OpenAL(Open Audio Library)是自由軟件界的跨平臺音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。很多游戲想要運行都需要它。
OpenAL 最初是由 Loki Software 所開發。是為了將 Windows 商業游戲移植到 Linux 上。Loki 倒閉以后,這個專案由自由軟件/開放源始碼社群繼續維護。不過現在最大的主導者(并大量發展)是創新科技,并得到來自 Apple 和自由軟件/開放源代碼愛好者的持續支援。
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不同于 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現內容、資源使用情況,并將跨平臺風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當于 OpenGL 的 GLUT。
1.專為電腦游戲聲音編碼設計的,而且表現很不錯。
2.一種親身感受給用戶最不一樣的聽覺享受。
3.讓游戲里的一草一木都是那么真實很真切。
4.在游戲中對人物聲音效果提升非常明顯。
5.玩家玩游戲時經常要開的聲音增益器。
運行程序,點擊“OK”,就完成了,沒有復雜的安裝過程。
OpenAL主要由3個實體構成:聽眾Listener, 聲源Source, 以及緩存Buffer。
聽眾Listener:就是你。Listener的位置是可以移動的。
聲源Source:類似一個話筒。它發出聲音給聽眾聽。和Listener一樣,聲源的位置也是可以移動的。例如oalTouch中實現了聲音遠近的控制(近響遠輕),就是通過Listener和Source兩張圖片之間的距離實現的。
緩存Buffer:存著原始聲音數據,就是你需要播放的聲音。
還有2個重要的對象:設備device和環境context。
設備是播放聲音的硬件。
環境是聲源和聽眾所在的空間。
openAl整個定位問題過程中暴露出來的問題,不能播放聲音?
1.定位環境沒有搭好,每次在重新問題的時候花費大量的時間。(把播放聲音放在切換場景,每次都要先進去才能觸發)
2.定位問題的資源要選好,這樣就可以縮小問題的范圍
3.定位問題的思路不太發散,總是想著代碼的問題,一直在代碼上糾結。應該將代碼移植到可以運行的環境來確定代碼的正確性后,將查找問題重點放在資源的缺少上。
OpenAL可以卸載嗎?
部分軟件需要此OpenAL功能的支持,比如極品飛車系統的游戲什么的,是可以卸載的,不過他占空間和資源不大,不用管他的,如果卸載了,有需要用到他的時候又很麻煩的。
openAl是一個音效API,在系統和聲卡之間扮演著一個溝通的角色,目前來說幾乎沒有一個API可以達到openAl的全部潛能,這款軟件設計給多通道三維位置音效的特效表現,常用于某些游戲系統。
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