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劍與魂未見破解版

劍與魂未見破解版

v0.2 安卓版
  • 單機大小:97.5 M
  • 單機語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-02-16
  • 單機類型:國產(chǎn)軟件 / 冒險解謎
  • 運行環(huán)境:Android
  • 單機等級 :
  • 官方主頁:http://m.jlass.com.cn
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劍與魂未見是一款采用全新視角所制作而成的角色冒險類游戲。在劍與魂未見中,你發(fā)現(xiàn)自己遭遇海難,卷入了一場危險的女巫和一些絕對古怪的市民之間的斗爭。你需要創(chuàng)建、訓(xùn)練和升級角色,探索Neverseen,結(jié)識古怪的當(dāng)?shù)厝耍谶@片土地上戰(zhàn)斗挫敗邪惡女巫的計劃。劍與魂未見主打闖關(guān)推圖為核心,通過訓(xùn)練提升士兵的屬性,熟悉各項專屬技能,鍛造強大的裝備武器,為冒險戰(zhàn)斗提供堅實有力的基礎(chǔ),同時結(jié)識各種各樣的雇傭兵,馴養(yǎng)寵物,投資當(dāng)?shù)夭┪镳^、購物、釣魚等全新的活動玩法加入也賦予了游戲更多的可玩性。而且,劍與魂未見游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是即時操作回合制模式,所有的角色依次進行全自動的物理攻擊,你一拳我一拳地輪流打,而在這之間,玩家可以在任意時刻使用“免費技能”,也就是遠(yuǎn)程射箭,而遠(yuǎn)程射箭的CD并不是按照回合制來計算而是固定的時間。此外玩家還可以施放技能,法術(shù)類技能會在玩家攻擊之前釋放,物理技能會直接代替玩家的物理攻擊,所有技能的CD計算又是以回合制來計算,非常具有可以玩性哦。
小編今天給大家推薦的是劍與魂未見破解版,修改不看廣告獲得獎勵,貨幣使用越用越多,即無限貨幣,有興趣的朋友可以下載試試。
劍與魂未見破解版

游戲特色

1、令人上癮和不斷發(fā)展的訓(xùn)練小游戲來訓(xùn)練你角色的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
2、實時和回合制戰(zhàn)斗的快節(jié)奏融合
3、在Neverseen及其野外環(huán)境中面對成群結(jié)隊的敵人
4、馴服寵物并結(jié)識五彩繽紛的雇傭兵,與你并肩作戰(zhàn)
5、用六種武器、被動技能和獨特的戒指改變你的游戲風(fēng)格
6、升級你的家和訓(xùn)練場以獲得統(tǒng)計和經(jīng)驗
7、購買設(shè)備、投資當(dāng)?shù)夭┪镳^、購物、釣魚等等!
8、在隨機遭遇的賽后無盡模式中繼續(xù)玩
9、在線排行榜分享您的高分
10、一個充滿驚喜和幽默的輕松故事
劍與魂未見破解版

劍與魂未見破解版說明

該版本由網(wǎng)絡(luò)大神破解,修改不看廣告獲得獎勵,貨幣使用越用越多,即無限貨幣,讓你可以快速打造強大的自己哦。

游戲亮點

1、掌握動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括數(shù)據(jù),時間和思考
2、參加技能訓(xùn)練的迷你游戲
3、設(shè)計你的英雄和定制他們的設(shè)備和能力
4、穿越幾十次的相遇和地點
5、豐富性的游戲元素和玩法
6、訓(xùn)練寵物,充實博物館,獲得獎杯,發(fā)現(xiàn)秘密
7、精致卡通化的游戲畫面,優(yōu)秀的場景設(shè)計
劍與魂未見破解版

怎么抓寵物

很多玩家還不清楚具體抓寵物的方法,游戲之中如果沒有寵物的話,就無法進行戰(zhàn)斗以及任務(wù),下面就來講解一下具體的抓捕方法,感興趣的玩家來看看吧。
1、我們首先需要找到不同寵物對應(yīng)的譜曲,比如說蝙蝠就是EQQEW
2、然后我們拿出笛子,按照曲譜的內(nèi)容進行彈奏。
3、然后怪物頭上就會出現(xiàn)紅色的愛心,玩家只需要一直持續(xù)步驟即可完成操作。
注意事項:一定要按照順序進行,才有效果。
劍與魂未見破解版

寵物樂譜

因為劍與魂未見之中有很多的寵物,不同的類型需要對應(yīng)不同的樂譜,有的玩家可能對此還不太清楚,小標(biāo)這里將其進行了匯總了,需要的玩家可以來瀏覽下。
蝙蝠舞曲:EQQEW
螃蟹吉格舞曲:WQWQEE
F#小調(diào)吠叫:EEEWQ
蚊子波列羅舞曲:QWQW
鼴鼠拍后曲:EWEQ
蘑菇曼波舞曲:WWQEEW
樹樁回聲:QWEQWE
海龜布吉舞曲:QEQEW
劍與魂未見破解版

敏捷訓(xùn)練反打攻略

劍與魂未見之中有一個訓(xùn)練叫做敏捷訓(xùn)練,玩家可以在其中提升自己的敏捷屬性,從而在戰(zhàn)斗的時候占據(jù)到優(yōu)勢,但是很多玩家還不清楚具體的反打操作,導(dǎo)致訓(xùn)練一直失敗,這里來講解下。
1、敏捷訓(xùn)練的反打項目之中,會在不同的方向出現(xiàn)木頭人,玩家只需要在其出現(xiàn)的方向進行按鍵即可完成反打。
2、玩家既可以使用鼠標(biāo)完成操作,也可以使用鍵盤。
3、鼠標(biāo)直接點擊即可,鍵盤的話就是A和S鍵位。
4、注意事項:一定是木頭人所在的方向,按鍵需要同向。

游戲攻略

靈魂鎮(zhèn)中主要包含訓(xùn)練、鐵匠、酒館和世界地圖這幾大方面。
1、訓(xùn)練
這也是游戲的核心所在,通過各種訓(xùn)練,可以提升近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魂術(shù)、防御和敏捷等屬性。
2、鐵匠
這里是英雄鍛造武器的地方,花費一定的金幣即可進行鍛造。
3、酒館
酒館是發(fā)布任務(wù)的地方,隨著劇情的發(fā)展會觸發(fā)一些隱藏任務(wù),完成可獲得一些稀有的道具。
4、世界地圖
闖關(guān)推圖的地方,也是游戲的一大核心所在,通過勇士和怪物的對決比拼來推動關(guān)卡的繼續(xù)和劇情發(fā)展。
戰(zhàn)斗畫面中可以進行技能釋放,自動回合進行,沒有過多的操作。
此外英雄的技能、屬性加點以及裝備的收集也是游戲的一大亮點。

劍與魂未見游戲測評

一、無厘頭的大冒險與勉強及格的表現(xiàn)力
1、劍與魂未見作為一款刷刷刷的游戲,劇情就顯得相對薄弱些,但好在制作組還是用少量的劇情對話構(gòu)建出了一個完整的故事。故事算不上多么有深度,但是與各種各樣的人物對話的過程十分有趣。游戲的整個風(fēng)格都透露著一種無厘頭的搞笑風(fēng)格,游玩過程中令人感到放松。
2、表現(xiàn)力方面,游戲的立繪只能說是勉強合格,并沒有給人非常出彩的感覺。首先游戲一開始的捏臉系統(tǒng)就顯得多樣性不足,大多數(shù)外貌僅有幾個選項,甚至不能改變膚色(游戲中所有的NPC都是一副僵尸一樣的青色)。配樂也有同樣的問題:雖然僅有的幾首配樂聽著都不錯,但是實在太少了,架不住反復(fù)幾十遍地聽。當(dāng)然游戲也有做的不錯的部分,那就是音效。游戲中有著各種各樣的音效:撿錢,購買,喂食,經(jīng)驗獲取,升級,打擊,法術(shù),都有各自的音效。獲得大量經(jīng)驗時,連續(xù)升級時也有相應(yīng)的特殊音效,讓人聽著十分有成就感。
二、策略與操作并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、《劍與魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是回合制的模式,但與傳統(tǒng)的回合制游戲不同,《劍與魂》在回合制戰(zhàn)斗中同時引入了需要即時操作的模式。
2、在戰(zhàn)斗過程中,所有的角色依次進行全自動的物理攻擊,你一拳我一拳地輪流打,而在這之間,玩家可以在任意時刻使用“免費技能”,也就是遠(yuǎn)程射箭,而遠(yuǎn)程射箭的CD并不是按照回合制來計算而是固定的時間。此外玩家還可以施放技能,法術(shù)類技能會在玩家攻擊之前釋放,物理技能會直接代替玩家的物理攻擊,所有技能的CD計算又是以回合制來計算。此外,玩家在受到攻擊時可以用鼠標(biāo)左右鍵做出格擋和閃避的動作,如果能在敵方單位攻擊的一瞬間按下格擋或閃避,就可以觸發(fā)反擊,這對于時機把握良好,勇于把握機會的玩家來說是個不錯的獎勵。格擋閃避與射箭相同,有著使用次數(shù)的限制和固定時間的CD。
3、如此另類的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家在戰(zhàn)斗時經(jīng)常會忙不過來,傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗總是給玩家充足的考慮時間做出抉擇,然而在《劍與魂》中,你要同時注意技能釋放,遠(yuǎn)程射箭,選擇攻擊目標(biāo),還要提防對手進攻做出格擋和閃避動作。游戲角色的攻擊是自動進行的,這就意味著玩家有時候需要在不到一秒的時間內(nèi)做出決定,同時點出操作(我就經(jīng)常做出了決策,結(jié)果因為手速不夠快沒操作出來),否則就會錯失良機。這樣的回合制與即時制相結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,同時需要玩家的策略與即時操作,能夠給出相當(dāng)不錯的戰(zhàn)斗體驗。
三、無趣的養(yǎng)成系統(tǒng)
1、劍與魂未見作為一款以數(shù)值提升為核心樂趣的RPG游戲,《劍與魂》的養(yǎng)成系統(tǒng)做的實在不盡如人意,可以說是浪費了如此優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。首先玩家的能力提升的主要來源并不是來自戰(zhàn)斗的獎勵,而是來自于訓(xùn)練場。玩家的五項核心數(shù)值:近戰(zhàn)攻擊、遠(yuǎn)程攻擊、魂術(shù)、格擋、敏捷分別對應(yīng)訓(xùn)練場中的五個小游戲,游玩小游戲獲得分?jǐn)?shù)就能提升相應(yīng)的數(shù)值。
2、五個小游戲本身的質(zhì)量還不錯,包括操作手感、背景音樂(隨著分?jǐn)?shù)的提升,背景音樂節(jié)奏也會越來越快)等等。但是問題在于,小游戲再好玩,音樂再好聽也不能連著好幾個小時連著玩啊。游戲的60%以上的時間,都是在這訓(xùn)練場中度過,雖然每一項屬性提升到一個新的等級之后,小游戲就會有新的元素出現(xiàn),但這種新鮮感總是沒一會就被重復(fù)刷刷刷的無趣感淹沒。
3、既然做出了如此有意思的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為什么不能將數(shù)值提升的系統(tǒng)直接嵌套進去,讓玩家繼續(xù)體驗爽快的戰(zhàn)斗的同時,還能從數(shù)值上提升實力,一舉兩得,豈不美哉?同樣以刷刷刷為樂趣的暗黑破壞神,為什么有玩家孜孜不倦地刷裝備提升數(shù)值,就是因為刷刷刷的過程本身足夠有趣啊。
4、除此之外,游戲的整個數(shù)值膨脹地極其厲害,這也進一步破壞了戰(zhàn)斗體驗:每當(dāng)玩家推進到一定程度發(fā)現(xiàn)打不過當(dāng)前關(guān)卡的時候,第一時間想到的不是自己技術(shù)不過關(guān),操作上有失誤,而是自己等級不夠高裝備不夠好,就只能無奈地再次遁入訓(xùn)練場開始無聊的刷數(shù)值的過程。相比之下,“魂系列”的數(shù)值設(shè)定就十分合理,玩家的裝備與等級帶來的提升十分有限,玩家打不過某一個boss只會覺得是自己菜,從而反復(fù)嘗試反復(fù)練習(xí),最終打贏boss獲得非凡的成就感。

游戲截圖

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包名:com.Swords.Souls.Neverseen

MD5:1C02316858C9D99AC90461AD0542FB1C

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