穿上最先進的機甲戰(zhàn)衣,投入戰(zhàn)斗。作為一名無所畏懼的恐懼獵手,射擊、砍殺、粉碎和沖刺,以獲得最高賞金。
擊敗成群尖叫的怪物,殺死不祥的恐怖生物,發(fā)現(xiàn)宇宙中最大的可怕生物并沒有爪子和火箭發(fā)射器...
極具沖擊力的戰(zhàn)斗
享受在遠程和近戰(zhàn)之間快速轉(zhuǎn)換的精彩戰(zhàn)斗體驗。保持移動,因為怪物速度快,殺傷力大。
BOSS 戰(zhàn)
在每個關(guān)卡中獵殺 BOSS 以獲得賞金,并在所有故事情節(jié)結(jié)束時面對大規(guī)模的最終 BOSS。
無盡的可玩性
每次進入恐懼獵手的故事戰(zhàn)役中的所有環(huán)境都是獨一無二的,您可以根據(jù)自己的技能,通過下一級難度來增加挑戰(zhàn)性。
所有物品都是 "傳奇"
收集能改變你游戲方式的戰(zhàn)利品。您發(fā)現(xiàn)的所有物品掉落都會對您的機甲、武器或能力進行獨特而有意義的升級。找到適合自己玩法的有趣物品組合。
非凡槍支和能力
體驗槍支的破壞力,感受槍支的特殊能力。通過裝備護甲升級槍支,并添加可升級的能力,這些能力都有各自有趣的變體和能力樹,讓你變得勢不可擋!
1.畫面與關(guān)卡
《恐懼獵手》的故事發(fā)生在太空中,玩家將在大本營接取任務(wù),然后穿越各個不同風貌的星球作戰(zhàn)。
游戲的美術(shù)風格帶有濃濃的科技感和鋼鐵朋克風格,場景之中隨處可見巨型設(shè)施、培養(yǎng)皿等物,加上具有神秘科幻色彩的光效和幽深蟲巢風格的洞穴襯托,氛圍感很足。
本作的地圖是隨機生成的,類似于《暗黑破壞神》那種方式,而且也有樣學樣的加入了懸浮式小地圖。
每個副本的最終目標是擊敗Boss,完成之后就可以通過Boss留下的傳送門返回了。
2.構(gòu)筑與成長
恐懼獵手的戰(zhàn)斗配置由槍械、裝甲部件、技能、角色升級幾部分組成。
槍械是主要輸出手段,最多可裝備3把,類型涵蓋了從光球槍、沖鋒槍、自動步槍、霰彈槍等常見槍械到機關(guān)槍、榴彈發(fā)射器、火箭發(fā)射器等重火力武器。
裝甲部件就更豐富了,頭部、肩部、手部、腿部以及前后下等各方位裝甲,能提供各項基礎(chǔ)屬性的提升。
雖然設(shè)定挺豐富,但實際體驗中槍械和裝甲部件的數(shù)值變化過于保守,拿到新的裝備一看多數(shù)情況下只有零星幾點數(shù)值的提升,恐懼獵手這方面的反饋還有待加強。
技能方面在我經(jīng)過2個小時的奮戰(zhàn)后只看到了兩種,分別為手榴彈和自動尋敵的小火箭。
兩個技能都有各自獨立的技能樹,可從傷害、擊退、爆炸范圍、冷卻等各方面提升效果,相比需要子彈來維持的槍械,技能的作用也很明顯。
角色升級簡單一點,每次等級提升會給一些升級點,玩家可任意提升已有的各項屬性。
3.戰(zhàn)斗簡析
作戰(zhàn)中敵人受到致命傷害會進入一個特殊的暈眩狀態(tài),此時畫面表現(xiàn)為敵人停滯不動,同時其身體中被擊出一個虛影。
此時如果繼續(xù)使用槍械攻擊,需要多攻擊好幾下敵人才會死亡并掉落一部分彈藥和生命補給,但如果用近戰(zhàn)武器攻擊的話敵人會很快死亡并掉落更多戰(zhàn)利品。
這一設(shè)計表明了《恐懼獵手》想要鼓勵玩家切換遠程和近戰(zhàn)的決心。
可實際體驗并不理想,恐懼獵手的近戰(zhàn)武器的攻擊范圍過小,并且很難對敵人造成硬直效果,而且在亂戰(zhàn)中很難注意到一兩只怪物的暈眩狀態(tài),Boss戰(zhàn)中要近戰(zhàn)處決更是風險倍增。
此外恐懼獵手的打擊感做的也不怎么突出,角色空有三段沖刺遇到敵人只能在突突突中夾雜幾個技能,還要時刻注意彈藥和血量,實在爽不起來。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5700 8GB
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: For targeting 60 FPS in a 1080p resolution
《恐懼獵手》作為一款主打戰(zhàn)斗的游戲,關(guān)鍵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻拉了大跨,彈幕和動作都沒能表現(xiàn)出預(yù)期的效果。再加上重復感極強的任務(wù)與關(guān)卡,可玩性不太高,好在本作目前還在搶先體驗階段,還有很大的進步空間。
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