武器。英雄們將一起探索惡魔深淵。水平版本是最令人興奮的操作。
5、各位玩家在游戲挑戰(zhàn)過程中,可以不斷的解鎖更多的武器和道具。
6、各位玩家只有完成當(dāng)前游戲挑戰(zhàn)才可以進(jìn)行下一關(guān)游戲。
游戲截圖





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